开发者说:那些让你欲罢不能的游戏是如何炼成的
时间:2016-09-05 10:47:58
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
美术:
决定游戏的“颜值”
即便策划给出了详尽的文案,但游戏究竟长啥样,还是不知道。这时就该美术登场了。
“开发游戏就好像拍摄科幻电影一样,需要制作大量虚拟场景,因此在设计初期,需要美术师提供概念设计图辅助团队创作。
”在美国卡内基梅隆大学娱乐技术中心就读研究生的江问渔已经参与过《植物大战僵尸:花园战争2》等许多游戏的原画创作,他介绍,自己的任务就是运用绘画技法将策划提出的想法视觉化,直观展现给创作团队。
这么做可以帮助创作者在脑海中生成清晰的画面,创作者再根据设计图制定下一步计划,效率会提高很多。
现在,很多功能强大的软件都能辅助美术师进行游戏内人物、场景、特效等方面的制作。
“比如著名的三维建模和动画软件Autodesk Maya,以及辅以Wacom tablet数位板外接设备的photoshop软件,都是我们常用的工具。必要时,还会用3D打印机制作出三维模型。”江问渔说。
高科技,必定会使游戏的颜值不断刷新上限。
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