据舅舅党Tom Henderson爆料,4A Games的《地铁:逃离》续作现在已经完全可玩了。Henderson认为《地铁:逃离》续作将在今年晚些时候公布,暂时计划在2024年发售。2020年4A Games在官网上宣布已开始开发《地铁》新作的消息,当时4A Games表示“将使用过去15年来所学过的一切,将目标定得更加高远,下一个游戏正在为第九代主机和PC开发,对我们的引擎进行全面的翻新改进,充分利用新的机能,存储,和硬件支持的光追。”关于游戏具体内容的细节很少,但据说新作是以玩家的梦境开始,然后你会在你的大本营醒来。游戏玩法将遵循经典的《地铁》模式,包括潜行、锻造、掠夺资源等。《地铁:逃离》获得了媒体的一致好评,根据Embracer公司的财报,截止到2022年12月31日,游戏销量达到了600万套。
4A Games日前推出了《地铁:逃离》和《地铁:逃离》增强版的《Exodus》SDK。这个SDK将允许mod制作者为这些版本的《地铁:逃离》游戏创建新的免费内容。根据团队的说法,这个SDK不是简单的mod支持。4A Game为Mod制作者提供了完整的编辑器,赋予制作者开发基于基础可执行程序独立内容的能力。Exodus SDK包含场景编辑器,模型编辑器/查看器,天气编辑器和地形工具。此外,它还带有粒子模式,导航模式和视角轨迹编辑器。此外,Exodus SDK还附带了一个VS(可视脚本)编辑器。这个编辑器允许编写复杂的游戏玩法功能和AI行为,而无需编写代码。玩家可以下载以工具形式下载Exodus SDK(适用于Steam)或以附加内容形式(适用于GOG和Epic Games Store)。
根据4A Games高级制作人Timur Suzi的领英简历,4A Games目前有超过120人正在开发《地铁》新作。简历提到他本人是从2019年10月到至今担任高级制作人,这意味着《地铁》新作至少已经开发了2年7个月。此外,Suzi的简历透漏了其他细节:《地铁》新作已经完成了预制作阶段正在计划增加团队制作能力和未来的开发路线完成了里程碑式交付《地铁:逃离》是4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,也是基于Dmitry Glukhovsky的小说开发的三部曲的第三部游戏,故事发生在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》之后。2019年发售,登陆了PC Windows,PS4,Xbox One和Stadia,2020年登陆了亚马逊Luna。2021年推出了Linux和MacOS版本。2
4A Games的《地铁》系列游戏在过去的十年中声望和人气都大大提高,2019年2月他们推出了《地铁:逃离》,通过多种方式将系列推至新高度——凭借优秀的故事,顶尖的画面和更开放式的设计拓展了系列的固有玩法。在最近的财报上,4A Games的母公司Embracer Group宣布《地铁:逃离》全球销量超过了600万套。这家瑞典公司发布了2022财年第三季度(2021年10月至12月)财报,截止到2021年12月31日,超过600万套《地铁:逃离》在全球被售出。有趣的是,Embracer将《地铁:逃离》描述为“常青树”游戏。Embracer在财报中说:“该季度主要收入动力来自于已发售游戏的强势表现,超过了我们的预期。主力贡献游戏是最近发售的《风火轮:爆发》,由Milestone开发和发行。自去年9月30日发售以来到
《地铁:逃离》Steam全区价格大幅度永降,国区本体游戏降价50元,国区原价从199元降至149元。黄金版降价115元,黄金版从298元降至183元。季票和DLC也都同时永降。此外,《地铁:逃离》GOG平台也已调整至和Steam相同的售价。曾经独占一年的Epic平台尚未调整价格。 Epic国区价格仍然是195元 由 4A Games 所推出的史诗鉅作《地铁:逃离》,是一款以剧情为导向的第一人称射击游戏,结合了绝命战斗、秘密行动以及恐怖生存等元素,并创造出一个前所未有的沉浸式游戏世界。逃离死城莫斯科,这个支离破碎的废墟,踏上末日后的俄罗斯大陆,展开有史以来最大规模的地铁站冒险。在广大的非线性关卡中探索俄罗斯荒野,并跟随由 Dmitry Glukhovsky 所着小说为蓝本的精采故事线,体验歷时整整一年的精彩剧情,
两年前已经有消息传出《地铁》系列开发商4A Games正在开发一款全新3A游戏,据官方发布的最新招聘信息表明,这款新作将是一款FPS。 高级游戏设计师、首席游戏系统设计师、高级艺术师、环境概念设计师和生物概念设计师的招聘职位中特别提到,工作室有一款新IP在开发,在后两个职位中特别提到了需要对FPS充满热情,在首席游戏系统设计师招聘说明上也提到了需要对第一人称或第三人称动作游戏熟悉。此外,招聘页面上也提到了游戏将使用4A专有的引擎开发,在高级艺术设计师招聘页面上表示希望开发出“有史以来最为生动的游戏环境”。 至于《地铁》系列,《地铁:逃离》也不会是最后一部。一款全新的《地铁》游戏正在开发中,将登陆PS5、XSX/S和PC,目前正在创作游戏的剧情。
数毛社近日放出了《地铁:逃离》Xbox Series X与PS5、Windows版的对比视频,相比之下Xbox Series X比PS5分辨率更高,但是两台次世代主机帧数都很稳定,PC版得益于更强大的SSD加载更快。《地铁:逃离》XSX、PS5和PC对比: 分辨率:Xbox Series X和PS5的动态分辨率为1080p-2160p,但Xbox Series X的平均分辨率更高。 Xbox Series S以576p-1080p的动态分辨率运行。颜色与光照:在增强版本中,《地铁:离去》无疑有着更加清晰的画面以及更加鲜明的颜色以及光线。但在有些时候,XSX的画面似乎更显明亮一些。加载速度:不出所料,在SSD以及处理器更加强大的PC面前,本作的加载时间直接被压缩进了30秒以内,而主机端的加载速度仍保持在约40秒。
4A Games确认《地铁:逃离》PS4存档不能被转移至新推出的PS5版游戏中。 《地铁:逃离》次世代版现已推出,购买了PS4和Xbox One版的玩家可免费升级到次世代版本。Xbox版游戏支持智能分发,这意味着支持存档从Xbox One转移到Xbox Series X/S版本上,包括玩家已经获得的所有物品。Xbox存档转移是以章对章为基础,这意味着自动和章节中途的存档是不支持,所以4A Games建议玩家在升级之前完成章节。而对于PS玩家,如果你想在升级后继续按照之前的进度继续游戏,或者想要体验带有新功能特定关卡的玩家,4A引入了章节解锁系统。4A Games表示:“在选定章节的一开始,这提供了一套默认的装备和资源。当解锁按钮被按下后,成就被关闭。不过,我们强烈建议你再次游玩,以获得最佳体验,或许一个不同的结
4A Games今日推出了PC《地铁:逃离》增强版的更新补丁,新增了对PS5 DualSense的支持等特性,玩家只需要到相应PC平台启动下载更新即可。 这款补丁除了新增对PS5 DualSense的支持,还修复了两个错误和一个崩溃问题。详情如下:修正了DLC授权解锁出现错误的问题即使在刷新率更高的情况下,游戏也会锁定为60帧修复了在使用RTX2060时出现的崩溃问题新增对PS5 DualSense的支持添加了在同时开启HDR和DLSS的报告说明
近日油管主Cycu1放出了《地铁:逃离》增强版与原版的光追对比视频,Cycu1使用了RTX 3080显卡,以4K分辨率运行这两款游戏。通过对比,玩家可以发现增强版的光追效果更加震撼了。对比视频: 《地铁:逃离》增强版能提供额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射,更强大的光线追踪全局照明,导入过去只能在“上校双雄”DLC中看到的光线追踪放射光源。并且支持英伟达DLSS 2.0,提供更清晰的图像细节、更高的帧率和显示分辨率。 《地铁:逃离》增强版已登陆Steam、Epic、GOG和微软商城,还将于6月18日登陆PS5和XSX/S平台。已经购买原版的玩家将能免费获得增强版。视频截图:
发行商Deep Silver和开发商4A Games宣布,《地铁:逃离》增强版将于6月18日登陆PS5和XSX/S平台,拥有PS4和Xbox One版的用户可以免费升级至相应版本(拓展了两款DLC)。《地铁:逃离》PC增强版现已登陆Steam、Epic、GOG和微软商城。《地铁:逃离》增强版预告: 《地铁:逃离》增强版官方名称为《Metro Exodus Complete Edition》(《地铁:逃离完全版》),游戏将在PS5和XSX上以4K/60帧速率运行,并支持光线追踪技术。此外,得益于新主机使用固态硬盘,游戏加载时间将大幅缩减。PS5版将支持触觉反馈等。视频画面:
NVIDIA 发布了针对《地铁:逃离》PC增强版的 Game Ready 驱动程序,这款游戏的所有原始版本玩家都能免费取得这个新的版本。《地铁:逃离》PC 增强版对游戏进行更新并支持 NVIDIA DLSS 2.0,同时为这款后世界末日的第一人称射击游戏加入全新的光线追踪功能。游戏开发商 4A Games 将在 5月 6 日推出《地铁:逃离》PC 增强版,不仅加入更多的光线追踪效果,且为了提高游戏效能及呈现更精美的画面更新至 NVIDIA DLSS 2.0。在《地铁:逃离》PC 增强版中,全新的光线追踪效果包括更进阶的光线追踪反射、更强大的光线追踪全局照明,以及导入过去只能在「上校双雄」DLC 中看到的光线追踪放射光源。《地铁:逃离》PC 增强版只在任何具备光线追踪功能的 GPU 上运行,所有《地铁:逃离》的玩
5.1更新:4A Games删掉了那个官方FAQ。4A Games告诉外媒WCCF,对于AMD FidelityFX超级分辨率技术,他们还没有评估该技术在《地铁:逃离》上的使用前景。对于之前的FAQ,4A Games表示他们当时指的是AMD FidelityFX开元图像质量工具包,它针对的是传统的渲染技术,无法被《地铁:逃离》的新RT渲染使用。原报道:自2018年首次亮相以来,NVIDIA DLSS图像重建技术在品质,性能和应用上都取得了飞跃。而A卡玩家一直在焦急地等待AMD也能提供类似的好处,而这个东西就是AMD的超级分辨率技术(Super Resolution)。上个月,AMD图形业务部门副总裁兼总经理Scott Herklman确认AMD超级分辨率技术将在今年晚些时候上线,只不过仍然需要大量的工作要做。然
今日4A Games宣布《地铁:逃离》增强版即将在下周发售,增强版是对《地铁:逃离》原版的画面升级,所有买过的老玩家都可以免费升级,只不过你至少需要一张RX 6700或以上的显卡才能游玩。增强版也会登陆次世代主机,但要在今年晚些时候。 那么《地铁:逃离》增强版对玩家的电脑究竟有多高的需求?外媒Digital Foundry发布了一个《地铁:逃离》增强版的独家分析视频,同时对比了RTX 3080和RX 6800XT这两个显卡在本作中的性能表现。《地铁:逃离》增强版可以说是对A/N两家显卡在光追技术上孰优孰劣的完美压力测试。根据DF的测试,RTX 3080在1440P和光追最高画质上的表现与6800XT在光追标准画质下的表现差不多。在1440P/最高画质下,RTX 3080领先6800XT大约50%。视频:《地铁:
4A Games宣布《地铁:逃离》PC增强版将于5月6日发售,登陆Steam、Epic和微软商城,已经购买原版的玩家将能免费获得增强版。对于PC玩家来说,工作室将充分利用新的完全光线追踪光照管线,以及来自NVIDIA和AMD的最新GPU硬件,提供终极的光线追踪体验。这次的升级范围很广,当然需要支持光追的GPU作为最低配置要求,工作室将以独立产品形式提供该版本,,它不是一个简单的“补丁”,相反,将作为一款增强的新作带给所有拥有《地铁:逃离》的玩家。PC增强版将提供额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射,以及对NVIDIA硬件上的DLSS 2.0的支持,后者提供更清晰的图像细节、更高的帧率和显示分辨率。由于画质增强及DLC内容,《地铁:逃离》PC增强版将会需要80G的安装空间,打算购买或者升级游戏的玩家可以先清
《地铁:逃离》昨日宣布将在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布最新的增强版本,会用到很多新的技术功能。在谈到PS5版本时,开发商4A Games已经对索尼的新硬件有所适应了。在最近的一次访谈中,4A工作室首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主机的可变频率问题。Shyshkovtsov指出,至少对于他们来说,这不是什么问题。他并没有介绍具体细节,只表示开发团队已经针对这一点进行了大幅调整。相比微软Xbox Series主机更固定的频率而言,这并不是什么大问题,而且他们很久以前在PC平台上就已经注意这个问题了。他表示:“我对可变频率完全没有意见。所有引擎的工作量在渲染和玩法模拟的时候本来就是可变的。这只是我们已经适应过很多的又一个可变参数。顺便说一句,我们很久以前就已经在P
除了PC增强版外,4A Games今日还公布了《地铁:逃离》在新主机PS5和Xbox Series X上的首批细节。这两个版本都支持4K/60FPS,拥有完整的光追光照,也就是光追全局照明和光追发射光照。另外玩家还可以期待载入时间大幅度缩短,FOV视场自定义和4K贴图。Xbox Series S版当前目标是1080P分辨率,帧数尚未决定,也会支持完整的光追照明。手柄方面,次世代版游戏支持PS5手柄的触觉反馈,以及XSS/X手柄的空间音频以及改进的延迟。更多增强和打磨细节将在晚些时候公开。之前购买了Xbox One和PS4版的玩家可以免费升级到XSX/S和PS5版。《地铁:逃离》将在今年晚些时候登陆PS5和XSX/S。
《地铁》系列开发商4A Games日前在Steam公布消息,《地铁:逃离》PC增强版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition)将于年内推出,该项目为高端PC硬件打造,支持基于Nvidia/AMD硬件的光追特性,并将部署DLSS2.0,实现了终极PC游戏体验。 当《地铁:逃离》于两年前发行时,由于NVIDIA推出了全新的RTX系列显卡,它成为了首批采用射线追踪(仅限高端PC)的游戏之一,尽管如此工作室仍然在主机和老式PC显卡上使用了许多传统的渲染技术。但随着XSX|S和PlayStation5主机提供了射线追踪支持,工作室决定彻底改善4A引擎,实现在次世代主机和高端PC上的部署全面射线追踪体验的雄心。工作室已经建立了一个全新的完全光线追踪光照管线,相比原版《地铁:逃离》带来了大量
《地铁:逃离》次世代版细节公开,4A Games表示次世代版2021年推出,PS4和X1版玩家可免费升级。次世代版游戏将有更快的帧数,分辨率提升,更少的载入时间以及支持光线追踪。此外,4A Games还在探索《地铁》宇宙一个可能的多人游戏体验,为此,他们已经和《僵尸世界大战》的开发商Saber互动进行合作。4A Games表示他们想成立一个专门的团队专注于多人模式,因此不会影响单机新作的开发。对于《地铁》新作,4A Games透露为第九代(PS5/XSX/S)和PC打造的项目需要一些改变。最显著的是,开发团队正在大翻修他们的游戏引擎和渲染器,以便能充分利用新的硬件。最后4A Games还表示,尽管未来多年他们依旧会开发《地铁》游戏,但他们也想探索新的项目和新的IP。2017年他们推出了为Oculus Rift而
4A工作室《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch在接受PlayStation官方杂志英国版的采访时透露,他对PS5主机最期待的功能是它对光线追踪技术的支持。Jon Bloch介绍,他的团队将充分拥抱这个技术,所以他们最期待的就是PS5对光追的支持。“我们将全力致力于光线追踪技术的应用,看到PS5支持这个技术,这可能是我们最期待的。更快速度的SSD能够大幅提升玩家体验,增加光线追踪则是为我们带来了硬件层面真正的世代飞跃。”《地铁:逃离》已于2019年2月登陆PS4、Xbox One和PC。
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