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《圣歌》幕后开发故事(下篇):《龙腾世纪:审判》制作人火速救援

时间:2019-04-04 21:30:52
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:豆角

Mark Darrah的救火

2017年6月29日,BioWare的Mark Darrah发表了一条推特,拿到今天看可能显得有点奇怪。他表示自己是《龙腾世纪》系列执行制作人,然后列出了一个列表,明确表示他没有开发这些游戏:“《圣歌》,《质量效应》,《翡翠帝国》,《龙腾世纪》战略版,《星球大战》”这条推特暗示了Darrah当时正在制作《龙腾世纪4》。当时的确是在这样,当时《龙腾世纪4》的开发代号是“Joplin”,参与过的开发者都表示,他们对创意总监Mike Laidlaw设定的开发目标感到十分兴奋。

但这个时候《圣歌》需要救火,所以10月份的时候BioWare决定进行一些关键调整。2017年夏季,原工作室总经理Aaryn Flynn离职,刚刚离开微软的Casey Hudson回归老东家并接替这一职位。与此同时,BioWare决定取消《龙腾世纪4》,不久以后创意总监Laidlaw 离职,然后BioWare用小规模团队重新开启《龙腾世纪4》项目,新的开发代号是“Morrison”。然后BioWare将《龙腾世纪4》的大部分开发者都投入了《圣歌》,动用全部力量和资源,满足EA的日期底线。

然后Mark Darrah被放在了总监Jon Waner的地位之上,成为《圣歌》的执行制作人。他的名字也在《圣歌》的制作人员名单中最醒目。

《圣歌》幕后开发故事(下篇):《龙腾世纪:审判》制作人火速救援

在《圣歌》的制作人员名单中,Mark Darrah排在第一位。但他是从2017年10月开始加入这个项目的,算起来距离游戏正式发售只有16个月

如果当初《龙腾世纪:审判》没那么成功,或许BioWare就会改变他们的制作方式,或许领导层也不会那么坚信BioWare的魔力,也就不会认为只要积累了足够的努力和挫折,就一定会在最后一个完美契合。最终拯救《圣歌》的,其实是《龙腾世纪:审判》的执行制作人

当Mark Darrah在2017年秋季加入《圣歌》项目的时候,他开始带领团队向一个明确的目标前进:制作完成并推出这款游戏。

一位BioWare前员工说:“Mark最厉害的一点就是,他敢和任何人争吵,并作出决定。这是整个团队欠缺的——没人做决定。一切决定都需要全体人员开会。几乎每到决定的最终拍板的时候,都会有人说‘我还有一个提案。’所以我们总是陷入僵局,无法前进。”

另一位开发者说:“他来了以后基本上就是‘你们开始的东西,你们去完成。’问题在于,还是有许多东西需要搞清楚。要想完成游戏还需要许多工具。因为剩下的时间非常少,所以情况很吓人。”

他表示,到了这个时候,基本上所有人都认同“以玩家为基础的玩法操作”的设计理念了。总体的战斗部分感觉是《质量效应:仙女座》的进化,虽然存在瑕疵,但人们普遍认为是所有《质量效应》中感觉最好的一部。然后还确定了《圣歌》里的飞行功能将成为从头到尾都固定存在的特色。整体的体验也开始让人觉得不错了。但游戏的其他部分还很糟糕。“关卡设计、故事剧情、世界搭建是最烂的,因为设计目标总是在变,所以他们总是要返工。”

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