身为游戏界头号影迷小岛秀夫按照往年惯例分享了他心中2025年观看过的影视作品年度榜单。这位游戏总监的选片再次证明其涉猎广泛——从热门动画大片到黑暗作者性惊悚片,再到科幻题材应有尽有。 在流媒体电影类别中,小岛秀夫最青睐的是Netflix的两部作品是吉尔莫·德尔·托罗的哥特式恐怖片《弗兰肯斯坦》与在外网引发热议的动画音乐剧《K-POP:猎魔女团》,后者结局曾让这位游戏制作人潸然泪下。 小岛秀夫在电影方面推荐了心理惊悚片《秘密会议》、国产电影《九龙城寨之围城》、《捕风捉影》等佳作。此外,小岛秀夫近期还称赞电影《阿凡达:火与灰》“堪称杰作”,特别提到其对世界观细节的极致雕琢。 2025年让小岛印象深刻的不仅是观影体验——这位传奇游戏制作人还开启首次跨界联动为迪士尼知名动画电影《疯狂动物城2》献声配音,开创个人新篇章。
小岛工作室将与华硕玩家国度(ROG)合作,推出其自家的游戏平板电脑和PC配件产品线。 ROG Flow Z13-KJP是一款“二合一游戏平板电脑”,由《死亡搁浅》和《合金装备》的艺术家新川洋司设计,其视觉效果灵感来自小岛工作室的Ludens吉祥物。 这款平板电脑配备键盘、13.4英寸2.5K分辨率180Hz刷新率显示屏,以及AMD Ryzen AI Max+ 395处理器和Radeon 8060S显卡。此外,它还附赠一个由新川洋司设计的《死亡搁浅》风格便携包。 这位艺术家在一份声明中表示:“我想创造一款属于Ludens的产品,并将这个想法融入到这款PC设计中。它的部件和设计灵感都来自Ludens,并蕴含着Ludens的精髓。” 除了Flow Z13-KJP之外,华硕还推出了一系列以小岛工作室为主题的PC配件,包
华硕在CES 2026上携手知名游戏制作人小岛秀夫推出ROG Flow Z13-KJP联名笔记本。 这款ROG Flow Z13-KJP的外观灵感源自小岛工作室吉祥物“Ludens”的盔甲,外壳采用金色金属与黑色碳纤维拼接,叠加不同层次的多边形压纹。内部搭载AMD锐龙AI Max+ 395处理器,Radeon 8060S集成显卡,最高可配备128GB LPDDR5X-8000内存。 屏幕配备16:10 QHD分辨率IPS面板,刷新率达180 Hz,最大亮度500尼特,色域覆盖100% DCI-P3,并支持杜比视界HDR。电池容量达70 Wh,从0%充至50%仅需30分钟。其充电器上印有小岛工作室的Logo。整机厚度为14.6毫米,重量1.72公斤。 除了笔记本外,华硕还同步推出了小岛工作室联名款的ROG Del
近日小岛秀夫发布2026年新年寄语,并透露了工作室本年度的核心规划。小岛秀夫将今年定位为“潜心筹备之年”,重点推进多个项目。谍报动作游戏新作《PHYSINT》将于今年正式启动选角、扫描与动作捕捉等制作流程。与Xbox工作室合作的恐怖游戏《OD》也将继续制作。《死亡搁浅》真人电影及动画项目也将在今年推进。小岛秀夫将目前阶段称为连接未来的“第二阶段”,并预告今年会筹备几场“独家活动”,具体信息将在确定后公布。
近日游戏制作人小岛秀夫接受Wired Japan采访,谈到对未来游戏开发的展望。小岛秀夫希望能够开创一种全新的游戏类型,而不是过多关注现有的类型。《死亡搁浅1》刚发售时,他就发文称“它并非潜行游戏,而是一款全新的动作游戏,其核心概念是‘连接’。我称之为‘社交连接系统’,或者简称为‘连接游戏’。”随后小岛秀夫补充称:“就世界观而言,或许可以尝试硬科幻,我喜欢太空题材,所以想尝试一下;另外我也是西部片的粉丝,所以也许会做西部片,或者一部时代剧,不过这类题材已经存在了。所以我正在考虑接下来该做什么。”
日本游戏制作人小岛秀夫经常观看电影,而那些自己看过的、印象很深刻的电影他会在社交媒体上分享自己的影评,同时推荐给粉丝。小岛最近推荐的电影是国产片《捕风捉影》。《捕风捉影》于今年8月16日上映,杨子执导,由71岁的成龙和67岁的梁家辉主演,英文片名“The Shadow's Edge”。豆瓣评分8.1分。从其推文看,小岛对《捕风捉影》的评价很高,使用“太爽了!!”,“简直受不了!太厉害了,简直神作!!!”等用词,而且连续使用多个感叹号,突出对影片的折服。推文:一大早就看了成龙的《捕风捉影》!!哇啊啊啊啊!!!!太爽了!!!简直受不了!太厉害了!!!简直神作!!!从开头到最后一秒,动作、谍战、节奏、紧张感、剧情、名场面、“成龙元素”全都拉满,完全是一次豪华大放送!!模拟与数字、AI与追踪小组、年轻人与久经沙场的老兵
著名游戏制作人小岛秀夫在近期的一次采访中,对游戏行业争议不断的生成式人工智能(AI)技术发表了看法。他将AI的兴起类比于智能手机的普及,认为技术浪潮不可逆转,重点在于人类如何运用它以获得幸福。在接受采访时,小岛秀夫回顾了智能手机初问世时也曾备受指责,但如今已成为许多人生活中不可或缺的一部分。他指出,AI的情形与此类似,单纯地宣称“我们不应该使用AI”或“AI没用”并无意义。“重要的是以能让我们幸福的方式来使用技术,” 小岛秀夫补充道。他进一步阐述了AI对社会交往可能产生的双重影响:一方面,它或许能帮助那些不善面对面交流的人;另一方面,也可能让人类变得“懈怠”。因此,他提出需要有意识地减少AI的参与度,甚至设立“无AI日”,以保持人类的能动性。小岛秀夫的这番言论,是在近期拉瑞安游戏工作室等公司因使用AI工具而遭受
著名游戏制作人小岛秀夫日前在访谈中透露了一个极具前瞻性的构想:开发一款不供人类游玩,而是专为人工智能(AI)设计的游戏。 在近期接受日经XTrend的专访中,小岛秀夫表示:“这可能有点超前,但我想创作一款能让AI感到愉悦的游戏。”他进一步解释,这款所谓的“游戏”本质上是一种交互式训练体验,旨在成为“供AI学习的教材”。“目前AI懂得还不多,我认为它需要学习更多。这将是一个让AI通过游玩来学习的游戏。” 尽管具体形式尚未明确,但这一构想无疑跳出了传统游戏框架。当前主流AI工具主要依赖大型语言模型进行文本训练,而小岛所设想的“AI游戏”可能需要全新的交互与学习范式。他预测,未来五到十年内,“AI将突破进入许多不同的领域”,并认为应像接受智能手机那样看待AI的发展:“关键在于我们如何以正确方向运用技术,使其为人类带来
著名游戏制作人小岛秀夫近日透露了促使他投身游戏行业最重要的灵感来源,暗示如果没有《超级马里奥兄弟》,小岛工作室可能根本不会存在。在最近接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈到了自己作为游戏开发者的主要灵感来源。他分享了初次游玩《超级马里奥兄弟》的个人感悟,暗示这款游戏是他决定投身游戏开发的重要原因。小岛生动地回忆了初次体验这款游戏的趣事,称自己上大学时曾逃课去玩。尽管初代《超级马里奥兄弟》剧情简单,但小岛盛赞它是自己认知中首款证明电子游戏在叙事上“有朝一日可能超越电影”的作品。在此次访谈中,《超级马里奥兄弟》和任天堂远非小岛秀夫提及的唯一重要灵感来源。当被问及电影导演时,他列举了多位深刻影响其创作风格的大师,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克和约翰·卡彭特等。小岛秀夫还透露了他最喜爱的电影,称《2001太空
近日,在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,日本知名游戏制作人小岛秀夫接受了CNN的专访,透漏了一些他的游戏开发理念。作为少数几位经常被冠以“作者”之名的游戏设计师之一,小岛秀夫毫不掩饰自己的创作理念:至少从时间顺序上看,玩家的乐趣是次要的。他的首要目标是找到那些“不会让他感到厌倦”的项目。“制作一款游戏需要四到五年时间,一天24小时都得投入,而且需要耗费巨大的精力。所以,如果不是我真正热爱的事情,我根本坚持不下去。我先从自己的创作理念入手,然后再在此基础上添加娱乐元素。”小岛秀夫的故事通过电影化的过场动画展开,这些非互动式的片段服务于情感和叙事目的。《死亡搁浅2》中包含超过六个小时的过场动画,包括闪回和梦境。据游戏网站IGN估计,玩家平均会花费约15%的游戏时间观看这些戏剧性的过场动画。而这个数字对于小岛秀夫
近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受访时,分享了他对创作、行业现状及旗下工作室新项目的思考。这位以《合金装备》系列和《死亡搁浅》闻名的大师坦言,自己从未将制作“最畅销的商品”视为职责,并表达了希望永远亲手投入创作的决心。 当被问及是否想过制作一款极度畅销的作品时,小岛秀夫展现了他标志性的幽默与哲学思考。他描述了一种可能的生活:“有时我会想象这样一种人生:我制作出最畅销的东西,赚到钱,然后隔了很久才出现在公司,问大家‘最近怎么样?’”但他随即指出,如果没有事情可做,这样的生活将会非常无聊,可能只剩下在家看蓝光电影。他感叹道:“但制作最畅销的东西不是我的工作。我会待在家里无所事事,不知道该做什么。只是在家看蓝光很无聊……我想永远用自己的双手继续工作。” 访谈中,小岛秀夫也透露了其工作室两个重点项目——《PHYSINT
近日,小岛秀夫在接受专访时,对其备受期待的恐怖游戏新作《OD》做出了惊人表述。他直言这款游戏将与所有标准的恐怖游戏“完全不同”,并承认“尚不能确切告知它究竟是什么,甚至不知道它最终是否会成功”。作为小岛制作室的创始人及《OD》的总监、制作人与设计师,小岛秀夫向来以其颠覆性的创意著称。他解释道,团队此前创作的《合金装备》(潜行类)和《死亡搁浅》(配送类)游戏,虽然在主题与叙事上独一无二,但在核心系统层面上仍能找到与其他游戏的相似之处。而《OD》的目标是“从根本上改变服务模式”,因此面临巨大挑战。小岛秀夫特别提及了于今年9月发布的《Knock》预告片,称其中已埋藏了大量关于游戏如何运作的线索,并鼓励玩家仔细揣摩。这番言论似乎暗示《OD》的实际玩法可能远超预告片所呈现的传统第一人称恐怖游戏(如《生化危机7》)的框架。
据游戏媒体Insider Gaming获悉,小岛制作在开发新作《OD》期间,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室合作约一年,后因要求开发团队迁至日本并终止合作,导致该项目在Eidos Montreal的开发中止。此外,有知情人士进一步透露,这款原名《Overdose》的游戏于2023年在Eidos Montreal进行了近一年的开发,内部代号为“P21”。然而,在小岛制作提出将开发人员转移至日本、并停止与Eidos Montreal合作后,该工作室的开发工作随之终止。据悉,提出该要求时,约有20名开发人员参与该项目。《OD》的开发消息早在2022年11月便因泄露事件进入公众视野:当时,名为“The Snitch”的泄露者从YouTube后台获取了一段两分钟的实机画面并公开。视频中
好莱坞动画大片《疯狂动物城2》即将于11月26日中美首映,日前官方透露了新消息,知名优秀制作人小岛秀夫收腰首次配音动画电影,当然是日版配音。·《疯狂动物城2》时2016年上映的《疯狂动物城》的续作,讲述了身为爬行动物的蛇盖瑞乱入动物城,造成了不小的混乱。为了搜集情报并抓住蛇盖瑞,朱迪和尼克不得不前往未曾去过的动物城偏远区域卧底,但在破案过程中,他们意识到此事另有隐情,于是在帮助蛇盖瑞逃跑后,一同沦为了“逃犯”。·在本片编剧兼联合导演杰拉德·布什的极力邀请下,小岛秀夫决定客串演出,饰演了影片中在警察局工作的鼹鼠鲍尔·摩尔德布兰特。·小岛秀夫表示,自己在真人电影或游戏中曾经客串演出过,但是参加动画电影的配音尚属首次,这次直接收到导演的邀请,深感荣幸。
此前,日本知名游戏制作人小岛秀夫宣布将于2025年11月21日以特别嘉宾身份出席第62届中国台北金马影展,参与「大师讲堂」并担任颁奖嘉宾,遗憾的是,昨日小岛秀夫发文称因突发健康状况被迫取消行程。11月20日,小岛秀夫于社交平台发布亲笔信,宣布因确诊A型流感取消所有行程,遗憾表示:“虽此次无法成行,我承诺未来必会寻找合适时机赴台,弥补未完成的交流。”小岛秀夫作为全球游戏界的传奇创作者,其代表作《合金装备》系列与《死亡搁浅》以电影化叙事风格闻名,深受影迷与玩家推崇。此次金马影展特别策划了「小岛秀夫大师讲堂」,并安排放映他亲自评选的「影史最爱的五部电影」,原定于11月21日举办现场活动。此外,他还计划出席22日的金马奖颁奖典礼,担任重要环节的颁奖人。为准备此次活动,小岛秀夫在行程前夜特地重温了其精选影片《疯狂的麦克斯
最近小岛秀夫参加了Retreat活动“THU故事叙事”。该活动以“故事性”及“传递故事”为核心,旨在提供跨越国界的学习与体验机会。小岛秀夫表示:“我喜欢电影和小说,所以很重视故事叙事,但现在年轻人喜欢在TikTok和YouTube等平台上看短视频。在这个时代,大家还关注我所坚持的故事叙事,这让我很惊讶。”“现在很多游戏没有故事,无论是格斗游戏、竞速游戏还是FPS游戏,其核心就是谁更强谁更快。当然从游戏本身来说,这么做没什么问题。但对我来说并非如此。比如在赛车游戏中,我想知道赛车手下车回家后过着怎样的生活?他们的故事是什么。但游戏是互动式的,要在此基础上构建这样的故事,其实是游戏开发的难点。不过,这正是我想要挑战的内容。”“现在这里放着一杯咖啡,但就连这杯咖啡的背后也有一个故事。这么想来,你对世界的看法就会改变。
国内音频品牌NICEHCK(原道)近日正式宣布,与知名游戏开发团队小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)达成合作,共同推出联名限量款耳机——EBX25Ti LUDENS,将于11月18日20:00在天猫NICEHCK旗舰店及京东NICEHCK官方旗舰店同步发售,售价定为2699元。 此次合作以“探索声音的未来”为主题,将NICEHCK在声学领域的专业技术与小岛工作室代表性的“LUDENS”先锋设计理念相融合。官方表示,EBX25Ti LUDENS不仅是一款耳机产品,更希望成为“连接所有游戏人的信物”,在音质与视觉设计上实现双重突破。 作为一款定位高端的限量产品,EBX25Ti LUDENS采用了钛合金材质与开放式腔体结构,搭载14.2mm全景声动圈单元,结合声学滤孔设计与MMCX旗舰接口配置,力求在
小岛工作室未来几个月似乎将展开大规模招聘,目前正在为旗下新作《OD》和《Physint》的开发招聘多个职位。该工作室正在日本东京招聘编程、美术、行政、本地化、音效、营销及编剧部门的相关人员。具体来看,公司计划招募动画师、角色美术师、游戏设计师、游戏程序员、录音工程师等多个岗位的人才。小岛工作室的社交媒体账号已确认这些职位均涉及《OD》和《Physint》两个项目,并表示:“小岛工作室正在招聘!如果你有兴趣加入我们新作《OD》和《PHYSINT》的开发团队。”这两个项目目前均未公布发售日期,但外界预计《OD》会早于《Physint》推出。前者的开发已持续数年,恐怖片导演乔丹·皮尔也参与了该游戏的制作。近期发布的《Knock》预告片,也再次确认了这款游戏仍在推进中。《OD》目前仅确认将登陆Xbox Series X
毫无疑问,《黑客帝国》系列在电子游戏领域的改编极为匮乏,尽管它从理论上来说与这一媒介可谓是“天作之合”。 自1999年首部电影上映至今的26年间,我们只得到过两款算得上不错的游戏:2003年的单人动作冒险游戏《黑客帝国:进入矩阵(Enter the Matrix)》以及2005年的大型多人在线游戏《黑客帝国Online(The Matrix Online))》。至于最近的互动体验《黑客帝国:觉醒(The Matrix Awakens)》,虽然于2021年底发布,但它本质上只是一个展示虚幻5引擎的技术演示,让影迷和玩家看到了《黑客帝国》游戏本该达到的品质,但从未真正实现过。这也让最近曝光的消息更让人唏嘘:传奇日本游戏制作人小岛秀夫曾经被邀请制作一款《黑客帝国》游戏,但被Konami拒绝。此事由克里斯托弗·伯格斯特
早在多年前曾有传闻称,小岛秀夫就开发《黑客帝国》电影改编游戏进行过洽谈。这一构想最终未能实现,Shiny Entertainment随后获得授权推出了两部正传游戏——《黑客帝国:进入矩阵》与《黑客帝国:尼奥之路》。 科乐美数字娱乐公司前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷瑟在新访谈中透露:“沃卓斯基姐妹是小岛秀夫的忠实粉丝”,她们曾与小岛及助理齐藤阿基、北植香澄等科乐美高管会面。“她们带着概念设计师前来,直截了当地向小岛表示‘我们真心希望由您来制作《黑客帝国》游戏,您能接手吗?’”克里斯托弗回忆道,“齐藤将这番话翻译给北植先生后,北植只是直视着她们,干脆地回答‘不行’。”尽管小岛本人始终对这个项目抱有兴趣,但当时科乐美正全力投入《合金装备2》的开发,最终合作未能达成。 小岛秀夫始终与沃卓斯基姐妹保持书信往来,并在2