据媒体 Exputer 发现,史克威尔·艾尼克斯(SE)最近发布了一项名为“Video Game CoachingSession”(电子游戏训练课程)的专利。该技术着眼于“训练虚拟角色在不直接控制的情况下自行克服逆境”。 换句话说,该技术将允许用户指导 NPC 在特定情况下进行他们所希望的行动,并在之后让他们自行做决定。据 SE 称,通过一个提议系统,玩家将通过发出油管要执行的游戏动作的指令提供“前后关系反馈”来“影响虚拟角色的行为”。NPC 接受的训练越多,他们的行为就越具有一致性。专利称这“有助于提高玩家满意度”。 该系统或类似卡普空《龙之信条》中的“倾向”系统,允许玩家通过非直接操控而是各种选项和战斗风格影响自己的搭档 NPC,影响包括他们的战斗行为模式、采取的行动以及常用的物品。目前《龙之信条2》正计划
在《最终幻想1-6像素重制版》获得成功之后,史克威尔艾尼克斯正在考虑对旗下更多经典旧作进行重制。在6月23日举行的史克威尔艾尼克斯第43届股东大会期间的问答环节中,公司透露了这一消息。而在具体作品的问题上,一位高管回答道,尽管公司避免分享新作品的相关信息,但内部已经有很多讨论,并希望玩家耐心等待即将到来的新消息。公司还回答了与同行业竞争对手相比作品发布间隔周期较长的问题。高管表示,公司比较重视对内部开发机构的强化,因为重要作品的开发难度变得极高,这也对开发时间有所影响。厂商希望对开发机构的强化能促进重要作品和新IP在新管理团队监管下的开发效率。
《最终幻想16》现已发售,由PS5独占。另一款FF游戏《最终幻想7:重生》将于2024年初发售,同样面向PS5平台。而《最终幻想14》的玩家则在等待即将于7月份公布的新资料片的消息。整个FF系列都非常热闹。根据史克威尔艾尼克斯发布的投资人与分析师最新财务电话会议的记录,新任社长桐生隆司提供的见解非常有趣。根据记录文件显示,在面对公司针对主机和PC的游戏大作部门存在哪些问题时,桐生隆司认为主要问题在于决策不充分,开发资源分散导致薄弱。接下来的新目标是把资源集中在重要项目上。桐生隆司表示:“我们认为主要问题在于决策不充分以及存在分散问题,特别是在资源方面,集团的开发资源分布过于广泛。我们认为解决问题的关键是将资源集中在重要项目上。整合资源的其中一个范例就是将Luminous Productions并入史克威尔艾尼克
Square Enix前员工佐崎泰介因为涉嫌内幕交易于去年被捕,6月8日今天东京地方法院下达了判决书,佐崎泰介被判有期徒刑三年缓期五年执行,罚金400万日元,同时追缴非法索达1.76亿日元。·佐崎泰介涉嫌在SE和在线游戏制作公司“Aiming”共同开发的《勇者斗恶龙》手游相关信息正式发布之前,收购了Aiming价值4720万日元的股票。交易时,佐崎泰介不仅以自己的名义购买,还让同事铃木文章一起购买。·另外,著名游戏制作人《索尼克》之父中裕司在2020年入职SE期间也涉嫌内幕交易赚取巨额非法利益,目前案件还在审理中。
今日(5月12日),SquareEnix官方公布23财年财报,该财年销售额3432.67亿日元,同比减少6.0%,营业利润443.31亿日元,同比减少25.2%。在数字娱乐高清游戏子部分,虽然SquareEnix本次财年发售了《最终幻想7 核心危机 重聚》、《魔咒之地》、《歧路旅人2》等多款新作,但新游戏产生的收益仍低于前一年,SE于前一年发售了《先驱者》、《尼尔:人工生命》及《漫威银河护卫队》等作。MMO(大型多人在线)游戏子部分的净销售额与上一财年相比有所下降,部分原因SquareEnix官方是没有为《最终幻想14》发布任何拓展内容。由于现有游戏表现不佳,智能设备游戏/PC页游细分市场的净销售额与上一财年相比也有所下降。
不知不觉,SE的史克威尔与艾尼克斯合并已经达到20年,SE日前宣布将于5月1日晚间(北京时间8点~)举行合并20周年特别节目,多位资深游戏制作人畅谈过去同时新游情报预定,敬请期待。·当年,日本两大日式RPG大厂史克威尔与艾尼克斯在经过了多年的竞争后,在当时游戏市场严峻颓势下,选择了合并,从此两大IP《勇者斗恶龙》与《最终幻想》终于成为了一家直到今天。·5月1日晚间(北京时间8点~)举行合并20周年特别节目中,届时時田貴司与齊藤陽介会发表访谈,而北瀬 佳範、三宅 有、祖堅 正慶等多位SE资深元老也将发表感想,敬请期待。
2023年3月16日,游戏开发商Square Enix发布公告宣布将从今年4月起上调员工的基本工资,正式员工基本工资平均上涨10%,应届毕业生起薪平均上涨27%(每月28800日元)。这些规定将于2023年4月1日生效,适用于Square Enix日本地区的员工。 Square Enix认为,保持安全可靠的工作环境,可以鼓励员工发挥最大的创造力,对可持续发展至关重要。此外,在当前物价上涨等外部趋势下,提高员工的基本工资可以使员工能够持续专注于创造更多吸引人的内容,同时加强公司的人才获取。
SE发布了区块链游戏《共生起源(Symbiogenesis)》的前导预告片,号称该作将有1万个角色。预告片:《共生起源(Symbiogenesis)》是SE使用NFT和区块链技术制作游戏的首个尝试,而区块链目前是一个非常有争议的技术,玩家对其态度也褒贬不一。NFT是存储在区块链(一种数字账本)上独特、不可互换的数据单位,它有效地允许用户买卖数字产品,如游戏内物品或艺术品。 据SE提供的新消息,《共生起源(Symbiogenesis)》被称为是“叙事解锁的NFT娱乐”。SE表示该作是“一种全新形式的NFT娱乐,在里面1万个可收集的美术作品和真正的游戏效用相结合”。SE表示《共生起源》将有1万个NFT角色,这些角色将有独特的设计,有各种各样的种族和职业,此外还有可被用于社交媒体头像的图片。这1万个角色将随着游戏的每
史克威尔日前为投资者和分析师发布了最新的财务会议记录,公司在上个月公布该季度的财务业绩后举行了闭门会议。在谈话记录中,这家日本发行商的首席执行官松田洋祐对未来的发展做出了一些有趣的评论。松田洋祐提到,将于2024年3月(当前财政年度)结束的财务年度及以后的游戏开发阵容“非常强大”,包括一些尚未宣布的游戏。在随后的问答环节中,他解释道,发行商正在准备发行的主要游戏不会只集中在2024年3月之前,但该公司已经组织了相关渠道,将在下一个财务年度(2025年3月结束)及以后“大量发行”新游戏。他们还希望投资者能够期待公司计划在本财年及以后推出的区块链游戏。另外史克威尔计划继续其目前的多平台战略。松田洋祐也承认,目前各界对《魔咒之地》的评价是“颇具争议的”,这款游戏当然“也收到了对其动作功能的积极反馈,包括跑酷和战斗能力
日本游戏发行商 Square Enix近日宣布,其日本的主要办公室将搬迁至东京涩谷。 根据日本涩谷经济新闻报道,公司将从目前的新宿地址迁至涩谷中心的樱丘再开发区的一栋高层大楼。樱丘地区自 2019 年以来一直在重建,包括一座新的大楼。大楼将于2024 年 11 月完工,并将在之后作为 SquareEnix 的办公室。 Square Enix将搬至三座大楼中最高的一座“Block A”。三座高楼是樱丘城市重建项目的重点之一。新大楼高达39 层 179 米,总建筑面积约为 184,700平方米。目前公司暂未公布搬迁的具体楼层数,以及搬迁的具体时间,仅表示在大楼完工后的某个时间搬至新大楼。除了“搬家”外,最近 SquareEnix 也发生了“易主”:近日原社长松田洋祐卸任,并由桐生隆司接任职位。根据多家媒体预计,Sq
今日(3月3日),Square Enix官方公开人事变动通知,宣布原社长松田洋佑即将卸任,桐生隆司将担任新任社长,该人事变动将在6月举行的年度股东大会于董事会会议获批后执行。公司对代表董事变动的原因说明如下:“围绕娱乐产业的商业环境瞬息万变,我们将融入到日新月异的技术创新中去,最大限度地发挥集团创造力,我们的目标是更新我们的管理系统为世界各地的人们带去更好的娱乐。”
史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix,SE)日前公布了 2022 年 4 月 1 日至 12 月 31 日九个月期间的财务收益。 财报总结重点数据:· 净销售额:2556亿日元,同比下降6.6%· 利润:463 亿日元,同比增长 16.3%· 数字娱乐净销售额:1843亿日元,同比下降13%高清游戏:(HD Games,是 SE 财报中对于 2A 和 3A 游戏的称呼)高清游戏部分净销售额为 581 亿日元,与去年同比下降了 11.3%。SE 指出,尽管推出了多款游戏,该部分的收入仍未达到去年的销售额。 SE 九个月间推出的高清游戏包括:· 《冲就完事模拟器》· 《Live A Live》· 《北欧女神:极乐世界》· 《星之海洋6:神圣力量》· 《最终幻想7:核心危机-重聚》手机/网页游戏:手游/网页游戏收
SE目前正在对第二开发部门第六组(也就俗称的“浅野组”)进行问卷调查,其中询问了玩家是否想要更多“浅野组”开发的重制版或重置版游戏。在调查问卷中,SE提出了两个问题:“您希望看到浅野团队开发哪种类型的游戏?”以及“您希望在未来看到重制或重置什么样的游戏?(不局限于SE游戏)”。对于第一个问题,“浅野组”目前大部分作品都是经典日式RPG游戏,例如:《三角战术》、《勇气默示录》、《时空勇者》等。而第二个问题可以让玩家建议在未来进行重制或重置非SE游戏,玩家都列出了自己想要的游戏,并且很多人都提到了《超时空之轮》。
近期史克威尔艾尼克斯除了压箱底的FF系列外,其他游戏新作均口碑不佳,日前据日本玩家统计,史艾在不到半年时间居然有七款游戏结束运营,引发热议。 ·游戏越来越快餐化时代,或许有多少新游问世,就有多少老游戏被摒弃,游戏老厂史艾也没有逃脱这个规律,玩家的热情下降导致运营成本剧增,唯有关服才是及时止损的最好方法。·据玩家统计,史艾在不到半年时间居然有七款游戏结束运营:
在史克威尔艾尼克斯 Square Enix 总裁兼代表董事松田洋祐发布的新年信中,他透露公司有“多个”区块链游戏,或基于原始 IP 开发的使用 NFT 和加密货币的游戏(IP)项目。他补充说,该公司去年宣布了其中的“一些”。松田希望区块链游戏在2023年过渡到新的增长阶段。松田还表示,SE专注于对区块链游戏进行积极的投资和业务开发。此外,公司从投资的角度进行全球采购。SE 于 11 月 3 日公布了基于故事的NFT 收藏品艺术项目《Symbiogenesis》。该项目将于 2023 年春季启动。《Symbiogenesis》围绕垄断与共享的主题展开。这个故事以各种种族和职业的角色为特色,它将包含六个章节和约10,000 件 NFT 艺术品的销售。该项目将提供英语和日语版本。SE 正与日本大型 NFT 游戏公会
根据SE总裁松田洋介的新年致辞,SE的2023年工作重点将放在业务整合上,结合它在2022年将西方工作室和一些游戏IP出售给了Embracer Group的行为,有玩家认为这是SE将出售自己的一种信号,而潜在的买家很可能是索尼。 在中长期,SE将通过进一步扩大内部人才库来加强内部开发能力,同时也会更快地将资源集中在具有全球竞争力的游戏开发上。换句话说,它希望在扩大投资组合的同时致力于自己的项目。当你考虑到SE在2022年发布了多少新游戏时,这一切都是有道理的。事实上,该公司也希望重新调整其发行工作的重点,此前,SE的日本和西方工作室在某种程度上来说是独立运营的,松田洋介表示,公司的目标是成为“One Square Enix”。当然,在当前的游戏环境下,明显的整合只意味着一件事:SE正在为大规模出售做准备,这是论
史克威尔艾尼克斯咖啡厅/周边贩售商店Artnia成立10周年,近日野村哲也绘制《最终幻想7:核心危机》扎克斯、《最终幻想起源:天堂的陌生人》杰克和《王国之心Unionχ[Cross]》杰克等角色的特别艺术图进行庆祝。这些作品将从2022年12月29日开始进行展出。除了Artnia的10周年纪念之外,野村哲也的这些作品也在庆祝《王国之心》系列20周年、《最终幻想7》25周年和《最终幻想》全系列35周年。超任版初代《最终幻想》画师涉谷员子也发布初代作品的黑魔法师与白魔法师艺术图。《陆行鸟》系列设计师板鼻利幸也用陆行鸟的艺术图加入了庆祝行列。
史克威尔艾尼克斯现已在Steam平台开启冬季大促,《最终幻想7重制版》、《八方旅人》等游戏出现新史低价格,活动持续到1月5日。 活动页面:点击此处 部分折扣 《北欧女神:极乐世界》 -50% 折后199元(新史低)《星之海洋6 神圣力量》 -20% 折后278.6元(新史低)《先驱者:世界杀手》 -52% 折后193.6元《冲就完事模拟器》 -15% 折后74.8元《最终幻想7 重制版》 -43% 折后254.22元(新史低)《HARVESTELLA》 -20% 折后318.4元(新史低)《神领编年史》 -50%
日本共同社今日(12月7日)消息,东京地方监察厅特别搜查部于本日以涉嫌进行违反日本金融商品交易法的股票内幕交易再次逮捕两名前Square Enix员工,其中一位便是已被逮捕过的“索尼克之父”中裕司。本次逮捕是因为中裕司事前得知SE与Ateam公司合作开发新手游的消息后,便于2021年1月下旬~2月下旬,购买了价值约1亿4470万日元的Ateam公司12万股股票。上次逮捕是因为提前得知消息后,买了价值280万日元Aiming公司的股票。
对于新玩家来说,史克威尔艾尼克斯毫无疑问是一家游戏公司。但对于老玩家来说,可能还记得史克威尔和艾尼克斯是两家各有自己拳头产品的老牌游戏公司,只是后来合并到了一起。但这个“后来”距离现在已经有整整20年了。当年这个消息可堪称业界地震,拥有《最终幻想》的史克威尔和拥有《勇者斗恶龙》的艾尼克斯走到一起,谁也不知道会发生什么。合并过程也颇具戏剧性,艾尼克斯从刚开始的欢天喜地变成后来的老大不情愿,特别是在史克威尔进行一系列骚操作之后,比如被钉在耻辱柱上的《最终幻想》CG电影,让艾尼克斯狂打退堂鼓。但好在《最终幻想10》等PS2作品获得成功,让艾尼克斯最终同意合并,并在2002年11月25日正式宣布这一消息。在这次合并之后,史克威尔艾尼克斯成为世界上最大的游戏发行商之一,如今在游戏业界仍然有举足轻重的地位。
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