史克威尔艾尼克斯今天公开了旗下PS4/PS3/PCMMORPG《最终幻想14》的Patch 3.5版更新《宿命的尽头》的最新追加情报。——人造精灵迈向最终阶段!——蛮族任务:苍天篇——1对1的PVP新机能——前线新机能
许多玩家都希望能有一场和游戏有关的独特婚礼。近日Square Enix宣布与日本神户的结婚场地deuxzero合作,在2019年推出《最终幻想14》主题婚礼服务。 deuxzero的《最终幻想14》主题婚礼将给新人们留下浪漫回忆,婚礼服务包含由FF14开发运营团队监修的服装、装饰和演出等内容。 官方将于2019年2月14日举行发表会,向观众展示一场模拟《最终幻想14》婚礼,感兴趣的玩家可以关注下。
《最终幻想14》今日发布了游戏6.08版本补丁的具体说明,就如吉田在直播节目中宣布的一样,游戏的6.08版本将会对骑士和龙骑士以及其他数值进行调整,技改会在6.1。其他的则是一些系统BUG的修复。根据吉田直树的说法,《最终幻想14》推出6.1版本意味着他们正在着手于新的故事,这将导致7.0版本的到来。另外SE将在2月下旬公布新故事情报,在新故事中桑克瑞德和可露儿将扮演重要角色。游戏国服预计3月16日上线。官网页面:点击此处6.08更新具体内容
玩游戏玩出新花样,相信不少老玩家会想方设法的提高自己玩游戏的乐趣而不至于快速玩腻失去兴趣,近日一位《最终幻想14》玩家主播就把自己打扮成了游戏中学者职业样子玩着游戏里的学者,引发网友热议。 •SuperLouis64玩家之前曾经多次想出歪着玩游戏吸引其他网友眼球,这回则把自己打扮成了《最终幻想14》游戏中学者职业样子玩着游戏里的学者,而且手中也是经过改装变成书本模样的控制器,看到游戏中仿佛自己的镜像在忙碌着的角色,是不是特别感同身受呢?
史克威尔艾尼克斯日前公布了《最终幻想14》6.15的更新概要,主要追加了新种族任务,一起来了解下。•《最终幻想14》6.15更新概要:•塔塔尔的大繁盛商店。晓时代的仓库管理员塔塔尔可以开个大商店,维持商店的发展运营吧。•次元的间隙欧米茄 番外篇。至天之尽头的冒险旅途中收到了谜之通信记录,那会指引一段新的小冒险,另一个阿尔法物语将开。 •回归的希尔迪布兰多。与吉尔伽美什共同消失的NPC希尔迪布兰多即将回归,玩家将会遭遇新的事件!•友好种族任务:阿鲁卡索达拉族。萨博尼亚岛的土著阿鲁卡索达拉族有着大象的外貌和巨大身体,这里的新兴文化与传统观念交融之时引发了不一样的反响••• •新的交易“亚美莉安斯”。过去沉默的智慧之都正在逐渐改革迎新,在这大潮激流之中,名门望族鲁伯尤尔家的顶梁柱“亚美莉安斯”即将开启新事业•••
近日Square Enix的MMORPG《最终幻想14》与著名的多人派对游戏《糖豆人》进行了联动,让玩家能在金碟游乐场体验跑酷的乐趣,同时也有不少奖励在等待着光之战士。 虽然两款游戏的风格差异明显,二者结合的跑酷地图也充满各种障碍物,但玩家们还是积极参与其中,不过很快就传来了一片哀嚎。 根据reddit上《最终幻想14》的粉丝社区“r/ffxiv”发布的内容,玩家在快要抵达终点时,被一股无形的力量弹射出去,错失第一宝座。还有的玩家在躲过机关后却被突然弹开,好似中了隐形陷阱。实际上发生这种情况都是延迟导致的,再加上联动地图本身就有一定的难度。这让许多玩家无形中体验了一把隐藏难度。为此有名为“EENIX”的玩家说“联动内容比高难度副本还要难”。
在今年7月份《最终幻想14》“黄金的遗产”版本登陆PC平台之前,史克威尔艾尼克斯计划发布一个新的基准测试工具。原因有点搞笑,是因为角色看起来毫无生气,基本上不像人类。《最终幻想14》的总监吉田直树在游戏论坛上发布了一则公告,确认了玩家们针对近期基准测试的反馈。 吉田直树指出,基准测试工具中的角色创建系统是在10多年前创建的,并且基于“重生之境”的发布版本。虽然它使用与实际游戏相同的流程,但吉田直树承认角色创建本应更新,但由于开发团队优先开发“黄金的遗产”版本以及“调整实际游戏中画面更新”,所以这个问题被忽视了。开发团队目前正在加快为游戏和基准测试都重新设计角色创建的环境和光源。完成后,将替换当前的基准测试。吉田直树强调的一些问题包括:A.由于瞳孔缺乏高光,导致眼睛看起来“毫无生气”B.由于背光造成的不正确照明条
《最终幻想14》的总监和制作人吉田直树最近表示,就算他被史克威尔艾·艾尼克斯从目前职位解雇,他也会继续玩游戏,并且会和普通玩家一样向开发团队抱怨。 在最近于东京举行的《最终幻想14》粉丝节采访中开玩笑的谈到了这种可能性。他还表示,如果他不再在 SE 工作,他可能会尝试做游戏行业合同工作。而更严肃一点的是,他讨论了如果自己去世,《最终幻想14》可能的未来。吉田说道:“我绝对有可能在未来 20 年或 30 年内死掉。毕竟我是一个‘生得快,死得早’的人,不过,就算此时此地我倒下,我的团队也没什么问题。或许没有其他人可以像我这样在东京巨蛋观众面前两个小时大谈特谈了,但我毫不怀疑我的团队能够提供相同的信息和相同的兴奋感。”吉田P似乎永远不会放弃《最终幻想14》,毕竟他即便在承担《最终幻想16》制作人职责时也依然在监督 M
《最终幻想14》的PS3之路非常崎岖。不过现在已经确认该作会登陆PS3了。有人问史克威尔艾尼克斯的和田洋一,FF14是否将登陆PS4。和田说,“我个人非常希望把它带到PS4上,但那要等我们先完成承诺的PS3版以后。”制作人吉田直树补充说,今年的《最终幻想14:重生国度》PS3版优化完毕,开启发售以后,如果他们有机会,他们会对此予以考虑。好吧,PS4都快出了,《最终幻想14》还没出,坑爹呢这是!还有啊,不是说PS4不兼容PS3游戏的么,不是说PS4架构更接近于PC来着么。
《最终幻想14》与《牙狼》联动推出了华丽的角色盔甲,现在日本地区每一集《绝狼》播出期间都会插播一段宣传广告。史克威尔艾尼克斯对本次《最终幻想14》与《牙狼》的联动可谓不遗余力地宣传造势,而这次合作是双方共同的,《牙狼》方面的人设大师雨宫庆太将为《最终幻想14》即将开放的团队副本设计最终boss。对《最终幻想》和《牙狼》感兴趣的玩家请看下面的截图和亮相视频。《最终幻想14》预计6月20日更新下一个大型扩展包Stormblood。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3OTgyMTU0NA==.html高清视频截图:
《最终幻想14》作为一款 MMORPG 网游虽然已经正式上线了 3 个多年头,但至今仍保持着很强的生命力。游戏制作人吉田直树近日在粉丝嘉年华 2017 的现场提到了本作登陆其他平台的可能性。吉田直树表示,开发团队很愿意将游戏搬到尽可能多的平台上,但是不愿意推出不能跨平台联机的版本。要说其他平台,毫无疑问近日最受关注的就是日系新机任天堂 Switch ,不过 Switch 的联网服务有一些特别,能否实现跨平台联机仍是一个问题。如果这个问题得到解决,想必《最终幻想14》登陆 Switch 是有可能的,这一款网游大作如果能在移动平台游玩,对于玩家来说将会极为便利。
《最终幻想14》总监兼制作人吉田直树最近在向《最终幻想14》粉丝保证,他们无意在游戏中引入NFTs(非同质化代币)。吉田通过史克威尔翻译德武爱美在第68期制作人的现场采访中谈到了这个问题。NFT在游戏中一直是一个有争议的话题,粉丝们可以放心,吉田不会无视粉丝的想法。基于《最终幻想14》的设计,吉田明确表示他们目前不打算在游戏中加入任何NFT元素。他进一步澄清了玩家不应该对此感到担心,因为他们并没有打算在未来将其融入到游戏中。这个方向似乎违背了史克威尔首席执行官松田松田洋祐早些时候的新年声明,他在声明中称,NFT快速增长将为史克威尔商业实践提供方向。许多粉丝都坚决反对这一想法,现在来看至少在SE的看家MMO中不会看到这个东西了。吉田认为NFT是一种有趣的新商业模式,但游戏需要特定的设计来利用它们,而《最终幻想14
《最终幻想14:重生之境》制作总监吉田直树在E3 2016上接受采访时表示,微软现在开启了Windwos 10与Xbox One的跨平台互联,所以他们也终于有可能将这款MMO推向Xbox One平台。目前史克威尔艾尼克斯依然在斟酌微软提出来的一些规定,但他们的商讨依然还在进行。“微软找到《最终幻想14》的团队,提出了跨平台互通的可能性。我们的队伍在详细阅读了微软提出的要求规定以后,觉得他们可能并没有MMORPG的运营经验或者理念。”吉田君表示,这次合作要想达成,首先需要微软“放弃规定条款中的某些元素”。“我们正在等待微软的回应,不过我们的讨论依然还在进行。”2014年,吉田君曾表示他们想要制作《最终幻想14》的Xbox One版,当时
经典网游《最终幻想14》目前已经走过10多年的历程,注册玩家数突破3000万,昨日周末官方举行了线下粉丝庆典大会,系列总监制作人吉田直树接受了日媒采访,一起来了解下游戏的新进展走向。·许久未举行线下粉丝大会,感谢粉丝们的支持。·游戏新生10年到来,今后将更加努力。·选择制作新职业“妖术绘师”(暂译)首先是出于规则而不是职业的考虑。·本次的新增职业就是迎合玩家口味,增加DPS种类选择。·虽然主线故事已经分成了两部,不过并不会发展出完全独立的两个故事。·实际上我们想通过7.0收线合成一个故事。·新资料片《黄金的遗产》虽然并不会让玩家全面耳目一新,但是我们会一个一个项目陆续雕琢更新。·游戏历经10年发展,如何让新创意不会枯竭我们在想尽各种方法。·最后,游戏的未来规划已经在策划中,计划下个10年能够达成9.0版的目标。
《最终幻想14》总监吉田直树近日表示,他不相信元宇宙是一种“娱乐”,并补充说他不认为这个概念与他自己的《最终幻想 14》这样的 MMO 相似。 自元宇宙热潮开始时,许多人已经对两者进行了比较。像是 G 胖就曾表示,MMO 已经存在了几十年,自己并不理解为什么人们对元宇宙的概念如此惊讶。但是对于吉田P 来说,似乎他想要试图拉开 MMO 和元宇宙之间的差距。在接受《周刊文春》采访时,吉田P 说道:“对我来说,元宇宙并不是一种游戏,而是一个‘以数字世界取代现实’的形象。因此,我认为娱乐和元宇宙并没有太大关系。”“在我的元宇宙构想中,我将使用数字现实中的化身在新宿行走和购物,就像在现实世界中一样。这虽然很有趣,但是并不是娱乐。现实世界的系统本身很有趣吗?我是这么想的。” 如果未来参与元宇宙的相关工作,吉田P 表示自己更
SE确认其MMORPG《最终幻想14》将在今年的东京电玩展上亮相。 SE在推特上发布了一篇推文,称粉丝们可以在东京游戏展上看到《最终幻想14》和制作人兼导演吉田直树。该帖子写道:“今年的东京游戏展将在网上举行,Square Enix将参与其中,并在活动期间分享大量新闻。周日,我们将推出‘与吉田漫步’节目,制作人兼导演吉田直树将在《最终幻想14》的随机世界中悠闲地旅行。敬请期待!” 东京游戏展将于10月1日至10月3日举行,Square Enix和《最终幻想14》将于北京时间10月3日晚上8点出现。2021年东京游戏展Square Enix Presents节目将由吉田直树和全球社区制作人村内敏夫主持。《最终幻想14》即将发布的“晓月的终焉”资料片还有两个月的时间,粉丝们可能会看到新的画面,比如新的游戏玩法。
之前我们曾报道过SE就《最终幻想14》游戏正在和谷歌,微软,任天堂商谈,希望这款游戏能尽可能多地登陆其他平台。而根据最新的消息,《最终幻想14》登陆Xbox One应该是板上钉钉了。 最近外媒发现巴西分级机构对《最终幻想14》新资料片“Shadowbringers”进行了分级,平台除了有PC,PS4之外,还有Xbox One。一般来说,分级机构给出的消息都不会有误,所以基本上算是确认《最终幻想14》将携之前推出的所有内容一起登陆Xbox One。现在就等SE和微软官宣了。
史艾经典网游《最终幻想14》首次与知名运动品牌彪马联动,推出数款运动服饰、运动鞋以及拖鞋,设计主题“光与暗的二元性”,气质非凡。·本次的联动新品是为了纪念《最终幻想14》运营10周年,设计思路来自游戏中的元素“光与暗的二元性”,不论材质还是款式均达到了新高度,多款产品总有你喜欢的。·感兴趣的玩家可以关注:官方页
KONICA社日前宣布,与史艾合作的《最终幻想14》主题全新衍生娱乐星象仪项目《艾欧泽亚的众神与星星物语》将于2024年2月2日上映演出,敬请期待。·《艾欧泽亚的众神与星星物语》的故事主题来自经典网游《最终幻想14》,游戏中的艾欧泽亚大陆上,已经奋战探索了数年的光之战士们还将继续着《最终幻想14》的传奇冒险。·《艾欧泽亚的众神与星星物语》星象仪项目主要围绕着游戏中的艾欧泽亚的神话传说进行星座的讲解,同时结合与地球的相似点,共同带领观众重温《最终幻想14》的宏大世界观与传奇故事,敬请期待。
《最终幻想14》制作人吉田直树今日再次对游戏服务器持续出现的拥堵情况发文致歉。并将于北京时间12月21日下午4点再次免费赠送14天游玩时长给拥有国际服完整版客户端且持有有效订阅的玩家们。官方决定暂时停止资料片客户端和完整版游戏的销售,并停止为游戏发布新广告。 具体内容额外的游戏时间补偿 我们知道登录游戏的等待时间过长导致玩家无法玩游戏,对此我们深表歉意。为此,我们最近赠送了7天的免费游戏时间,现在我们也将赠送额外的14天。这将适用于所有拥有完整版游戏并在12月21日星期二中午12:00(太平洋标准时间)(即补丁的预定发布日期)之前有效订阅的玩家(包括拥有多个帐户的玩家)。关于6.01.版本的更多详细信息将另行公布。暂时停止资料片客户端和完整版销售由于游戏时间的密集度远远超过我们的服务器容量,尤其是在高峰时段,玩
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