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日本老司机带路——游戏广告怎么狠狠宰玩家一笔

时间:2016-09-02 11:17:39
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

其实说到底,这类广告最重要的一点就是不对用户造成困扰,之前的猫咪后院就在这点上做得很好。

《猫咪后院》中的广告并不是弹窗、横幅等强制显示式的。

玩家点击“系统”图标之后会弹出一个3×4的系统界面,我们有时可以看到系统界面右上角有一只嘴里叼着什么的喵星人。

点击这个喵星人的话系统会弹出一个对话框“你要看一下猫咪叼回来的宣传单(广告)吗?”。

只有当用户在这个界面下选择“是”的时候,深藏在游戏中的广告才会真正显示出来。

而且非常有意思的是,叼着宣传单的猫并不是必定出现的。根据实际测试,用户点开系统菜单10次中大概只有1次会出现这只猫,并且猫的种类也是随机决定。

Hit-Point这个手法有两个优点,首先是通过“非强制显示”、“降低出现频率”、“主动询问用户”这3点减少广告对用户正常游戏体验的影响,从而降低手游用户对游戏内广告的负面情绪。

其次,广告以“宣传单”的形象被有机地融入游戏中,从概念上来说这已经有些接近“植入式广告”。

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