概述:2011年4月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的关注比例继续下滑,跌至角色扮演与即时战略游戏之后。从不同平台来看,电脑单机游戏的市场关注份额出现回落,网络游戏的关注比例存在一定幅度的回升。掌机游戏平台市场中索尼继续占据优势,PSP游戏的关注比例以较大的优势领先于NDS游戏。游戏机平台格局在本月继续保持稳定。报告摘要:动作冒险类游戏关注比例继续下滑。电脑单机游戏关注份额出现回落。掌机平台索尼继续占据优势。游戏机平台整体关注比例略有提升。一、游戏市场整体情况1、游戏类型关注比例分布2011年4月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的关注比例为12.6%,与3月份相比再度出现较大幅度的下滑,并跌至第三位,排在角色扮演与即时战略类游戏之后。角色扮演类游戏升至首位,关注比例为23.8%,上升了2.5个百分点。即时战略类游戏
曾几何时,单机游戏陪伴着中国一大批玩家度过了一个个日日夜夜,也催生出了一批优秀的本土游戏工作室和游戏制作公司。但时至今日,这些游戏工作室和 公司不是无力支撑最终倒闭就是转而制作网络游戏,偌大的中国竟然很难再找出一个具有国际影响力的单机游戏制作公司。究竟是何原因让原本辉煌一时的中国单机游戏一蹶不振甚至出现了逐渐消亡的趋势,连年增长的中国游戏市场份额为何难以寻觅单机游戏的身影,中国单 机游戏究竟还有没有未来?ZDC结合现今中国游戏市场状况,分析预测中国单机游戏市场发展趋势。单机游戏仍然受到玩家喜爱根据ZDC调查数据显示,有67.3%的网民最近玩单机游戏,有32.7%的网民最近不玩单机游戏,说明单机游戏仍然拥有着庞大的用户群体,有 接近七成的网民近期都在玩单机游戏,为何各路游戏制作公司面对如此巨大的市场却无所涉及,是
在过去长达7年的时间里,《仙剑奇侠传》系列的代理权一直与一家叫做“寰宇之星”的单机游戏代理商捆绑在一起。在网络游戏已成主流的情况下,一些玩家已经习惯了将这家与网络游戏丝毫没有关系的企业与《仙剑奇侠传》联系在一起。但现在事实有了改变,由一家网游运营商来代理《仙剑奇侠传》系列的最新作品,这听起来有些疯狂,但却已成既定事实。代理权的更改标志着长久以来在网络游戏大潮下沦为配角的单机游戏的命运似乎有所转变;不仅仅是《仙剑奇侠传5》,还有《古剑奇谭》,尽管在网元圣唐的成功运作下这款产品销量突破60万套,但在网元圣唐的规划中,这只是为随后网络游戏所做的一个铺垫而已。不能忘却的还有姚壮宪,在2011年春节时,即有消息称其在上海密会盛大游戏CEO谭群钊,并有意为盛大制作一款单机游戏……是破局还是救赎?是生存还是毁灭,2011年,
上个月有报道称《传送门2》“可能”是Valve的最后一款具有单独的单人游戏体验游戏。此消息一出,让广大《半条命》粉丝倒抽了一口凉气(《半条命2》的故事未完结)。不过现在传出一个好消息,Valve的老板Gabe Newell确认他们不会放弃单人游戏体验。他说:“在谈到如何打造单人游戏体验时,《传送门2》就是我们在多年的工作经验中形成的最好例子。我们更多的是认为要在未来更努力工作。游戏娱乐只有推向更社会化,与你的好友共同游玩、共同分享,让你意识到你会与其他人产生沟通、互动时,它的价值才会增加。单人游戏模式很棒,但我们也要考虑到每个玩家都有亲朋好友,他们都想要在玩游戏时与他人产生互动。我们想的完全不是放弃单人模式。我们的意思是要把很多功能和特色加入到单人游戏中去,提供更多的(多人)互动体验。每个玩家都有即时通讯软件,
估计五一广大学生玩家刚考完期中考试,这好利用这个阶段休息休息,看其他网站都推荐了,我这呢,也推荐几个游戏,仅供参考,当然那发这个并不是为了凑数,吧最近发布的大作都列一遍,没意义,主要是给大家一个合理建议,比如我要推荐您现在还玩《孤岛危机2》《国土防线》《死亡空间2》《子弹风暴》这种,就不太合适了,估计大部分人早玩穿了,再玩就玩伤了,而最新出的《黑暗孢子》这种吭人准网络游戏,基本不可能让国内玩家玩到的,一来没破解,二来正版全程联网,连国外服务器卡到崩溃,所以还是推荐大家一些比较适合假期集中玩的游戏吧,说到这里估计很多FPS玩家又要喷我了,说就是喜欢玩几十遍《死亡空间2》,这个我也不反对,还是那句话“仅提参考,选择,您自主”。1.《辐射:新维加斯》发售日期: 2010年10月19日游戏类型: 动作角色扮演(ARPG
上周末发生的《孤岛危机2》泄漏事件绝对可以在游戏泄漏历史上写下浓重的一笔,不过我们要说的是,《孤岛危机2》并不孤单,就在近十年间,遭受泄露危机的游戏大作数不胜数,今天我们就来回顾几个重要的游戏泄露事件,在此之前,我们首先来谈谈这次《孤岛危机2》的泄露。 2011年2月11日晚上(北京时间12日凌晨),在国外论坛上出现了《孤岛危机2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载,各大人气游戏论坛均放出《孤岛危机2》的泄露版安装程序。泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。因此可以这么说,该版本已经非常接近正式零售版,而下载泄漏版的玩家如果开始通关,完全可以
《暗黑破坏神3》和《星际争霸2:虫群之心》这种看着名字就觉得会跳票的游戏,我也是没办法控制他们公布的具体时间,只能看着他们官网上现在写着的发布日期来告诉玩家。如果玩家到了那天真的去了那里旅游,却发现还竖着一块“景点开发中,闲人误入”的牌子,可别怪我事先没有告诉你。警示:一旦发生跳票现象,恕不退还押金,购买本次线路的旅客请谨慎。《暗黑破坏神3》发售日期:2011年7月31号游戏类型:角色扮演发行公司:Blizzard游戏特点:暴雪出品推荐人群:所有爱好角色扮演游戏的玩家 《暗黑破坏神3》将像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它将着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多
时代在发展,科技在进步,当然游戏也是在与时俱进的。近年来,游戏类型界限越来越模糊,加之“独乐乐不如众乐乐”的真理,越来越多的单机游戏开始注重多人游戏的体验。这当然是好事,不过貌似部分单机游戏有点儿注重过头儿了,搞的就好像网络游戏一般……《求生之路》不得不说,VALVE出品的一部分游戏都是这么个样子——单机体验几乎没啥亮点,比如军团要塞和本次要说的L4D。当然作为名义上的“单机游戏”,L4D确实有单机模式,但是只要玩过的人绝对会对其“优秀”的AI留下极为深刻的印象——除了在没血的时候自动打个包还算有点效果,平时就算自己被敌人放倒AI都会楞上一阵子眼睁睁的看着你不来救。所以如果想要自己玩L4D,那么还是趁早删掉这款游戏吧。《使命召唤6》COD6上榜是因为其过短的单机剧情和取消了
EA游戏主管品牌经营的总裁Frank Gibeau今天在接受采访时表示,现在的单机游戏都应该包含多人游戏模式,没有的多人模式的单机已经不能满足玩家的需要,该寿终正寝了。他还表示,现在的多人游戏模式正在不断的创新,前途不可限量。谈到这一点时,Gibeau宣称其它的EA高层也赞成他的看法。“如果你去问EA游戏制作组的负责人,他们也肯定会告诉你相同的结论。他们现在很乐于制作多人模式,无论是合作、多人连线还是线上,都有很多的想法值得去实现,而那种制作好游戏、封包、发售、安装、玩几十个小时、删除的游戏真的该结束了。”此外,Gibeau强调EA并没有强迫旗下的制作组去制作在线游戏,他们只是鼓励那些团队去做。“我更愿意让工作室享有充足的自主选择权,你看我们去年发的游戏就是最好的证明,我们今年发了多少个M级游戏啊。制作组应该只
2010悄然将去,回顾本年度的单机游戏市场,既有强势系列续作出击,又有创意新作厚积薄发。越来越多的优秀单机作品不断冲击着我们的视线。2010也是收获感动的一年,吉姆雷诺穿越10年终于救回了萨拉;久未出鞘的古剑终于露出锋芒……这一年,我们也享受着无数开发商各种DLC的狂轰滥炸,2010,不要告诉我这些优秀的单机游戏你还没有玩过?>>>点击进入论坛专题参与投票并赢取奖励<<<
前段时间,最受关注的游戏莫过于《光晕:致远星》。这款年度最热的吸金游戏,无论是销量还是人气都堪称是“怪物级游戏”。因为该游戏为Xbox360独占,所以随便逛逛各大主机论坛,都能看到大量如火如荼的讨论帖。由于没有PC版,PC玩家只能眼巴巴地看着人家热烈讨论。最可气的是,许多耳熟能详的游戏新作统统与PC平台无缘,如:《心灵杀手(ALAN WAKE)》、《但丁地狱(Dante's Inferno)》、《战神3》、《腐尸之屋》,《战争机器3》等等,PC玩家只能在心底狠狠诅咒那些该死的游戏厂商。这种“差别待遇”让人PC玩家心理极度不平衡,回想这几年PC单机游戏的低迷,PC玩家似乎一直在吃着“残羹剩饭”,从《刺客信条》到《极品飞车》系列,全平台的游戏越来越多,移植游戏越来越多,真正Windows独占的游戏则越来越少。想当初
当两年前上海软星宣告解散,“仙剑”系列近乎面临无以为继的时候,许多玩家应该和我一样没有想到,短短两年后国产单机游戏还能迎来一个“三剑争锋”的小高超。“轩辕剑”系列始终在持之以恒地不断推出新作,“仙剑”系列由北软接手以后五代的开发也终于踏上了正轨,当然,还有以原上海软星为班底的烛龙团队制作的全新原创系列开篇之作——《古剑奇谭》。在这里,笔者想向这三个制作组表示一下敬意,无论他们的作品能否挽救早已病入膏肓的国产单机游戏市场,但他们的努力和勇气都值得赞赏。《古剑奇谭》作为一款全新原创的作品,在这样的市场环境下目前已经取得了30万套的销售成绩,可谓殊为不易。但比较有趣的是,这款作品在取得不错销售成绩的同时,却面临着板砖与鲜花齐飞,喝彩与骂声共响的局面。在“古剑”官方论坛和百度“古剑吧”这样的粉丝聚集地,固然是褒大于贬,
要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。 ---扎克斯(《FF7cc》)当扎克斯为了保护克劳德,而独自迎面冲向漫山遍野的神罗士兵的时候,其实一切早已经注定了。随着那把斩铁剑,如同宿命的传承一般,从安吉尔传承给扎克斯,再从扎克斯传承给克劳德的,还伴随着那一句话:要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。雨,何时停?----彩花(《秋之回忆》)雨,何时停?这句普通的话语,伴随着《秋之回忆》这么一个普通的故事,却在那个暖洋洋的下午,或是那寂静的深夜,就那么浅浅的进入了你的内心,让你不由自主的,就随着这句话而感到了说不出的一份疼痛。心中的那场雨,何时才能够停啊……异议あり!——成步堂龙一(《逆转裁判》)其实在《逆转裁判》中有很多经典台词,诸如御剑的“法律是没有界限的,使用法律的人决定了法律的界限”,比如戈
2010年4月5日,农历清明,各大媒体对已经死亡的网游所做的祭奠专题跃然于目。但是看过之后总发现还缺了点什么,恍然过后,才想起,在所有祭奠的游戏名单里,少了真正的原创游戏品牌。这里所说的真正的原创游戏品牌,是指很多从20世纪90年代开始诞生,出现在我们的视野,进而得到少数人的追捧──是的,相对现在网游玩家的庞大群体,那个时候有电脑玩游戏的的确只是少数派。但是,那些游戏是真正属于玩家的游戏,很多人伴随着盗版进入它们的世界,进而深深迷恋,玩过之后再买来正版做收藏。对比之下,你见过现在的网游玩家是玩过之后自愿主动买单的么?相当于现在大部分的网游,这些游戏是才算得上是“神作”级。以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他
IGN官方评选出2009年年度最佳游戏,里面包括了各类最佳的PC游戏,提名名单如下:1.最佳动作游戏:蝙蝠侠阿甘疯人院镜之边缘生化危机52.最佳冒险小游戏:赛维尔机械迷城猴岛传说特别版猴岛故事第三章:海怪之巢3.最佳解谜游戏时空幻境蜡笔物理学星噬益智之谜:银河矩阵4.最佳赛车游戏火爆狂飙5:天堂GTR进化极品飞车135.最佳角色扮演游戏龙腾世纪:起源崛起火炬之光6.最佳射击游戏无主之地使命召唤6:现代战争2生存之旅2闪点行动27.最佳战略游戏帝国:全面战争植物大战僵尸战锤40K:战争黎明28.最佳多人游戏无主之地生存之旅29.最佳扩展包游戏辐射3:断钢指环王OL太阳帝国原罪:壕沟虚拟竞技场310.最佳视觉游戏使命召唤6:现代战争2帝国:全面战争机械迷城生化危机511.最佳声效游戏蝙蝠侠阿甘疯人院使命召唤6:现代
9月份对于单机游戏玩家来说应该是比较兴奋的一个月份,大作频发。而3DM工作室在汉化及发布上,也有比较豪华的计划。在老游戏的汉化开启及发布上,与汉化组专门负责人沟通后,预计《最后的神迹》《武装突袭2》《德军总部》《死亡间谍:决断时刻》的汉化版将在9月上旬与玩家见面。《VR网球2009》的汉化正在进行中,预计也会在9月份放出,不过应该是下旬,《神界2》的翻译已经进行到一定阶段了,9月份可能仍无法发布,要拖到10月。另外《豚鼠特工队》《死亡空间》目前还在技术处理阶段。9月新作的开启方面,《生化危机5》PC版是必然会汉化的了,而且还会在短时间内发布汉化补丁,大概不会超过一周吧,X360版的补丁可以直接应用在PC上的可能性也是存在的。另外《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《王权2:幻想王国》《魔法黎明2:阴影时间》 《红色派系:游
只玩单机不碰网游的十大理由从九城和网易的魔兽之争,一直在想,一款网络游戏的魅力真有这么大吗?两大公司为此争得你死我活究竟是为了什么?从这起事件背后,可以看出现在国内普遍玩家对于网络游戏的痴迷程度,相比之下曾经红极一时的单机游戏是否正在没落?在几位网友交流过后,小编总结出了玩网游不如玩单机的十大理由,一起来看看吧!单机游戏以剧情为主网络游戏最常见的任务就是让你打死X只怪理由一:剧情最大毫无疑问,单机游戏「此处主要指RPG类」最大的魅力在于向玩家展示展示一个完整而严密的世界观,其中充实的剧情,饱满的人物,绝对不是网络游戏中那些支离破碎的任务系统可比拟的,也正是因为如此,诸如《仙剑Online》一类的经典改编游戏才被玩家批得体无完肤。网游商城里的道具是用RMB付费单机游戏的武器都是靠游戏里获得的金币购买的理由二:画面
血狮我虽然没玩过,但是光看画面的话,那个时代的血狮就和今天的斯大林VS火星人差不多。1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起
经过连续几个月的作品冲击之后,在5月份,游戏作品的数量锐减,根据目前的整理统计来看只有14款作品将要发售。而游戏玩家们可以放心的就是,整体数量的锐减并不意味着优秀作品数量的减少,本月还是有数款质量上乘的游戏等待玩家去体验。5月份来得最早的游戏也是这个月里面节奏最快的游戏,《X战警前传:金刚狼》秉承着电影未映游戏先行的传统,将在五一期间发行。想对电影情节有个了解的玩家不妨找到这款游戏体验一下,其中必然也会有一些游离于电影之外的原创要素,只希望游戏不要像《教父2》那样成为一款雷作,不过这种可能性应该不大,至少这款游戏还有电影主人公肖像的使用权。最近几个月几乎每月必出二战题材的作品,这个月当然也不例外,《战斗位置:太平洋》就是本月的二战作品了。游戏中玩家可以使用美军和日军,背景自然就是二战时期的太平洋战场。据称游戏厂
2002年的春天,笔者刚刚成为一个游戏媒体的编辑,因此得以有机会参加了一个在成都举办的业内人士座谈会。那是一个非正式的、气氛很轻松的座谈会,在会上有人提出了这么一个问题:“你觉得在今后的数年里单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流?”那时《石器时代》《千年》《龙族》等网络游戏刚刚在内地冒头,网络游戏的发展开始为人所看好,但市场的主流仍然是单机游戏——甚至可以说那时遍地都是单机游戏公司。在场的人基本都是单机玩家出身,当然,几乎所有人都毫不犹豫地认为今后国内游戏市场应该还是呈单机游戏主导,网络游戏附属的发展方向。只有一个人认为网络游戏会迅速取代单机游戏,成为国内的市场主流。这个人就是这次座谈会的发起人,虽然当时他的话并没有令大家完全认同,但是随后时间证明了他是正确的。转眼7年过去了,当年的那些单机游戏公司一批批倒
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