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“火纹”之父重出江湖做游戏 没钱没人素材全靠借

时间:2016-09-08 10:04:19
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

现在提起加贺昭三的名字,玩家第一反应肯定是火纹之父,事实上,FE并不能完全算是加贺的企划。

大概是在1987年的下半年,也就是在加贺进入IS的第二年,当时已经成为制作人的加贺在负责清算一家任天堂投资的美国电脑软件公司时正巧发现了一本商业企划书,而这本企划书就是FE系列最初的原型。

在发现了这本企划书之后,加贺将其带回了IS社,在公司另外两位高层成广通与町田敏的协助下,对该企划进行改进,融入了日本将棋的规则,并命名为《火焰纹章》。

该作一次便通过了任天堂的审核,之后加贺也亲自担任企划、导演和脚本,参与到该系列第一款作品的开发中。

顺便一提,成广通与町田敏也是FE之后的开拓者。

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加贺很少接受采访,这里只能找到一张20多年前的杂志图,右边的是加贺

1990年4月,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,这个时候的日本主机游戏市场已经进入了32位机时代,一边是世嘉MD成为市场的主流,另一边的FC走到末期SFC尚未发售,任天堂在市场的份额已经大不如前。

而就在这样情况下,“暗黑龙与光之剑”在FC平台仍然取得了33万的销量。顺便一提,该作也是日本首款SRPG类型的游戏。

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