索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,由于游戏参考了黑泽明的电影,所以在游戏中增加了一个全部黑白的“黑泽明模式”,近日,IGN就放出了《对马岛之鬼》黑泽明模式于普通模式的对比,确实有那种老武士电影的质感。《对马岛之鬼》黑泽明模式 VS 普通模式: 此前游戏的制作人曾经表示,开发团队看了许多日本武士题材的黑白电影,分析了不同光照条件、天气条件对黑白亮度的影响。然后制作组加入了胶片颗粒感,呈现出了黑泽明时代的电影画面。对比截图:
《对马岛之鬼》现已正式发售,总体来看评价还不错,唯一让玩家诟病的可能是游戏里的开放世界显得中规中矩,没有太明显的特点。而本作目前在综合评分网站Metacritic上的媒体评分打到了83分。《对马岛之鬼》很可能是PS4世代最后的一款独占大作,今年年末就可能会正式迈入PS5的世代了。而如果你把《对马岛之鬼》放在整个PS4世代的大背景下作比较的话,它只能排在第17名。虽然这个排名好像并不靠前,但如果把榜单都列出来的话,你会发现并不是《对马岛之鬼》有多差,而是PS4世代的独占大作都太强了。1.《女神异闻录5:皇家版》(95)2.《最后的生还者:复刻版》(95)3.《战神》(94)4.《最后的生还者2》(94)5.《女神异闻录5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《风之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《梦境》(
索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,近日,《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell接受了外媒gamesradar的采访,他表示,Sucker Punch花了6年的时间才打造出了这款作品,而游戏发售之后工作室一直也在期待媒体和玩家的反馈,玩家们的负面回馈,他们也会从中进行一些研究。《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell在采访中说:“在《声名狼藉:次子》之后,Nate Fox(《对马岛之鬼》制作人)和我试图弄清楚我们接下来想做什么样的游戏。《狡狐大冒险》讲的是一个小偷,《声名狼藉:次子》讲的是一个超级英雄;所以我们把这些想法写下来,最后我们想到了武士,然后我们想,等等,这听起来太棒了,我觉得自己没有参加过那种游戏,我很想参与开发,这非常令人兴奋。你可以想象,在6年的时间里,‘
Sucker Punch工作室最新发售的日本武士题材开放世界动作游戏《对马岛之鬼》在PS4世代末期为玩家们献上了最后的独占大餐。而作为一款开放世界游戏,对比世界地图的尺寸是许多玩家十分关心的事。以前测量游戏地图尺寸是一件很麻烦的事,不过《对马岛之鬼》的地图方便地以千米为单位指示了距离,所以估测起来很容易量化。媒体twinfinite用地图工具分别测量了南岛和北岛的最长轴和最宽轴,估算出了大致的矩形面积:北岛 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南岛 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地图面积约为28.62 km2 这个数字在众多开放世界里并不能说是特别大,不过考虑到开放世界内容密度的问题,尺寸也并不能说明一切。参考其他开放世界游戏地图面积:《塞尔达传说:荒野之息》:74.85km2《
已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现了本作中并没有加入动作游戏常见的“敌人锁定系统”,对此 GameSpot 就采访了《对马岛之鬼》的叙事总监 Nate Fox,Nate 表示这是受到了武士电影的影响。Nate Fox 说道:“在做战斗系统时,我们观看了武士电影,它也是我们这款游戏的灵感来源之一。而那些电影中的武士们通常不得不非常流畅地将注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。所以,我们的战斗系统是建立在对付一群各种各样的敌人之上的。”虽然在《对马岛之鬼》中玩家会面对其他各种敌人,但你主要面对的敌人仍是蒙古军。“我们试图给蒙古人塑造出一种像狼群一样包围着你的感觉,”Fox 表示,“当他们从四面八方向你袭来时,只有靠技巧你才能把他们挡开。如果我们有锁定系统,你就不能在不同的对手之间快速移动,就如同他们向你
PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。 除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进
为了庆祝《对马岛之鬼》正式发售,开发商Sucker Punch联合创始人Brian Fleming写了一篇博客回顾了本作的开发历程。根据这篇博客,在他们将这款游戏设定为13世纪(1274年)蒙古入侵日本对马岛之前,他们还考虑了海盗,侠盗Rob Roy(17世纪著名苏格兰山贼),甚至是三个火枪手。“起初,我们想开发一个大型的开放世界游戏体验,有着近身战斗。但除此之外,其他的我们就还没有确定下来。海盗?Rob Roy?三个火枪手?所有这些都被考虑过,但我们终究回到了封建时代的日本,讲述一个武士的故事。然后一个决定性的秋天午后,我们发现了一个1274年蒙古入侵对马岛的历史记录,然后整个愿景映入眼帘。”《对马岛之鬼》目前已经正式发售,M站收录了94家媒体评分,当前平均分为83分,用户评分目前尚未开放。
今日(7月17日)PS4大作《对马岛之鬼》正式发售,有油管主已经放出了典藏版开箱视频。现在据日媒sakamobi报道称,因为对马岛的领土争议,韩国禁售了《对马岛之鬼》典藏版。 《对马岛之鬼》典藏版原定于7月17日在韩国发售,售价213800韩元(约合人民币1241元)。典藏版包含附支架的境井面具,布质地图,日式战旗,日式包袱布,典藏铁盒,黑马出品的48页迷你美术集等。 问题就出在布质地图这儿。对马岛是日本西南部的一个小岛,行政区划属于长崎县,与韩国釜山隔海相望,长期以来对马岛是韩国和日本领土争议焦点。典藏版附赠的地图中,对马岛被标记为日本领土,而有些韩国人声称对马岛是属于韩国领土。所以为了照顾这些人的情绪,韩国禁售了《对马岛之鬼》典藏版,不过标准版和数字版照常发售。
今日(7月17日)PS4大作《对马岛之鬼》正式发售,油管主finngamer放出了《对马岛之鬼》实体典藏版开箱视频,展示了典藏版包含的内容,一起来欣赏下视频吧!开箱视频: 《对马岛之鬼》实体典藏版包含附支架的境井面具,布质地图,日式战旗,日式包袱布,典藏铁盒,黑马出品的48页迷你美术集等。实体典藏版售价1378港币(约合人民币1242元),有兴趣的玩家可以购买收藏。 《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须舍弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的
今日(7月17日),沙特肝帝“Hakoom”在推特上宣布:自己已经获得了《对马岛之鬼》白金奖杯,与此同时,他还透露近期会发布白金评测。而在7月14日的个人游戏评测中,他为这款游戏给出8.5分(10分制),觉得游戏有很多可圈可点之处,不过还有一些地方有所欠缺。推特截图: 早在2020年6月30日,沙特肝帝“Hakoom”就在推特上晒出了《对马岛之鬼》这款游戏,同时还表示:会在2020年7月14日给出游戏评测,此人应该是很早就拿到了游戏。 2020年7月14日,沙特肝帝“Hakoom”表示:自己很喜欢《对马岛之鬼》这款游戏,游戏剧情给人感觉不错,不过游戏没有包含一些惊喜元素,让他觉得有点不太喜欢。游戏玩法可以说是给人带来了史诗般的体验,角色动作和连招都非常棒,玩家既可以选择潜行也可以选择正面交战。游戏中主角一步
日本武士题材的开放世界PS4游戏《对马岛之鬼》今天(7月17日)正式上市,索尼官方发布了本作的上市宣传片,一起来看看吧:《对马岛之鬼》上市宣传片: 公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。 沙场之外,你能以前所未有的方式体验封建时代日本。在开放世界的这场动作冒险中,你将漫游广袤的乡野和辽阔的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地标,发掘对马岛的隐藏之美。探索精心制作的地区,感受广阔岛屿的多彩之
《对马岛之鬼》的照片模式被IGN盛赞是所有游戏中最好的照片模式,而外媒VG247也通过一则视频表达了对该游戏照片模式的倾慕。VG247甚至使用ASMR一词来表达本作的模式甚至能给玩家带来(颅内)高潮。和血腥的战斗形成对比,《对马岛之鬼》的照片模式能充分利用其13世纪设定的氛围、美景和音效,在暴力镜头中稍作停顿,将观众带入一种真正宁静、逃避现实的田园生活。观看下面18分钟的视频,与柔和的流水一起漂浮。倾听树叶在风中起落的吱吱作响的森林声。惊叹于茂盛的草像漩涡般飘动。飘向篝火的噼啪声。当背景中有小溪潺潺流淌时,尽量不要失禁。视频:
索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》媒体评分已经解禁,将于7月17日正式解禁。近日,索尼互娱总裁吉田修平在推特上也开始了“炫技”,亲自带上了《对马岛之鬼》主角境井仁的面具。吉田修平“戴”《对马岛之鬼》面罩: 当然,这并不是吉田修平真的带上了《对马岛之鬼》主角境井仁的面具,这只是手机应用Snapchat的一款滤镜,利用AR效果完美地展现了《对马岛之鬼》面罩的魅力,特效则是前景中的一些草和一些被风吹动的树叶,而且看上去丝毫没有违和感。视频截图:
今日(7月16日)知名游戏爆料名人Wario64发推,向玩家们发送福利,那就是《对马岛之鬼》PSN免费主题。这款主题拥有超棒的动态视觉效果,还配有优美的音乐。《对马岛之鬼》免费主题预览: Wario64公开了PSN各服的兑换代码,玩家可以用兑换码在PS商店兑换精致的《对马岛之鬼》PS4主题。 兑换代码一览: 港服:DHLN-HANF-F6LH日服:N4TK-59NH-2LH3韩服:EM56-NTNC-EHX8美服:5NEC-F9N4-75M8欧服:8T2T-CRNJ-FM72《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保
PS4末期大作《对马岛之鬼》明天就将正式上市,媒体已经完成本作评测的同时,以技术分析见长的Digital Foundry也对这款日本背景的开放世界游戏进行了分析评测,他们认为尽管《对马岛之鬼》并不完美,但却是游戏开发商Sucker Punch所制作的最漂亮的游戏。《对马岛之鬼》分析视频: 使用PS4 Pro运行《对马岛之鬼》,可以选择画质模式,以得到棋盘渲染后的3200x1800高分辨率画面;帧率模式下分辨率降至1080P,帧率则全程稳定维持在30FPS。 Digital Foundry强烈建议打开HDR,因为《对马岛之鬼》HDR效果非常强:高亮度区域与深阴影相比非常明亮的。这对于这款游戏的美学非常有效,并且给游戏带来了一种梦幻的氛围。 《对马岛之鬼》的音效也很出色。在探索世界的过程中,音效上的细微差别令人
明天索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》就将正式发售。今天(7月16日)一早,索尼PS官方频道发布了该游戏的最新宣传片,介绍游戏的故事发生地古代日本对马岛。《对马岛之鬼》探索预告片: 作为一款开放世界游戏,《对马岛之鬼》在世界探索方面做出新的尝试。游戏中使用风、动物、烽火等引导玩家,而不是在地图中放置海量标点符号。《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。《对马岛之鬼》将于7月17日正式上市。
今日(7月15日),新一周Fami通游戏评分曝光,本次共7款游戏参评,其中即将于7月17日发售的《对马岛之鬼》获得满分40分,Switch平台多人对战游戏《Ninjala》总分34分。 《对马岛之鬼》Fami通评语 目标群体: 喜欢开放世界游戏的人 喜欢动作冒险游戏的人 喜欢时代剧以及历史小说的人 平均游玩时间: 可以在广阔的开放世界中悠闲地游玩 雨宫: 是那种连土地的味道都能感受到的硬派的时代剧,能够以游戏的形式再现出黑泽电影感觉很不错。 游戏系统方面,包括带来剑术战斗的爽快感和紧张感的“决意”系统,巧妙地融入进游戏的神社与和歌要素,还有以风作为引导载体等设计游戏系统的完成度是达到了高水平的。 为了守护美丽河川而与敌军战斗的设定也让人不禁有种激昂感。 芦田: 对以精美的画面展现出来的和风的世界十分的感动。 以
知名游戏推主Arekkz在Twitter上分享了一些《对马岛之鬼》的精美截图,他甚至开玩笑地表示,通关《对马岛之鬼》你可能需要10万个小时,因为你每隔五秒就想暂停游戏拍照。不过也有网友泼冷水,回复称“还有人称赞有着PS2草地、画面看着像PS3的PS4游戏?”也有网友在看到后,希望《对马岛之鬼》能够登陆PC至于游戏性方面,有网友根据评测指出,有点像《刺客信条》和《黑暗之魂》的结合
油管频道Resero近日分享了一个《对马岛之鬼》的对比视频,展示了游戏在PS4和PS4 Pro上的画面和帧数不同。对比视频: Resero指出《对马岛之鬼》在PS4和PS4 Pro上都有掉帧,但PS4版更明显,PS4 Pro版相对稳定很多,不过其性能模式看起来并没有太大的帧数改进。画质方面,PS4 Pro版显然更好,不过PS4版画面也还能接受。《对马岛之鬼》昨晚媒体评分解禁,获得了大量媒体的好评,IGN 9分,GameInformer 9.5分,但也有部分媒体给出了较低的评价,比如GameSpot给出了7分,而VG247、VGC等只给出了6分。打出了9分好评的外媒WCCF表示,“《对马岛之鬼》是Sucker Punch迄今为止最好的游戏,也是一款伟大的开放世界游戏,足以与同类游戏中一些最大牌的游戏相媲美。对封建
还有两天的时间,PS4独占的《对马岛之鬼》就将正式发售。今天(7月15日),索尼PS官方发布了该游戏的最新宣传片,聚焦游戏的战斗部分,一起来看看吧。《对马岛之鬼》战斗预告: 视频虽然不长,不过仍然展示了两种不同风格的战斗手段下《对马岛之鬼》不同的游玩风格:玩家可以选择光明正大的武士,与敌人正面交锋;或者可以成为战鬼,在其背后偷偷下手。使用主角的各种附武器,可协助战斗,比如烟雾弹和弓箭等。与敌人近距离战斗时,需要审时度势,选择合适的格斗架势。《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4。
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