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腾讯代理《枪火游侠》 背后更多是国产游戏的悲哀

时间:2016-09-13 14:40:15
  • 来源:太保乱谈
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

抛开道德审判的抄袭因素,《枪火游侠》是有机会冲击目前《守望先锋》的地位的,核心一点就是这款腾讯代理的游戏是F2P,而守望199元的门槛其实把很多玩家挡在了门外。

这一幕其实之前也发生过,当年Dota毫无疑问是Moba游戏领域的王者,但是当时Dota2在国内却遭遇了完美和 V 社的纠缠不清,失去了最好获取用户的时机,而英雄联盟则抓住机会,以门槛更低的玩法和相对Dota更优秀的画面获取了大量用户。

《枪火游侠》也是腾讯在 Moba+FPS 游戏类型上的第二次尝试,早前腾讯曾推出过《枪神纪》,但枪神纪最终并没有成为爆款,此次押宝《枪火游侠》也证明他们并不想将这个领域的蛋糕给网易独享。

抛开腾讯推出《枪火游侠》目的的争议,让我们尴尬的一件事是,如今FPS+MOBA在这种新类型游戏风靡全球的时候,中国竟然没有一家游戏公司推出一款足够重量级的游戏。

而无论是网易还是腾讯,都纷纷选择了代理。两大巨头只能依靠代理来紧随时代潮流,中国游戏界的创新精神仿佛彻底消失了。尤其是端游市场,我们至今耳顺能详的还是那些游戏。这到底是怎么了?

早前,我在知乎上关于「腾讯为何没有推出一款世界级影响力游戏?」这个问题下面回答过这样一段话:

腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生,而这正是暴雪与腾讯的最大区别。

回到腾讯为何已经是全球最大的游戏公司,却没办法推出《守望先锋》这个问题上来。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:腾讯游戏
  • 发售:2016-09-09
  • 开发:Hi-RezStudios
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:卡通科幻枪战

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