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开发者自述:1个人开发2周《踢个球啊!》下载250万

时间:2016-09-08 09:53:46
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

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《踢个球啊!》的走红还要感谢之后的《东京死球》

而该作在日本的火爆,还是在各种机缘下的巧合。其实游戏上线最初并没有在日本获得多高的人气,真正火爆其实要到4个月之后了。

当时hap发布了另一款游戏《东京死球》(東京デッドボール),这款游戏在新上线的时候,受到了AppBank在内多个网站的报道,然后这些网站还把之前的《踢个球啊!》给挖了出来,没想到最后反而在阴差阳错之下是带红了《踢个球啊!》。

再接下来是之后一群知名youtuber的视频解说,将游戏又推向新的一个高峰。

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hap的游戏平均收益都偏低,每用户收益大概在2~5日元

虽说取得了不错的下载量,但是《踢个球啊!》对于公司的收益的贡献却并不尽如人意,这其实也是石本自己的偏执,因为他一开始其实并不看好广告收益,只在游戏中最低限度的接入了广告,所以最初半年的平均每用户的收益只有1~2日元。

虽然之后接入了横幅广告,但收益也只提高到了每下载4~5日元的样子。

要说起来的话,其实海外的收益更加惨,石本透露,海外地区的收益更是可怜到只有日本的一半,像意大利的16万下载,基本就没给公司带来收益。

不仅是这款作品,可以说hap的游戏平均收益都不高,像《东京死球》、《吐司少女》这些游戏,平均每下载的收益在2~5日元。

但是石本表示,如果可以的话,还是不想接入横幅广告,因为做游戏还是想带给玩家欢乐,横幅广告其实对用户造成了困扰,这里还是想做好品牌,如果用户数量能增长的话,那么收入其实也是会水涨船高的。

最后一部分是关于石本对独自开发游戏的感想,虽然有的时候石本也感觉到独自开发一款游戏十分困难,但是个人开发者也有着一些独特的优势,比如说开发之前企划书什么的全部都不需要,只要想到了就能做。

还有就是可以随时对游戏进行调整,也不会被同事所抱怨。

同时一个人开发的话,也不会遇到开发中人员流动的问题,在加上自己的性格其实也适合一个人干活。

所以今后还是会将心思放在一个人开发游戏上面。

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