在全球电信市场,尽管4G建设仍在如火如荼,但5G标准的竞赛却已经悄然打响。昨日,IMT-2020(5G)推进组在北京召开5G概念白皮书发布会。推进组组长、中国信息通信研究院院长曹淑敏指出,当前5G工作正在从前期研究进入标准制定阶段,“制定全球统一的5G标准”已成为全球业界共同的呼声。据悉,国际电信联盟已经启动5G标准研究工作,并明确了IMT-2020的工作计划:2015年中将完成IMT-2020国际标准前期研究,2016年将开展5G技术性能需求和评估方法研究,2017年底启动5G候选方案征集,2020年底完成标准制定。在全球通信标准的制高点上,通过前几代技术的研发与积累,中国已经从跟随者的角色向引领者转变。在5G上,华为、中兴为首的中国通信企业与爱立信等老牌巨头站到了同一起跑线上。其中,
《生化奇兵》的iOS版已经登陆新西兰地区的苹果商店,英国地区的发行应该随后开始。这次的移动版移植作品大小为1.65GB,售价18.99NZD(9.57英镑)。《生化奇兵》的iOS移植版基本内容还原了原始的游戏内容,面向的机型自然是iPad和iPhone,不过从以前放出的对比视频来看,移植版的效果和原版还是有一定差距。全球范围内的发行可能还要过一段时间。
康宁今日发布了最新款USB 3.0 Optical线缆,新线缆除了比前一代产品更细、更轻以及能够随心所欲地弯曲之外,据说它理论上的最高数据传输速率将达到30米内每秒5Gb。康宁表示,与铜芯线缆相比,UBS 3.0 Optical线缆的直径减少50%,重量减轻80%,而且新线缆在弯折、挤压的情况下也不会损坏。康宁副总裁伯恩哈德杜齐(Bernhard Deutsch)在声明中表示:“设想一下,如果你的计算机被放在工作站,而备份硬盘、打印机和其他周边外设都放在另一个房间里,但你仍然能够享受到令人难以置信的数据传输速度,那会是多么令人高兴的事啊。”除了存储硬盘和数码相机/数码摄像机之外,康宁还打算将UBS 3.0 Optical线缆应用到零售店的收银系统、医疗设备的遥控器以及工业自动化设备
近日在里斯本,顽皮狗的首席编程师Jason Gregory描述了PS4的CPU,内存,GPU,缓存架构等等诸多硬件细节,并解释了工作室在完整掌握了硬件特性后,是如何优化他们的资源来获得更好的结果。首先,Gregory解释说8GB看起来很多,但只有5GB应用到了游戏上,而这一部分很容易就可以完全利用。“即使在PS4里你也只有5GB内存,这看起来很多,你会被其能被迅速地完全利用而感到惊讶。”顽皮狗对内存分配和更有效率的分配使用非常谨慎。内存碎片是个很可怕的敌人,因为是它导致游戏比平常更快的利用完所有内存。顽皮狗则通过自定义内存分配迎合软件分配方式来解决。工作室在他们的引擎里还使用了明确的内存地址,这会在任何时间告诉我们哪一个内存被使用了和这个内存的类型。这点很重要,因为许多开发组组件,尤其是
对于许多人来说,科幻影片中的许多高科技概念汽车已经离我们越来越近,而在不久前举办的拉斯维加斯CES展会上我们也已经看到了许多未来“智能汽车”原型或者是量产车型的出现。然而,爱立信公司高级副总裁兼首席技术官、集团技术与产品组合管理主管艾华信(Ulf Ewaldsson)却认为,这些所谓的“智能汽车”距离进入人们的现实生活恐怕还有相当长的一段路要走,因为智能汽车的大多数功能都需要依赖5G网络实现,但这一网络至少要到2020年才有望架设完成。在本月早些时候,爱立信首次对外展示了公司最新的“车联云”(Connected Vehicle Cloud)服务。据悉,这一服务将的设计目的是为智能汽车提供集信息显示、娱乐、服务预约等功能于一身的综合性车载平台
日前日本移动通信运营商NTT DoCoMo在日本高新技术博览会上正式对外公布了其5G网络计划的相关细节。虽然NTT DoCoMo同时也表示该网络在2020年以前并不会正式推出,而且5G网络的标准目前也尚未确定,不过相比于目前的LTE网络来说,NTT DoCoMo的5G网络速度将会是前者的100倍。一位NTT DoCoMo的代表在接受Engadget的采访时表示,搭建5G网络遇到的最大挑战是如何解决高频通信频段的限制。而在这个问题上,他们计划通过使用大量的天线元件来实现高频带宽的信号传输。可以想象的是,如果5G网络最终推出的话,网络速度将会有大幅提升,甚至在线观看4K视频也变得切实可行。当然,对于国内用户来说,我们现在还是先期待一下能早日用上4G网络吧。
XBOX市场首席执行官Yusef Mehdi不久前在花旗全球技术大会上发表讲话,称微软正在全力生产XBOX ONE,计划在2013年11月发售。一个月前微软宣布XBOX ONE的GPU获得提速,近日Mehdi提到微软正在进行另一个技术上的升级,XBOX ONE的CPU的主频将进行升级,由以前的1.6GHZ提升到现在的1.75GHZ。Mehdi并没有公布具体XBOX ONE的发售日期,不过他强调了XBOX ONE将“大放光彩”。
EuroGamer报道PS4将为游戏预留4.5G内存,再加上1G的灵活调用内存,所以给游戏预留的内存最多只有5.5G,而不是之前报道的7G。这一报道立刻引起PS玩家一片哗然,许多人都质疑操作系统为何需要占用3.5G内存。Phil Tibitoski,Young Horses公司总监兼社区经理,负责制作《章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch),预计登陆PS4。他在推特上回应网友提问,发表了自己对此事的看法。@PTibz:@guch20:我可以说从游戏的角度来讲,内存已经足够了,除了制作组以外其他人完全没必要担心这个问题。@PTibz:@guch20:虽然在如此多新技术面前,这些内存不能算太多,但我现在实在无法透露更多了,抱歉!Eurogamer的消息来源于“开发厂商&rd
根据Eurgamer最新一期的报道,索尼将4.5GB GDDR5内存用于游戏的运行。原文是这样描述的,全部运行内存为8GB(GDDR5),4.5GB用于游戏处理,1GB内存可根据情况自由分配游戏或者操作系统。所以PS4将有3.5GB的内存用于其它地方。“PS4将8GB中的3.5GB提供给操作系统,剩余的4.5GB用于游戏,这些数据来自一家权威代工厂家的PS4规格文件。”“然而,为了进一步提高内存使用效率,PS4将增加一个1GB的“灵活内存”,考虑到实用性,这个“灵活内存”将为系统预留。”这意味着PS4操作系统的内存分配方式将和XBOX ONE一样,如果这样的话,SONY对微软在内存上的优势荡然无存。不过值得一提的是,
索尼PS4开发样机近日被曝光,包括机身后面的样子也一目了然。这款PS4样机的CPU最高运算频率达到了2.75ghz,这比之前在零售那里看到的1.6GHZ版的普通PS4主机整整高出了70%。PS4开发样机最高工作温度只有35℃。这款PS4主机比零售版的PS4要稍大点,这也很好理解,如果需要更强劲的性能那么散热一定要更好。这款样机的编号为DUH-D1000AA,同时也是款PS4原型机。PS4的8核处理器据说性能效率都很出色,我们不明白为什么索尼不把CPU速度提到2GHZ运行呢,这样PS4可以发挥更高的性能。这款PS4样机机身更大比普通PS4要重得多,不过该机仅限于拥有注册权的开发人员使用,此外该机价格不菲。
索尼在上周的PS4发布会上对于下一代游戏主机的强大网络功能做了详尽的介绍,其中既包含与智能手机、平板电脑以及PS Vita设备的跨平台联动功能,也包含基于云平台的全新游戏方式。虽然这一切都让人觉得索尼会在未来大力推广数字游戏分发机制,不过近日SCE欧洲公司负责人Jim Ryan在接受媒体采访时明确表示,实体蓝光光盘依旧是PS4游戏的最好载体。Jim Ryan认为,虽然目前数字娱乐已经成为行业中的趋势,而且索尼也会在PS4上进一步推动此类平台的发展,但从目前的请款来看,如果开发商和玩家想要获得极致的游戏体验,那么蓝光光碟依旧是不二选择。Jim Ryan表示,未来所有PS4平台的第一方大作都将尽可能的充分利用蓝光光盘高达50GB的存储空间,因此玩家将会看到很多平均容量在45GB左右的游戏作品,而这些作品如果以数字下
摩托罗拉的首款Android平板机Xoom已经在上周末正式开售,摩托罗拉之前表示这款设备将不会对启动引导程序进行加密,也就是说玩家们可以随意的解锁引导程序、获取ROOT权限,并刷自己喜欢的第三方定制系统。目前已经有玩家拿到了这款设备,并成功的获取ROOT权限,在刷入自制的超频系统核心之后对Xoom的Tegra 2处理器进行超频。在经历过1.2GHz频率之后,Xoom成功的在1.5GHz频率上稳定运行,他们还进行了基准测试,其中Quadrant得分在超频后达到了3105,Linpack则跑到了47 MFLOPS。如果要进行超频,就必须对Xoom进行破解获取ROOT权限,这也意味着将会失去摩托罗拉提供的保修服务,并且Verizon无线可能不会再提供LTE升级,所以普通用户最好还是不要进行破解。
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