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视频通关成主流?2017年游戏视频观众将达6.65亿

时间:2017-04-26 15:55:55
  • 来源:好奇心日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

也就是说,观众并不怕花钱。46亿所反映的,不仅是广告和赞助商对游戏内容的重视程度,也是游戏观众的经济实力。报告指出,和人们想象中的传统玩家形象有所不同,这个群体的收入并不低,其中,美国观众的平均年薪达到了58000美元,远超49000美元的平均水准;他们中的不少人同时也是核心玩家,每个月愿意在新游戏或内购里花费70美元或以上。这比不看视频的玩家高出56%。

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“GVC已经进入主流了,” Superdata的研究主管Carter Rogers说,“观众们年轻、热衷科技,且乐意花钱,那些不向这个群体做广告的公司,将会承担失去大批潜在顾客的风险。当全球游戏观众比HBO那些加起来还多时,没抓住机会的品牌也错过了视听节目的下一个黄金档。”

在这个生意里,游戏厂商和直播平台占得了先机:超过50%的观众都会在看完直播后购买游戏,这就给了类似Twitch的网站一个大好机会——除了利用广告赚钱,他们也开始卖游戏了。观众可以直接从直播页面购买游戏,Twitch和游戏主播会参与收入分成(出品和开发方拿走70%,主播拿5%,Twitch得到剩余部分)。所有人都在这场生意里得到了好处。

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