《血迹:夜之仪式》日前发布了最新30秒游戏演示,介绍了游戏中的村庄位置。据项目总监Koji Igarashi透露,这个村庄设定在游戏进入城堡地图之前。玩家必须在进入恶魔城之前经过这里。这个村子遭遇恶魔袭击,所以在最终版本中村庄里也会有敌人。村庄里设有商店支持玩家购买道具,还有一名叫做Johannes的角色也会帮助玩家。《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年发售登陆PS4,XBOX ONE,WIIU,PC和PSV。视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/uOxs8Z3kyHc/
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的《血迹:夜之仪式》是让人非常期待的游戏,众筹方面的大获成功也给了五十岚孝司更多的压力。他表示为了保证游戏的品质,故决定延期以进一步精进作品质量,上市时间预计是2018年上半年。然而这一跳票,让无数玩家操碎了心。许多《恶魔城》的忠实玩家相信五十岚孝司即便离开了可乐美,仍旧可以独立创作经典。因此,在《血迹:夜之仪式》宣布众筹时,粉丝的热情一度打破了筹款记录,最终达成了550万美元的资金。不过,还是有很多玩家对跳票一事持有疑虑,认为预算还是太有限了,而且离开了大公司也没有人对五十岚孝司进行有效的监管和把控,制作团队无疑没有了内在压力。跳票一整年的期限也过于漫长,如今也没有游戏的详细情报,不知道最终项目是否会流产。五十岚孝司早前表示,今后他们也会持续更新开发日志,让玩家可以及时得知游戏的开
由前任KONAMI游戏制作人五十岚孝司牵头,并且通过Kickstarter众筹募集开发资金的《血污:夜之仪式》被玩家和媒体认为是恶魔城系列的精神续作,这款游戏最近发布了更新报告,对于游戏中的场景环境开发计划做出了说明。开发人员决定在《血污:夜之仪式》采用程序自动生成的环境破坏效果,如果按照以往的制作方式,必须要求有能力的美工人员人工制作这类工作,通过采用程序自动生成的效果将极大地降低人工成本和工作时长。玩家通过下面的游戏截图便可以直观地发现由程序自动生成的场景和物体破损效果:
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的《血迹:夜之仪式》或许是许多喜爱横版动作游戏的小伙伴非常期待的游戏,而之前他们也表示本作将在2017年3月发售,然而不久前制作人表示游戏将跳票,上市时间预计是在2018年上半年,而原因依旧是为了保证游戏品质。今日,喜爱自称“IGA”的制作人五十岚孝司放出了《血迹:夜之仪式》最新进展情报,包含了一张全新的游戏截图和一段视频,制作人还透露了本作重新打造的画面效果。从截图中我们可以看到,更新之后的游戏在环境上与先前有了很大不同,每个模型上的纹理材质都有了变化,整个场景不再单调,材质也变得更加精细。实际上,制作人在画面的模型和材质中添加了一点变化,让整个场景变得不再单调,这其实是一项运用在3A级别大作中的特效。此外,制作人还表示将在圣诞节前再爆全新情报,包括全新的画
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的《血迹:夜之仪式》即将迎来两个额外的开发团队,帮助完成这一项目。这两个开发团队是DICO和Monobit,曾参与过《无敌9号》的开发。在开发更新中,DICO被描述为“一个具有悠久的本土和全球开发工作历史的工作室。”“我们已经为项目收集了许多可靠的核心团队成员 - 事实上,其中一个是我过去合作过的有才干的程序员,”五十岚孝司在更新中说。 “我对这个团队有很高的期望 - 因为他们知道我以前的工作的方式,将很容易设计出我想要的游戏。 DICO将是这一阶段的开发任务的排头兵。”另一个新开发商Monobit将“为项目的所有技术方面提供支持”。“在这两个开发工作室的帮助下,我们将能
可以看作是2D恶魔城系列精神续作的《血污:夜之仪式》今天在众筹平台发布更新,宣布两家新的工作室加盟游戏开发工作,这两家新加盟的工作室分别是DICO和Monobit。这次宣布加盟《血污:夜之仪式》开发的DICO是一家负责游戏本地化翻译工作的公司,之前也曾经与五十岚浩司一起合作过。另外一家Monobit则是负责技术支持,在游戏开发过程中给出最优的技术建议和工具。五十岚浩司在今天的更新中表示,重新考虑了一下开发结构,今后游戏信息更新的频率估计会放缓。
近日,恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》游戏官方称将与知名开发商505 Games合作。本次发布的视频中,同时演示了本作的一些游戏场景。原本预定将在2017年登陆PC/PS4/Xbox One/PSV/WiiU备受瞩目的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》公布了游戏发售将大幅度延期的消息。目前具体发售日尚未确认。
505 Games日前公布消息,公司将会负责发行于2018年上半年推出的“恶魔城”精神续作《血迹:夜之仪式》,该游戏将会登陆PS4/Xbox One/Wii U/PC和PS Vita平台。
2016 年 9 月 9 日,原本预定将在 2017 年登陆 PC/PS4/Xbox One/PSV/WiiU 备受瞩目的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》近日公布了游戏发售将大幅度延期的消息。同时制作方上传了一个视频,由《恶魔城》之父五十岚孝司亲自出镜说明了本次延期的详情。在视频中五十岚孝司称,他判断按照现在游戏制作的体制和期限,游戏将无法达到他所要求的品质。于是决定将更换一个游戏制作公司重新开始制作。因此现在暂时还无法确定具体的发售时间,预计将在 2018 年前半推出。延期说明视频:之前的游戏试玩视频:游戏图片:
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的《血迹:夜之仪式》是让人非常期待的游戏,之前他们表示本作将在2017年3月发售,但不久前制作人表示游戏将跳票,上市时间预计是2018年上半年,而原因依旧是为了保证游戏品质。五十岚孝司表示为了保证游戏的品质,同时也为了不辜负所有热心支持本作的各位玩家们,故决定延期以进一步精进作品质量,今后他们也会持续更新开发日志,让玩家可以及时得知游戏的开发进度。《血迹:夜之仪式》将登陆PC、PS4、Xbox One、Wii U和PS Vita平台,敬请期待。游戏截图:
由五十岚孝司亲自操刀,继承《恶魔城》精神的动作游戏 Bloodstained:Ritual of the Night《血迹:夜之仪式》在今(9)日向玩家们公开了开发状况。这次公开的影片为各种武器攻击动作,之前的影片只有展现踢击的主角在本次影片中会因为装备的武器不同而使出不一样的攻击,目前总共有 8 种基本攻击动作。从脚踢到鞭子,展现出多样化攻击动作的《血迹:夜之仪式》将在 2017 年 3 月于 PC/PS4/Xbox One/Wii U/PS Vita 平台发售。
由日本知名游戏制作人《恶魔城》之父五十岚孝司领打造的横版动作游戏《血污:夜之仪式》正式开始推送游戏的DEMO试玩版了。下面给带来游戏的完整Demo试玩版视频,让玩家们先一步体验到游戏的魅力。据悉,《血迹:夜之仪式》预计在2017年登陆PC/PS4/Xbox One/PSV以及Wii U,请大家拭目以待。 《血迹:夜之仪式》Demo试玩:《血迹:夜之仪式》视频截图:
虽然没有在E3发布会上亮相,但五十岚孝司的新作《血污:夜之仪式》其实在E3中展出了一个试玩版作品,于是乎我们才能在今天看到第一款非官方的《血污:夜之仪式》游戏实况。闲话少说,来看一看这款号称《恶魔城》精神续作的游戏到底质量如何吧。如果你关注五十岚孝司的《血污:夜之仪式》开发者日记的话,那么这款视频估计会显得很熟悉,因为试玩关卡就是五十岚孝司几天前展出的沉船关卡。可就算如此,这段视频还是非常值得一看。在这段试玩中我们第一次以玩家的视角上手了游戏,感受到了速度实在是IMBA的后冲,而且还有具体的角色属性界面以及武器切换,以及诸多的怪物和小BOSS。不得不说,《血污:夜之仪式》在质量上绝对达到了玩家的期望,角色流畅的移动和攻击也能显出制作者的实力和用心。《血污:夜之仪式》将在2017年3月发售,登陆的平台为PS4,X
在正在举行的E3展会上,《血迹:夜之仪式》在现场提供实机试玩。有国外媒体为我们带来了一段11分钟的游戏演示实拍。试玩视频:视频带来的是PC版游戏演示,由于是现场实拍,实际的游戏音乐很小,视频中的音乐是后来添加的。在视频中,对于游戏女主角的移动、战斗、技能及游戏的菜单选项等都有体现,最后与半人半妖的Boss的战斗也十分带感。《血迹:夜之仪式》将推出PC/PS4两个版本,目前还在开发之中,上市时间未定。视频截图:
日前有媒体在E3 2016现场拍摄了一段《血迹:夜之仪式》的实机试玩内容。对恶魔城系列以及这一新作感兴趣的玩家可以提前看一下,了解该作品的一些基本内容和游戏机制。这段视频是拍摄自PC版本的游戏,由于是屏摄,所以画质并没有保证。视频中主要包含了一些游戏的基本元素,包括移动、战斗以及菜单,后面还有刺激的Boss战。
在一段时间的沉寂后,日本著名制作人在不久前又为我们带来了新作《血污:夜之仪式》的最新宣传片,一起来了解一下这部看起来已然非常优秀的横版作品吧。五十岚孝司的新作《血污:夜之仪式》在去年完成了众筹。在《恶魔城》系列游戏的强大市场号召力下,他成功凭借《血污:夜之仪式》在Kickstarter上狂揽550万美金。而这位日本制作人也确实没有让我们失望,定期为玩家放出游戏制作进度报告,这一次更是直接为我们展示了游戏中的多个场景以及主角的移动细节。虽然没有战斗,但单从这些内容来看,想必我们是可以对游戏质量大为放心了。《血污:夜之仪式》预计在2017年登陆PC/PS4/Xbox One/PSV以及Wii U。
“恶魔城之父”五十岚孝司推出的众筹新作《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》仍在紧锣密鼓的开发中,在最近的采访中,开发商Inti Creates向我们透露了本作的DLC计划。制作团队表示《血污:夜之仪式》会是款超大型游戏,而且DLC的发行策略是如同《铲子骑士》那样(《铲子骑士》上市一年后推出了首个扩展资料片《阴影扩张》)。同样,由Inti Creates早前开发的《苍穹雷霆Gunvolt(Azure Striker Gunvolt)》也是在上市后的6个月才推出了DLC。一位设计师说道:“可以肯定的是,《血污》将会有交错式DLC发售,意思就是游戏的部分内容会先发布,在未来的数月里扩展内容才会到来。”“
五十岚孝司新作《血污:夜之仪式》早期完成了众筹,在《恶魔城》系列游戏的强大市场号召力下,狂揽550万资金。近日,制作人五十岚孝司放出了众筹新作《血污:夜之仪式》的最新演示视频和设定图,展示了女主角同怪物对战的画面。 此次介绍的三只《血污:夜之仪式》新怪物分别是Seama、Dullahammer和Morte,尤其是造型怪异的Seama,看起来像是大牙怪一样,实际上是一个海中的寄生怪物,所以有点像水母的样子,十分恶心;和女主作战的怪物是Morte,像一坨泥浆一样,不能保持形态,不会放技能,是一个不太重要的小怪。 《血污:夜之仪式》将会推出PC/PS4两个版本,目前还在开发之中,上市时间未定。
《血迹:夜之仪式》的Kickstarter页面最近更新了一个新的开发视频,展示了我们的主角Miriam,以及IGA介绍的新信息。开发视频:下面是视频中IGA所说的话:“嗨大家好!本月我们想给大家展示一些只有开发团队才能见到的东西:一个开发阶段的‘网格’地图,我们用来测试关卡大小,卷轴机制和敌人位置等等。这是游戏中的武士刀动效,为了给动效师提供这个动作,把我挥舞雨伞的动作录制了下来,但过了这么多天我的肌肉还是疼。在我之前,我的一个朋友就开启了自己的Kickstarter项目!他的宣传视频对我影响很大,所以是非常值得一看的,当然这也让我回忆起一些令人尴尬的记忆。”《血迹:夜之仪式》计划登陆PS4,PS Vita,Wii U,Xbox One和PC平台。
《血迹:夜之仪式》总体画面将介于漫画渲染和真实渲染之间,今年年初,开发组邀请玩家们帮助他们确定最终着色方案,当时他们公布了几种不同着色风格搭配的游戏截图,现在最终结果已经确定。开发组在最近一次Kickstarter更新中公布了最终结果。制作人五十岚孝司表示,根据玩家们的投票,开发组最终确定使用角色渲染3/场景渲染3的搭配,同时主题封面图也公开。《血迹:夜之仪式》将登陆PC,主机和掌机,目前尚未公布上市日期。
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