BSG官方今日向3DMGAME独家披露了《逃离塔科夫》1.1.0.0大型更新“Kord Breach”的详细内容。本次更新将于8月3日正式发布,带来全新赛季系统、战斗通行证、特殊效果机制,以及游戏首款中国枪械QBZ-191等一系列重磅内容。同时,BSG还为3DM玩家准备了专属兑换码,版本上线后即可激活使用。全新赛季系统登场 独立存档重温删档体验《逃离塔科夫》1.1.0.0版本将推出全新的大型赛季系统以及对应的赛季角色存档。这一全新玩法旨在让玩家通过单独的游戏模式来重温此前经典的删档机制,为老玩家带来久违的从零开始的紧张刺激感。赛季角色只能在独立的PvP服务器上创建并使用,其货币余额和经济系统均与玩家的主存档相互独立。第一赛季“Kord Breach”将持续至2026年12月7日,为期约四个月。赛季奖励在获得后会
Battlestate Games工作室今天公开了旗下《逃离塔科夫》1.1.0.0更新要点,Kappa安全箱获得条件降低,导入新的赛季制等等,一起来先睹为快。 ·本作的最大特色就是玩家在安全撤离前不小心死亡的话,已经搜刮的战利品全部丢失,因此就有个Kappa安全箱的设定,但是过去获得安全箱的条件相当苛刻,必须解锁任务进程Collector在过去有着超多的前提解锁任务,更新后多数被消除,仅保留了「Chemical – Part 4」「A Shooter Born In Heaven」「The Tarkov Shooter – Part 4」「Sew it Good – Part 4」4个前置任务,而且角色等级只需要40级即可。 ·其他改动还包括导入新的赛季制,其他多个进程任务的改良以及其他多项系统改动,敬请期待。
Battlestate Games正式在《逃离塔科夫》中推出“拓展内容中心”(游戏内商店)及新货币“塔币”。此次更新将内容商店直接带进了游戏,购买外观服饰和账号升级变得更加便捷。亮点■ 游戏内商店:“拓展内容中心”不仅包含官网常规提供的PvE模式升级、PMC配音包等内容,还有专属的可购内容,例如来自Battlestate Games总监Nikita Buyanov的配音包,详见下文。■ 单独购买服饰:现在玩家可以单独购买上装和下装,无需购买整套服饰也可以进行自由混搭。■ 特别组合包:玩家还能以折扣价格购买主题服饰套装和仓库拓展包。如果玩家已经拥有套装内的部分内容,价格将会有对应的扣减。新货币 —— “塔币”“塔币”是全新的游戏内货币,专用于“拓展内容中心”。玩家可以在游戏战局中找到“塔币”。当从战局撤离并将“塔
2026 年 6 月 5 日 — Battlestate Games 宣布,《逃离塔科夫:竞技场》将推出全新限时模式「CheckPoint:利刃出鞘」。活动时间为6 月 5 日至 6 月 8 日,玩家可在「堡垒(Fort)」与「5 号海湾(Bay 5)」两张地图中参与仅限近战刀具的对战,该模式还提供额外经验加成,完成全新任务链更可解锁专属成就。「CheckPoint:利刃出鞘」活动详情本次活动的灵感源于近期的一次技术问题。在 0.5.1.1 版本补丁发布后,开发团队发现伤害系统出现漏洞,导致玩家暂时只能造成近战伤害。尽管该问题已被迅速修复,但团队注意到社区玩家对这种战斗形式反响热烈。因此,Battlestate Games 决定听取社区意见,将这个漏洞转化为一场正式的游戏内活动。对战规则:全面禁用枪械,所有参与
如今内存价格一直居高不下,让不少装机玩家怨声载道,在经典搜打撤游戏《逃离塔科夫》游戏中,原本被封为珍贵道具的内存条价格突然暴跌,让不少玩家惊呼现在啥也换不到了。 ·《逃离塔科夫》游戏中的内存条原本是用于交换其他武器、装备的珍贵道具,前一阵子不知是不是受到现实内存价格疯涨的影响,价格也一度虚高,但是在5月25日更新后,价格突然雪崩,让不少囤货的玩家立刻一贫如洗。 ·更新前游戏中的内存条大约15万卢布,现在只有9万左右了,目前已经不能在兑换其他装备了,而且官方还把内存条的背景色由原本的紫色稀有度改为了普通品质背景色。·玩家议论纷纷,感叹可惜不是现实。
2026年 5月 25日 — Battlestate Games发布了《逃离塔科夫》1.0.5.0版本,其包含全新的“破冰船”地图及其配套的故事任务线、简化后的任务物品搜寻系统、新的服饰套装、季节特卖以及Twitch“掉宝”活动。全新“破冰船”地图本次版本的主要内容为全新地图“破冰船” —— 这是一个带有垂直作战特色的大型游戏地图,坐落在封锁线之中的一艘船舶中。该地图完全为PvE模式准备,支持单人或组队前往游玩,以向玩家提供非线性的动态剧情体验。地图中的核心挑战是面对掌控着破冰船的全新的Boss以及精英敌人。在任务剧情期间,玩家将会体验新的交互机制,例如通过密码面板来黑入安全系统,并做出可以直接影响故事进度和结局的重要选择。机制改动与促销活动● 任务系统简化:一项新的游戏机制将能够帮助玩家更方便地在地图中寻找任
Battlestate Games举行了一场TarkovTV发布会,揭晓了今年及未来《逃离塔科夫》宇宙即将推出的所有内容。在公布游戏本体的各项计划和承诺的同时,Battlestate Games工作室负责人Nikita Buyanov透露,他们正在开发三款《逃离塔科夫》新作。 Battlestate Games已确认正在开发三款《逃离塔科夫》游戏:一款未命名的手游一款未命名的单人游戏《逃离塔科夫:枪械百科全书(Escape from Tarkov: Guncyclopedia)》开发团队确认,《逃离塔科夫》手游并非本体游戏的简单移植版。而单人游戏将以《逃离塔科夫》的世界观为基础,但会以章节式系列的形式发布。 目前唯一公布了名称和具体信息的游戏是《逃离塔科夫:枪械百科全书》,这是一款免费游戏,将于今年登陆Stea
4月22日, 2026 — Battlestate Games即将开启《逃离塔科夫:竞技场》免费周末,玩家可以尽情畅玩全新发布的第2赛季“战争之因”以及其他0.5.0版本更新内容。此外,游戏还会开启Twitch专属“掉宝”活动以及至高7折特惠。免费周末及特惠活动● 免费周末(4月24日至27日):玩家可在免费周末期间通过官方启动器尽情畅玩竞技场全部模式,体验新的任务线和“战争之因”战斗通行证。所有在免费周末期间累积的游戏进度都可以在购买完整版游戏后继承。● Twitch“掉宝”(4月24日至27日):在Twitch观看《逃离塔科夫:竞技场》直播即有机会获得战斗点数、游戏内货币和物资箱奖励。● 至高7折特惠(4月24日至5月3日):官网将开启标准版及战术地图捆绑包特惠:○ 购买《逃离塔科夫:竞技场》标准版,可享7
好评真实系搜打撤名作《逃离塔科夫》新更新1.0.4.5于4月20日上线,多处改动调整正常上线,只是其中一项莫名改动引发玩家热议,击杀/死亡比率改为只显示PVP引争议。 ·击杀/死亡比简称K/D比率,过去的游戏中既包含玩家间的战斗,也包含与NPC的战斗数据,不过这次的更新后改为了只显示玩家间的数据。·其实原本没什么重要影响性,不过大量玩家惊呼自己长年累月积攒的特别好看的“K/D比率”更新后瞬间拉低,有玩家原本149.6引以为傲,更新后就到了29.5,简直就是降维打击的感觉。 ·更多玩家都表示同样的失落感,这下子反而能展示出不喜欢PVP的和平主义玩家数量的庞大群体了。
近日《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立新工作室Nomion Games,并计划推出旗下首款射击游戏《Rush is Real》。Dmitri Ogorodnikov接受采访时透露,这是一款“介于硬核拟真与休闲玩法之间”的实验性射击游戏,且绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫(Highguard)》等商业失败作品的覆辙。 Ogorodnikov表示:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等失败案例,我们意识到这项任务的复杂性……如今要创造出一款真正能突破当今市场的射击游戏,或者任何一种游戏,都属于统计学上的例外。抱歉这有点夸张,但我们意识到自己正置身于这样一个领域——既有占据主导地位的巨头的根基,也有雄心勃勃的新
由《逃离塔科夫》设计师Nikita Buyanov参与开发的FPS新作《边缘:未来冲突(Fragmentary Order)》公开,该作由Rant Gaming工作室开发,是一款逼真、硬核的科幻多人FPS游戏,被誉为“太空版《逃离塔科夫》”。故事背景设定在2251年,一个战争已演变成受控、远端驱动的经济活动的世界。玩家将是一位复制人RepEnt,正接受远端控制并将执行各种战斗任务,透过获得战斗经验并掌握技能、使用生物技术改装升级自己的能力、建立藏匿处和突袭外设施。游戏循环让人想起《逃离塔科夫》:渗透到冲突地区完成目标,确保资源安全利用现有地面资产想办法完成任务并活着离开据悉,《边缘:未来冲突》是为追求深度和真实感的玩家设计。游戏采用了先进的武器机制、复杂的生命值系统、大型地图、载具和更强大的移动能力、丰富的武器
由搜打撤名作《逃离塔科夫》的两位前核心开发者共同成立新工作室,日前接受采访透露了正在策划中的新游《Rush is Real》,一起来了解下部分细节。 ·《逃离塔科夫》的两位开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov退职后共同成立了新工作室Nomion Games,首部游戏就是《Rush is Real》,据悉将是一款突破传统类型的游戏。成立新工作室因为《逃离塔科夫》1.0推出后感觉再难以提升,选择独立。新工作室以及获得稳定的前期资金保障,新游的概念演示获得认可。已经招募了多位有经验的优秀开发者加盟。我们不希望过分拉高玩家们的期待。新游仍将是一款高风险的射击类型。《逃离塔科夫》的长达9年的开发经验起到关键影响。本作介于硬核拟真与休闲玩法之间,是实验性的新项目。游戏计划近期实施公开测
近日,Battlestate Games发布官方博客,首次详细披露了2026年第一季度《逃离塔科夫》的账号封禁数据。从1月至3月,共有约2.5万个账号被封锁。其中仅54% 因使用作弊软件被封,其余46% 因违反其他规则受到处罚。这些“非作弊”违规行为包括:参与RMT(用真实货币交易游戏内物品)、使用机器人进行代练、运行自动化脚本以及其他禁止的第三方软件。官方还回应了关于反作弊系统的几个常见误解。开发团队表示,封禁是每日进行的,自游戏发售以来,被入侵的账号和被封禁的用户数量一直在增长。同时,团队承认误封风险仍然存在,但过去一年检测系统已大幅改进。 关于为何不积极起诉作弊软件制作者,官方解释称,法律诉讼耗时过长且资源回报不成正比。未来,Battlestate Games计划加强游戏防护,考虑引入
根据市场研究公司Newzoo发布的最新游戏行业报告,撤离射击游戏《逃离塔科夫》被评为2025年度最受欢迎的PC平台新作。 数据显示,Battlestate Games开发的这款搜打撤FPS游戏,占据了本年度PC新游总游戏时长的1.7%。凭借这一成绩,它成功超越了《战地6》和《ARC Raiders》等销量达数百万份的热门大作。分析人士特别指出,《逃离塔科夫》之所以被归类为"新作",是因为其1.0正式版于2025年11月才发布。在此之前,游戏经历了漫长的抢先体验阶段,这为其积累了大量核心玩家群体。即便考虑到这一特殊因素,该项目的表现依然令人瞩目。相比之下,《战地6》和大逃杀模式《REDSEC》各占约0.8%的PC新游游戏时长,而《ARC Raiders》则占据了0.6%的份额。 尽管备受争议,《逃离塔科夫》依然稳
好评搜打撤名作《逃离塔科夫》其中一项游戏问题备受诟病,就是玩家队伍的匹配时间过长,不过昨天有大批玩家惊喜的发现匹配时间变快了,开发商Battlestate Games工作室负责人Nikita Buyanov回应称,的确是进行了游戏系统改良,从此告别缓慢匹配的游戏称号。 ·玩家反映现在的《逃离塔科夫》游戏中,根据地图的不同,最快的已经数秒即可加入战斗,比起以前的慢节奏畅快了太多,Battlestate Games工作室负责人Nikita Buyanov回应称,工作室的确是对于匹配系统做出了若干改动,看到成果深感欣慰,今后还会继续努力打造更快的匹配系统。 ·过去本作的匹配时间长到劝退不少玩家,某些冷门地图等待数十分钟也不在少例,如今系统改良后,对本作漫长匹配失望而弃坑的玩家可以回归了。
Battlestate Games与Team Soda联合推出了《逃离塔科夫》x《逃离鸭科夫》联动。本次联动活动旨在致敬Team Soda对撤离射击类游戏的行业贡献与开发投入。作为联动企划的一部分,自2月10日至24日,《逃离塔科夫》标准版及《逃离鸭科夫》捆绑包将以8折特惠上架Steam。玩家亦可在游戏中发现新的联动内容。《逃离塔科夫》将加入新的主题任务,并新增藏身处制作配方、藏身处自定义物品,以及包含新食物“鸭鸭罐头”在内的物品。而《逃离鸭科夫》将会为玩家们带来挑战《逃离塔科夫》中经典Boss角色,以及探索全新地图的机会。此外,游戏中还将新增动物骑乘系统,并将跟随两家工作室的主题联动内容同步上线。新的《逃离塔科夫》中国大陆地区定价 —— 标准版仅售¥199为了让利于中国大陆玩家,Battlestate Gam
两大搜打撤好评名作《逃离塔科夫》与《逃离鸭科夫》互相联动今日正式开启,下午更新后两款游戏将各自追加大量新联动内容,喜欢这两款游戏的玩家可以关注下了。·《逃离塔科夫》在联动更新后追加新的主题任务、新的制作配方、Hideout的定制设定以及新的食物道具Can of duck pate等等。·《逃离鸭科夫》在联动更新后追加来自塔科夫的知名角色、追加新的地图探索、新的坐骑、多款双方联动纪念主题饰物道具等等。
近日,游戏开发商Battlestate Games正式宣布,自2月10日起,将针对中国大陆地区推出专属定价策略。此次调整旨在根据当地经济情况进行优化,让利玩家,使玩家能够更方便地购买《逃离塔科夫》及其独立游戏《逃离塔科夫:竞技场》,并加入游戏社区。新的地区定价适用于通过游戏官方网站及Steam平台进行的所有购买。以下是各游戏版本调整后的具体定价列表:《逃离塔科夫》标准版:199.00元(原价285元)《逃离塔科夫》Left Behind版:330.00元(原价470元)《逃离塔科夫》Prepare for Escape版:445.00元(原价635元)《逃离塔科夫》Unheard版:869.00元《逃离塔科夫:竞技场》:139.00元官方同时说明,所有游戏版本升级及其他游戏内相关项目的价格也将同步调整,完整的价
日前,《逃离塔科夫》制作人尼基塔·布亚诺夫通过一系列线索与解谜互动,逐步揭示其团队正在开发的新项目。今日,该项目的首支预告片正式公布,一款暂定名为《COR3》的科幻第一人称射击游戏浮出水面。预告片: 预告片展现了一个视觉震撼的末世世界。根据已释出的背景设定,游戏时间设定在2251年,人类正于灭绝边缘挣扎求生。背景故事写道:“两百年前,人类曾站在彻底黑暗的悬崖边,最终幸存下来并逆转了共同的全面毁灭。一个自称为‘核心’的秘密组织,汇聚了人类残留的一切力量,通过说服并联合世界各国政府,扭转了毁灭的浪潮。” 在预告片发布前,玩家已发现一个倒计时网站以及一个可游玩迷你游戏的网站。在该迷你游戏中,玩家可登录一个名为“企业跨空间环境终端”的神秘电脑系统,用于处理工作通讯、金融交易、社交及获取新闻。目前关于游戏玩法、发行日期及
由一人开发的第一人称生存射击游戏《Road to Vostok》将于四月开启抢先体验。此前,该游戏历经数年开发,发布了多个试玩版本,经历了无数次迭代,并逐渐成长为硬核射击领域最受关注的新作之一。对于《逃离塔科夫》玩家来说,《Road to Vostok》无疑颇具吸引力。尽管它并非传统“撤离射击”玩法,但在美术风格与核心机制上高度相似,并以“芬兰与俄罗斯之间的末日边境地带”为故事背景。 《Road to Vostok》什么时候发售? 由芬兰开发者Antti Leinonen开发的《Road to Vostok》是多年心血的结晶。在全身心投入这款全新生存游戏的开发之前,Antti Leinonen曾在军队服役并教授视觉游戏设计。最终呈现的《Road to Vostok》是一款强调真实感与高惩罚机制的单人硬核生存游戏