《军团再临》你过来!非洲酋们想找你聊一聊!
时间:2016-10-20 14:21:48
- 来源:有趣点
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
一次两次还好,如果概率事件影响了多数收益占比,那这个游戏是不是变成了一个单纯靠脸的游戏了呢?
“为了橙装,我自愿加入燃烧军团”
如今已有玩家吐槽,新版本团队副本的存在感非常薄弱。
最快提升装备的方法并不是团队副本,而是无限大秘境拼手红。
从收益上来讲,10层大秘境的收益已经大大超过了英雄难度的团队副本。
大秘境对于队伍的配合和玩家时间的相容性却远低于团队副本
现在已经有了大秘境大于团队副本优先级的趋势,这点从史诗萨维斯开放第一周就被干掉脱不了干系。
只不过各大公会为了延续《魔兽世界》的经典玩法仍然坚持着“公会活动”,并依此凝聚人心。
不得不承认,让《暗黑3》制作团队来做新资料片的确为《魔兽世界》这块陈年老酿挽回不少颜面,但新的问题也暴露得非常明显。
如今《魔兽》能走多远,能变成什么样,已经不是我们能预测的了。
暴雪开发组几乎能做到实时监控玩家的动态,遏制一切影响游戏发展的是请发生,但从根本上,一些慢性恶化的情况却只有经过长时间的历练才能逐渐彰显。
《魔兽》可以经久不衰,但我们不能,一个时代必然有一个时代更适合的套路,但至始至终从老版本走过来的玩家更希望找回的却是曾经的那个单纯的“WOW”。
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