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开发者说:那些让你欲罢不能的游戏是如何炼成的

时间:2016-09-05 10:47:58
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

程序:

用代码让游戏动起来

无论策划构思多么巧妙,美术画得多么炫酷,没有“程序猿”让所有元素在游戏中动起来,没有“码农”的付诸实施和辛勤耕耘,一切都将是空想。

“我们完全可以把一款游戏理解为一个手机软件,而所有软件都涉及三大方面工作:前端(客户端)的表现、后端(服务端)的各种计算以及前端与后端的交互。”向坤说。

该如何理解前端、后端和交互工作呢?向坤解释说,前端就是用户能够看到的软件的所有部分,而后端则是用户看不见的部分。

比如微信,你下载了App,点开后看到的所有内容,都是前端负责呈现的。如果你不用这台手机,换另一台设备登陆账号,同样能看到好友的内容,这就是因为数据被后端工程师存储在了服务器上而并非本地。而当你想看某位好友的朋友圈,点击进入时,出现的内容都是哪里来的呢?是前端请求后端发过来的,这个过程就是交互。

游戏与微信这样的软件,道理是一样的,只不过游戏不仅仅是在线聊天以及朋友圈图文的呈现,它的前端会更加复杂,涉及场景的切换、动画和音效的播放等等。

“如今,游戏更强调用户体验的舒适性,愈发向‘懒人化’发展,比如点击一个键,角色就自动跑过去接某项任务,然后自动去打,全程无需玩家操作。这就给前端程序师带来了更大的考验。”向坤说。

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