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自闭症与游戏:用它来侮辱人的时候 失去的会很多

时间:2017-04-25 14:32:53
  • 来源:界面:李思璟
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

自闭症与游戏:用它来侮辱人的时候 失去的会很多

对于自闭症患者来说,预先设定好的对话选项能够让他们放松。与NPC的对话并不像现实中的对话一样会留下误解的空间,玩家也不必担心错过非语言信号,更不用担心不知道如何回应。伊丽莎白说,在《辐射》中她可以清晰地表达自己,并不会带来任何后果。“如果我在游戏中说错了话,我可以读档重来,而不会因为自己说错话而感到无穷的尴尬。”她解释道,”对话的选项都展现在我的面前,让我可以选择,我不用仔细斟酌自己的用词,也不会遭到误解。“

比起在线多人游戏,伊丽莎白更喜欢单机游戏,因为其他玩家也是无法预料的。“NPC遵循游戏规则,其他玩家则不会,”她补充说。

自闭症与游戏:用它来侮辱人的时候 失去的会很多

阿尔文也同样从预设的游戏对话中受益。有时候,当其他玩家发出冲突的信号时,他总会感到困惑,他会花时间仔细思考所有可能的含义,最后锁定几个最后可能的,有时他也会过分执着于其字面意义。在这种情况下,回应他人加重了他的焦虑。”在社交中会得到无数的回应,导致无数的反馈,这很难预料。“他说,”哪怕是在较为复杂的游戏中,比如《质量效应(Mass Effect)》,你也可以轻易地分辨出你应该做出什么样的回应,而不会冒着冒犯他人的风险。“

秩序性也是自闭症玩家所追求的,但这一点比对话更为抽象。斯盖拉(Skylar)是一位加拿大玩家,从事保险工作。她说无论是在对话中还是生活中,她都很害怕开放性的情况。在面临这种情况时,她会短路,陷入”选择瘫痪“。她选择了像《暗黑破坏神(Diablo)》和《命运(Destiny)》这样的游戏,她可以在这样的游戏中实现预先选择好的目标,来释放生活中的压力。游戏通关较为高效,战利品系统也是有秩序的。”游戏中已经预先设定好了规则,我知道我能做什么,不能做什么,因此不再感到那么恐惧。”

有时,游戏的目的仅仅是逃避现实和释放压力,并不用上升到复杂的高度。”我和其他人没什么区别,“莱纳德·约翰逊(Leonard Johnson)告诉我。他的工作是软件测试员,每周会玩20小时的游戏,他现在正在玩《尼尔(Nier)》。”我每周工作40小时来养家,其余时间有空就会玩游戏。“他处于一段健康的爱情关系中,并运营着一个油管频道。尽管他说自己“屈尊于日常规则”,但坚信对游戏的热爱与其他人别无二致,与自闭症无关。

伊丽莎白接受自闭症对她游戏方式的影响,“这就是我,我无法改变,也不会改变。”他对我说。她乐于沉迷在自己的兴趣中,并接受她自称的”自闭症倾向“。她不愿从众,如果她要担心所有让她与众不同的特点,那她就会陷入焦虑之中。她最喜欢的的游戏世界还等待着她的探索,为什么不充分利用呢?”我只想做让我自己开心的事情,如果游戏可以让我快乐,而我可以连续几小时玩我最喜欢的游戏,哪还有什么其他问题呢?“她说。

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