在PSX 2017发布会上,小岛秀夫亮相现场,并透露了许多《死亡搁浅》新情报。《死亡搁浅》已有可试玩版本,游戏剧情也不算烧脑,玩家体验4、5个小时就能了解故事背景。索尼首席PS4设计师Mark Cenry表示,《死亡搁浅》已经有可玩的版本了,而且他已经玩了4到5个小时,他所试玩的这一部分,就能够弄清游戏故事的意义。此外,小岛还表示新的《死亡搁浅》预告是运行在PS4 Pro上的4K实机画面,其中出现的弩哥在水中的场景则是可以操控游玩的。《死亡搁浅》尚未公布发售日,游戏虽然有“弩哥”诺曼·瑞度斯,“拔叔”麦德斯·米科尔森,甚至是知名导演吉尔莫·德尔·托罗(《环太平洋》、《地狱男爵》)的加盟,但目前仍然不清楚
小岛秀夫在TGA上展示了《死亡搁浅》,可能很多玩家并没有看懂这款预告片的含义。今日IGN带来了对这款预告片的解析,指出了很多可能不会注意到的细节。视频一开始是大量植被迅速地生长和死亡,接着弩哥饰演的角色(后来知道他在游戏中的角色叫Sam)解释了世界的进程由来,也就是我们经常听到的宇宙大爆炸科学理论。Sam解释说,一个大爆炸孕育了时间,空间和我们所知的生命。接着他又提到“下一次大爆炸”,将是我们的最后一次大爆炸。听起来像是指的是核战争,这在小岛之前的作品中也是其中一个主题,同时也会让人想到《新世纪福音战士》和宫崎骏的《风之谷》。这两部作品和《死亡搁浅》有许多共通之处:关注全球大灾难和环境灾难后的现世。《死亡搁浅》预告片中出现的巨型人形机器人令人想起《新世纪福音战士》中的天使和《风之谷》中的
今天的PSX上,小岛秀夫上台与玩家们分享了《死亡搁浅》的一些信息。他谈到做昨天的预告片实际上是PS4 Pro上的实机4K游戏画面,预告的后半部分是游戏的可玩内容。他表示自从他独立出来做游戏之后,不少厂商都来联系他,但他还是希望保持创作的自由度,与真的懂他的人合作。他遇到了Andrew House,只与他讲了两三分钟的游戏构想,甚至还没有正式介绍以及提起预算需求,House就果断地给了他一个“YES, OK”。 此时再回味一下这个预告片是不是更让人期待了呢?
TGA 2017年度游戏大奖颁奖典礼已经结束,但小岛秀夫并没闲着,而是在推特上继续“搞事情”。现在他公布了《死亡搁浅》两张主视觉封面图,图中主角当然是“弩哥”诺曼·瑞杜斯。 遗憾的是,小岛秀夫依然没有透露更多有关《死亡搁浅》新情报的意思,还是让我们在猜测中继续等待吧!
今日在TGA现场上,小岛秀夫新作《死亡搁浅》新预告放出,拔叔和弩哥一起出镜,阵容超豪华。最新预告:《死亡搁浅》新预告依旧神秘气息十足,婴儿、海蟹、迷之泪水?深入弩哥身体内部看到了婴儿?到底《死亡搁浅》讲述了怎样的一个故事,小岛秀夫会带来怎样的大作,让我们拭目以待。视频截图:
根据外媒Vandal报道,《合金装备5》中静静的饰演者Stefanie Joosten在接受采访时确认,她目前没有参与过《死亡搁浅》的制作。近日“静静”前往西班牙塞维利亚参加了当地举行的漫展活动,在活动中她也接受了西班牙媒体Vandal的采访,在采访中她确认:尽管现在外界猜测纷纷,但目前她并没有参与过《死亡搁浅》项目。Joosten表示她和同事们都与小岛秀夫关系良好,目前他们也还保持着友好的关系,但目前在《死亡搁浅》项目上并无合作。Joosten表示她很乐意再次与小岛秀夫合作、加入到目前群星荟萃的《死亡搁浅》制作阵容中。她表示如果有机会和拔叔麦斯·米科尔森共演的话就是她的荣幸。此前“静静”在接受关于“是否参演《死亡搁浅》”提问
昨天TGA官方公布了由小岛秀夫领衔将参加TGA 2017颁奖活动的多名嘉宾,今天TGA官方又宣布了“弩哥”Norman Reedus与《指环王》电影中“咕噜”的扮演者Andy Serkis,也将参加当地时间12月7日举办的TGA 2017颁奖活动。诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus),1969年1月6日出生于美国佛罗里达州好莱坞,美国演员。凭借在美剧《行尸走肉》中扮演的“弩哥”达里尔而被观众熟知。另外,Norman Reedus也作为主角参与到了小岛秀夫新作《死亡搁浅》制作过程中。Andy Serkis曾经扮演过《指环王》电影中的“咕噜”以及《猩球崛起》中的“凯撒”
小岛秀夫的最新游戏《死亡搁浅 Death Stranding》内容成谜,即使是那些直接参与游戏制作的人也可能不太了解。最近在宣传最新电影《水形物语》期间,曾现身《死亡搁浅》预告的著名导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)岛屿被简单地问道:“告诉我们有关《死亡搁浅》的事情吧。”而他表示,小岛秀夫当时花了整整一天,在多伦多扫描了他的身体建模。小岛秀夫需要他的数字化头模。此后他每隔几周给我送点玩具和小礼物,但没有关于游戏的任何线索。吉尔莫和小岛秀夫将在12月7日星期四举行的TGA游戏奖上担任颁奖嘉宾。游戏主角,著名演员诺曼·里杜斯(Norman Reedus)也将以颁奖嘉宾的身份活动。
TGA官方推特发布新消息确认,前KONAMI负责合金装备系列游戏的制作人小岛秀夫以及环太平洋电影导演吉尔莫·德尔·托罗将作为嘉宾出席12月7日举行的本次活动。二者的出现很有可能与正在开发当中的PS4独占游戏《死亡搁浅》存在某种联系。《死亡搁浅》是小岛秀夫离开老东家KONAMI后与数名影视大腕合作的新游戏,这款游戏还得到了索尼的大力支持。目前参与这款游戏制作的有诺曼·瑞杜斯、麦德斯·米科尔森、吉尔莫·德尔·托罗。《死亡搁浅》首次在2016年E3游戏展索尼发布会上亮相,随后小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗于TGA上公布了第二个预告片。考虑到小岛秀夫与TGA主持人的关系,今年公布新的游戏宣传片基本上可以确定。另
小岛秀夫是游戏圈中出了名的“不务正业”,除了晒吃晒玩最近还开启了副业,继上次晒出的《死亡搁浅》弩哥同款项周边链,现在又在推特上晒出了与Insert Coin合作推出的全新作品:小岛秀夫工作室的官方T恤。这次小岛秀夫自己当起了模特,为大家展示了官方T恤的造型。T恤的设计很简单,黑白两色配有“小岛工作室”的日语假名缩写。小岛秀夫称这两件T恤仅为样品,还在测试当中,估计正式发售还要等两周左右。反正从气色上来看,站长的状态还是挺不错的。估计《死亡搁浅》的计划进行的应该还算顺利,相信这款游戏在未来会有不错的表现。我们是不是该团购几件T恤来当制服呢?
玩家和媒体对小岛秀夫的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》知之甚少,近日小岛秀夫参加了巴西“The Noite”节目,终于在节目中回答了一些有关《死亡搁浅》的问题,透露了游戏目前的情况——《死亡搁浅》主体工作已经完成,目前正在进行一些细节上的工作。小岛在采访中表示,目前游戏已经处于“可以玩”的状态了,所有角色已经就绪,但仍然需要测试以确保所有人都喜欢,并且会在这个过程中加入一些细节。拿电影制作的过程来打比方的话,现在就已经进入了收尾部分的剪辑阶段了。并且小岛称自己将会非常注意这些细节,但这不是游戏唯一值得注意的地方。小岛还透露,目前的游戏开发仍然是按照计划进行,并且游戏将是以生态问题为主题,因为他表示自己在游戏业打拼了31年
小岛秀夫最近在接受巴西电视节目的采访时,透露了很多有关《死亡搁浅》的信息。根据采访内容,整个游戏已经处于可玩状态了。小岛证实,游戏目前正处于细节化的开发阶段,大部分的基础工作已经完成,团队依然在不断地进行修改,并在整个过程中添加新的东西。小岛将这个开发阶段比喻做电影的后期剪辑过程。游戏中的所有角色和交互的开发工作也已经完成,小岛证实,动作捕捉的工作也已经完成,游戏开发正在按计划进行,所以也会按期发布(虽然还不知道到底是什么时候)。小岛也谈到了游戏本身,确认《死亡搁浅》将会是非常黑暗和超现实的,同时游戏设定在科技树不同的近未来,有一个生态主题。
小岛秀夫的粉丝中,有许多人喜欢挖掘游戏的每一个细节,并从中推断出最可能的隐藏理论。时至今日,仍然有许多粉丝在寻找如何解锁《合金装备:幻痛》传说中的“真正”结局。所以,自然而然地,许多人都很关注《死亡搁浅》究竟有何深意。近日小岛秀夫在推特上分享了著名男星诺曼·里德斯的角色在这款游戏中佩戴的狗牌,上面刻着史瓦西半径公式——一个著名的天体物理方程,可以计算某一物质所需的逃逸速度。这实际上是一个巧妙的线索,因为有不少网友认为,这可能暗示着游戏主题与宇宙空间有关。
根据《环太平洋》导演托罗,小岛秀夫的《死亡搁浅》很有可能即将秘密地展示。托罗告诉IGN,“在《死亡搁浅》中我只是一个傀儡。我不知道他让我做什么。他应该会在接下来的两周内给我展示演示。《死亡搁浅》首次是在E3 2016上展示,暂时定于2018年发售。《死亡搁浅》是一款开放世界游戏,并且吸取了一些《地平线:零之黎明》的优点,并采用《地平线:零之黎明》的引擎开发。《死亡搁浅》将包含多人模式,虽然游戏包含传统意义的战斗元素,但本作的在线模式将会和普通游戏具有很大区别。游戏包含大量《神秘海域》风格动作元素,游戏宗旨为探寻生命的意义。
近年来游戏行业最具话题性的人物和最受瞩目的项目莫过于小岛秀夫和他的《死亡搁浅》。该项目拥有大导演吉尔莫·德尔·托罗、名演员麦德斯·米科尔森和诺曼·瑞杜斯助阵,受期待的程度可想而知。不过根据最近一次采访的讨论,导演德尔·托罗自己对这个项目并没有十分明确的预期。IGN最近采访了导演吉尔莫·德尔·托罗,讨论了小岛秀夫的《死亡搁浅》项目,期间他介绍了自己与小岛秀夫的合作经历,至于《死亡搁浅》的实际玩法,他自己也没见过。虽然吉尔莫·德尔·托罗曾经在《死亡搁浅》的宣传片中有过演出,但事实上演员们对于《死亡搁浅》的核心机密知之甚少,他们只有在需要动作捕捉的时候才会被召集,因此即使是吉尔莫·
在社交网站上,小岛秀夫在推特上分享了一张新照片,上面是他和索尼互动娱乐公司的美国团队一起用餐。这可能暗示在近期会有《死亡搁浅》的最新情报,或许和2017年的PSX大会相关。今年的PSX大会将在12月9日至12月10日举行,还有2个月不到的时间,是索尼系游戏展示的一个好机会。
作为金牌制作人,小岛秀夫的“不务正业”是强项。之前我们报道过小岛秀夫将出席巴西电玩展(Brasil Game Show),在10月11日到13日举办的这个电玩展上,小岛秀夫会公布《死亡搁浅(Death Stranding)》新情报吗?或只是露个脸?现在终于有了答案,今天小岛秀夫在自己的推特上晒出了他在BGS上获得的终身成就奖奖杯。不过现场却没有公布任何关于新作的消息,是不是有点太不务正业了?毕竟很多玩家都期待着新作《死亡搁浅》的开发进度。奖杯细节:在奖杯底座上刻写了小岛秀夫的英文名(是不是还看见了正在拍照的小岛秀夫?)小岛秀夫与奖杯合影:现场颁奖时候的盛状:小岛秀夫还与有“电视游戏之父”美誉的诺兰·布什内尔合了个影,老头子看起来状况不错。
对于小岛秀夫的新作品《死亡搁浅(Death Stranding)》,玩家和媒体知之甚少,除了已经公开的两段游戏宣传片和谜一样的背景描述,就只能等待小岛秀夫继续爆出游戏猛料。近日,小岛秀夫在twitter上透露自己正在书写游戏的脚本。对小岛秀夫这样的游戏制作人来说,游戏脚本至关重要,他的大部分时间都在关注游戏的脚本设计。不过至于游戏脚本的完成进度,小岛秀夫并没有在推文中过多描述,但可以看出他非常忙碌。而距离我们可以看到《死亡搁浅》的完成品,相信还有很长一段时间。
近日小岛秀夫发表文章,谈及《敦刻尔克》《合金装备》《死亡搁浅》相关内容。在《敦刻尔克》《合金装备》内容中,小岛讲述了对电影、游戏中的战争与反战的看法,之后谈论了《死亡搁浅》。关于《死亡搁浅》,小岛写道:“《敦刻尔克》《合金装备》告诉我们的都是胜利不是击败你的敌人,而是保护生命。”“以下是在安部公房的短篇小说《绳》中的摘录:绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。每个都是人类最早的对朋友的设想。人类所在的地方就可以发现绳子和棍子。”“自从早期的电子游戏《Spacewar》问世已经过去了五十五年,视频游戏根本上仍然是玩家们在用棍子对抗。他们不能打破‘用棍子保护自身或者击败敌人’的诅咒。我
在洛杉矶的 Siggraph 2017上,Gerrilla Games概念技术程序设计师Giliam de Carpentier和小岛制作组的Kohei Ishiyama举行了名为《Decima引擎:光照和抗锯齿的进步》的展示会,其中包括应用于小岛秀夫新作《死亡搁浅》中的气雾系统。Decima引擎具有弹性气体分散系统,这一部分主要与云和户外光照有关系,但小岛制作组现在一个系统来优化照片级写实渲染。一般来说,采用预计算气体分散方法是表现照片级写实游戏的最佳方法之一,通过该方法可以很好的创造出高写实级气雾效果,但是开发者还有其他的需要,比如想要表达更加艺术一些,包括浓雾和彩雾。死亡搁浅:高度雾系统预计算气体模式展示:死亡搁浅:高度雾测试系统测试场景:
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