根据最新的情报,看起来SQUARE ENIX的《最终幻想14》很有希望能够登陆微软XboxOne及任天堂Switch平台。其实早在今年2月《最终幻想14》的导演吉田直树就曾表示要在两个家用机平台推出这款游戏,不过在此之后一直没有后续消息。在最近与媒体的采访中,吉田直树表示希望在PS和PC之外的平台推出《最终幻想14》,而且目前正在商讨当中。目前遇到的问题主要是游戏硬件开发商方面是否能够对社区玩家合作,是否能够提供方便游戏升级补丁上线的渠道。吉田直树透露目前正在与任天堂和微软方面进行沟通。《最终幻想14》在2010年上市,随后进行了重新设计,目前游戏的规模已经非常庞大,接下来还将推出《最终幻想14:红莲之狂潮》。如果能够在更多的平台玩到这款游戏,对于玩家来说当然是一件好事。
《最终幻想14:重生国度》确认将推出PC、PS3以及PS4三平台版本。PS4版推出时间尚未确定。下面是该作最新预告片,介绍等级&职业。预告片:
你喜欢陆行鸟吗?上次我们说过《最终幻想14:重生国度》的电视广告,现在它成真了。史克威尔·艾尼克斯放出了一个视频,让玩家们欣赏这部作品除去了惊险和激烈的部分,更没有巨大的游戏LOGO忽然砸到屏幕上,风格上与许多人所期待的那样不同。这个广告背后的意图很明显,一个男孩和一个女孩在雾蒙蒙的窗户上画出一只陆行鸟的鼻子,十分的诗意,看来《最终幻想14:重生国度》也要打感情牌了?一起来看看吧。视频欣赏:
史克威尔艾尼克斯透露了为何《最终幻想14:重生国度》未能登陆Xbox 360的原因,因为微软不允许Xbox玩家与其他平台上的玩家进行互动,无论是PC还是PS。在接受RPGsite采访时,《最终幻想14》游戏指导吉田直树解释称,微软有一项政策,要将不同平台上的玩家社群区别开,而这并不是SE希望看到的。“我们自己这方面的原因在于,我不希望看到玩家群体被区分开,分成PC和Xbox两派甚至更多。比如说,一个玩家用PC玩,另一个玩家买的是PS4版,然后我自己是个Xbox玩家。我们无法加入同一场游戏。这实在是。。。我不明白为什么不可以。我不同意这种做法。”“老实讲,现在有这么多种类和品牌的移动设备,游戏制作方为什么还要固执地坚守某一个平台呢?为什么不面向全平台用户呢?我觉得可以。&rdq
史艾近日宣布,旗下经典网络游戏《最终幻想14》首部官方画册《最终幻想14画册 鲶鱼君与谁都没见过的东西》于5月8日正式发售,收录了大量关于游戏的秘藏资料,感兴趣的玩家可以关注下了。·《最终幻想14》作为该系列目前最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事,《最终幻想14》曾经在全球最大的MMO媒体MMOsite上获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。·《最终幻想14画册 鲶鱼君与谁都没见过的东西》是《最终幻想14》首部官方画册,由担任《最终幻想14》主要剧本设定的织田万里担任文案,艺术总监长嶺裕幸亲自负责插画,系统收录了大量关于游戏的秘藏资料,感兴趣的玩家可
史艾日前宣布,基于网络安全性的考虑,《最终幻想14》自6.15版本起将不支持Win7及32bit版macOS游玩,届时没有更换操作系统的玩家将完全无法启动游戏。•据悉,《最终幻想14》自6.15版本起将禁用TLS1.0/1.1通信协议,完全对应TLS1.2及以上版本,而已经停止更新的Win7及32bit版macOS无法对应,仍然使用该操作系统的玩家届时将完全无法启动游戏。•距离《最终幻想14》6.15版上线日期已经并不遥远,史艾呼吁还在坚持使用该操作系统的老玩家们尽快更换操作系统。
前天的访谈中,吉田直树还为上个资料片让玩家等太久而道歉,并且承诺月底前会出3.15资料片。今天SE就放出了3.15资料片截图,其中包括已经放出消息很久的黄道武器Anima。3.15资料片会在年底前发布,也就是说,还有不到一个月的时间。
Square Enix正试图在今年晚些时候发布新扩展时,让《最终幻想14》中的房屋购买更加公平。随着《晓月的终焉》的发布,游戏中伊修加德区域也将拥有自己的住宅区,而长期以来在游戏中抢房抢不到的玩家们已经准备好迎接失望。一直以来住房一直是《最终幻想14》社区中的敏感话题,因为购买土地的确是非常困难的。即使玩家买到了住宅,也必须长时间保持登陆以避免土地被收回。当土地被收回时玩家无法立即购买,再次购买前会有一个随机的冷却时间。这个时间从30分钟到24小时不等,并且玩家不可见。这导致了许多玩家通常会持续几个小时在一个住房购买标牌外扎营等候,不断打开购买菜单购买以检查冷却时间是否已经结束。同时这也导致了越来越多的宏和机器人也参与竞争,使得普通玩家买房更加困难。游戏总监吉田直树正在寻求改变这种状况的方法,他在本月早些时候的
Square Enix最近举办了一场《最终幻想14:重生国度》制作人问答环节,也就是开发人会回答各种关于游戏未来的问题。这其中确认了在下个更新2.3时,会加入老男人RAMUH,有困难和极难两个难度模式。而这个boss主要会掉落首饰,运气好会掉落100级武器以及稀有坐骑。这些图片则是24人副本水晶塔的艺术概念图。Naoki Yoshida还分享了一张新郎新娘的手绘图,也就是游戏中即将加入的结婚系统。之前有报道称,一对夫妻会有两个戒指,而其中一方扔掉戒指就被视为离婚。另外新更新还会有双人坐骑,这两张图片就是双人坐骑的最终成片和概念设计。粉丝一直要求Square Enix为游戏加入更多眼镜款式,图盘中就是一些可能会在2.3版本中加入的新眼镜。这则是2.28中加入的几种新姿势,这也意味着以后不会再受默认坐姿限制了。Yo
等待已久的《最终幻想14:重生国度》现在终于就要快来了,今天,官方放出了PC和PS3版的普通版和珍藏版的封面图片,以及预售点卡60天图片。《最终幻想14:重生国度》是一部重制作品,在测试中受到了玩家一致好评,Square Enix还确定了游戏将会在未来的某个时间登陆PS4平台。现在离发售日期还有不到一个月了,敬请期待!
早些时候,Square Enix 发布了《最终幻想14》国际服 6.18 版本完整补丁说明。该补丁中推出了备受期待的数据中心穿越系统,该系统将允许玩家在同一个地区的情况下,跨越服务大区之间的壁垒,和不同大区的玩家一起游玩。补丁说明中称,使用该功能的玩家在访问另一个世界时,头上会有一个“穿越者”特殊标记。补丁说明中还表示,使用数据中心穿越系统会有很多限制。例如,您将无法组建或加入新的公会,同时也无法雇佣和解雇雇员。进入新世界时也无法进行永恒羁绊仪式,并且无法组建或加入 PVP 小队。和登录服务器一样,使用这个全新的功能时,玩家也将需要进行排队。同时补丁说明中称,一旦玩家启用该功能进入排队就不能再退出了。不论有多少限制,数据中心穿越功能对于许多玩家来说还是一个非常好的消息。小编的朋友就有过在另一个区新建角色,穿过一
Square Enix(史克威尔艾尼克斯)这个响当当的名字大部分玩家用户应该都很熟悉吧,这家公司出品的《最终幻想》系列也是响彻全球的游戏作品了。今天这家公司宣布为PS4版所推的《最终幻想14:重生国度(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》游戏第二阶段公测版上线了。 早期参与到PC或者PS3版《最终幻想14》的玩家可以将原有账户转至PS4平台的测试版,如果你先前没有参与到PC和PS3平台的测试,现在也可以加入到PS4 beta版本中,所有的PS4玩家都可以加入到这个第二阶段的beta公测中。这一阶段的测试所用的就是线上的游戏服务器,在4月14日这款作品正式发布后在这一阶段参与测试的任意游戏数据,包括角色以及游戏进度都会保留下来。这对喜欢尝鲜的玩家而言也是个不
上月末索尼和Square Enix联手宣布了《最终幻想14:重生国度》的限定版PS4主机。在经过一周时间的等待之后,这款产品已经在日本正式开启预订。官方披露的商品信息显示,《最终幻想14》限定版PS4仅限量发售1400台,每部税前售价45180日元,包装内除了标准版主机的那套东西外,还捆绑了《最终幻想14》原版客户端和初回特典,玩家可以从中获得游戏中的限量装备。按计划,《最终幻想14》限定版PS4将在4月14日正式到货,机身硬盘保护盖上印有游戏主题纹饰。
在《最终幻想14》国际服的角色扮演服务器中,一堵全副武装的猫娘壁垒挡住了乌尔达的入口。这面墙似乎旨在组织外人进入游戏最“著名”的服务器,但同时它也是一种对玩家的有趣问候。 许多想要加入这个服务器的玩家终于能够通过新推出的数据中心穿越系统加入 Balmung 服务器,不过目前使用该功能玩家可能需要排队长达 30 分钟以上。不过,服务器上的一些玩家,像是这些女性菲林玩家更希望这个服务器“世外桃园”,普通玩家不会来到的主题公园。一位亲眼见过猫娘之墙的玩家 Rook 在接受采访时说道:“实际上,我认为参与封锁的很多人并不真正关心被别人注视。他们中的很多人都接受 Balmung 的声誉,并对于人们吵着要来我们的服务器这点感到好笑。我们喜欢故作浮夸。” 唯一真正能够组织玩家的是在数据中心之间旅行的等待
作为加强帐户安全和加强欺诈预防措施的持续努力的一部分,SE今日在官方网站上宣布将于3月上旬在《最终幻想14》导入Steam账户与SE账户的绑定功能。用户可以通过登录Mog Station并选择“服务帐户状态”菜单来验证其帐户类型。 具体内容 3月上旬,作为强化账户安全及防止错误的指施之一,我们将导入Steam账户与SE账户的「账户绑定」功能。导入后,在启动Steam版FFXIV客户端时将进行账户绑定。Steam账户与SE账户绑定后将无法解除 旧版启动器无法进行账户绑定操作。使用旧版启动器的玩家请在启动器的CONFIG处切换至新版。账户是否具有FFXIV游玩权利,可以通过以下方式进行确认。确认方法 FFXIV方权利确认方法登录MogStation,选择「账户状态(Service Account Status)」菜
有报道指出,因为《最终幻想14》成功的重新发售,史克威尔预计将获得4800万美金的盈利。史克威尔原先预计销售额在5.98亿美元到6.39亿美元之间。随后公司把数额调整到了6.26亿美元。公司最初预计的行动费用为2000万美元,但是现在因为《最终幻想14》成功的重新发布,史克威尔预计将会获得4800万美元的盈利。净收入也从最初的0到1300万美元的损失变为2600万美元的盈利。这些数值反应的都是在9月30日之前的6个月。在今年早些时候宣布经历了前所未有的亏损以后,公司的总裁和田洋一宣布辞职。史克威尔目前正在制作最新的《古墓丽影》和《杀出重围》游戏。
在不久前的PAX East展会中,Square Enix绝对算是最吸引眼球的厂商之一。在为玩家放出大量《最终幻想15》新情报的同时他们也为《最终幻想14》的玩家发布了最新扩展包《天堂绿荫》(Heavensward)的具体发售时间。据悉,这款资料片的背景设计在Ishgard,发售后玩家的等级上限也将被上调为60级,并会加入全新的种族和新区域。当然了,与其他MMORPG一样,等级提高自然就意味着全新的地下城和高级团队副本,玩家们也将会面临各种各样的全新挑战。如果你想玩到这部资料片的话,那么就得等到今年的6月23日了,不过拥有Early Access资格的玩家可以在6月19日就体验到。最后还有一个重头消息,那就是SE还会在《天堂绿荫》发售当日推出Mac版《最终幻想14》。SE会为《天堂绿荫》发布珍藏版,而预订最早将在
独立传奇级游戏制作人坂口博信、《最终幻想》系列生父在很久前离开史艾后再没有接触过该系列,不过却以另外一种方式回归了!9月28日今天连发多条推特宣布正式参战《最终幻想14》,其兴奋之情溢于言表。 ·坂口博信,1962年11月出生于日本茨城县日立市。游戏设计者、开发者、创作者。他的代表作为《最终幻想》系列游戏。原就任于SQUARE公司,后组建公司Mistwalker,目前的最新游戏为《FANTASIAN》。 ·坂口博信今年已经接近60岁,首次参战《最终幻想14》也宛如新生战士一般兴奋,创建的角色身材矮小,熟悉的玩家应该知道是那个种族,其名字就叫本人名字的罗马英文字母Hironobu Sakaguchi,经过一晚上的探索现在已经11级了,虽然坂口博信本人没有透露在那个服务器,如果玩家有缘说不定也能碰上。
史克威尔日前公布新消息,《最终幻想14:红莲之狂潮》世界服已经更新4.1版升级。这次升级将为FF14带来更多的新任务、地下城、raid等内容。全新的故事线和盟军raid将把玩家派往Rabanastre皇城废墟。玩家可以在新版本中了解更多皇家剧院以及揭开Ivalice传说的秘密。史克威尔还将在4.1版升级后再发行几个附加的内容升级。玩家可以在4.11版中再次回到巴哈姆特对技能进行磨炼。新补丁将在4.1推出两周后更新。史克威尔表示,这次更新将提供“极高”“野蛮”难度的战斗。4.15版则会加入Rival Wings,也就是全新的pvp模式24对24玩家战场。
《最终幻想14:重生国度》的公测已经开始了,玩家们的热情也越来越高涨,现在你可以在大多数的游戏贩卖网站排名上可以看到这个游戏。在美国亚马逊上,《最终幻想14》PC数字版加上10美元点卡售价29.99美元,其不可思议的蹦到了最热销游戏的第一位,历史上没几个PC游戏能办得到。不仅如此,在游戏的beta测试第四阶段解释后,日本的PS3数字版预购量呈直线上升,并打破了记录。这部作品的成功其实并不奇怪,因为原版的《最终幻想14》简直可以说是惨不忍睹。现在许多日本玩家都愿意花大价钱,就为了这个游戏的预购码,看来《最终幻想14》真的已经获得了重生。
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