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浅析玩家心目中完美神作 每个人都有一款NO.1游戏

时间:2016-08-16 11:01:39
  • 来源:逗游网-天天天蓝
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

7. 《上古卷轴5:天际》

自《上古卷轴4:湮没》中成熟,Bethesda飞得越来越高。尽管作为一款原本打算与360一起发售的游戏,却在主机发售后好几个月才正式发售,但在当时看来令人亮瞎眼的画面和以RPG为主的玩法,让人有几分“下一个世代终于到来”的感觉。

《湮没》有着一些BUG,战斗系统也不是很人性化,你必须做很多调整才能觉得满意。幸运的是,当我们看到《天际》时,缓缓移动的囚车和“看到那座山就觉得自己能够到达那里”的诱人地图尺寸,让你觉得360主机真是物有所值。

2012年,距离上一部作品诞生已经有6年之久。但想想当我们开始给我们自己的角色捏脸,在一开始那场飞龙袭击的事件中逃脱,然后冒险去找Greybeards的种种时刻,《天际》所有的一切被打磨的很好,为早已饥渴难耐的玩家提供了一次史诗级的体验。

8. 《神秘海域2:纵横四海》

有一些事情游戏能够处理得比电影要好,让你忽然置身于一场精心安排的爆炸之中,摄影机镜头全程跟随只是其中之一。

对Naughty Dog来说不幸的是,《神秘海域1》并没有如他们所期望那样得到好的反响(粉丝和评论家认为他们为一只橙色袋狸制作过多动画和塑造一对平台游戏英雄上是一个奇怪的偏差,当然还有一个穿牛仔裤的兄弟)但是,他们知道如果他们把这一切处理好,Nathan Drake会成为一个传说。

然后就是E3上的试玩版——一片废墟的场景,然后Nate出现,毫发无伤,说道“男人,就该这样”。

然后整个世界都笑了,这个系列也火了。

游戏十分像《夺宝奇兵》,当它到来时,是时候看看天才程序员Neil Druckmann和Bruce Straley可以在零售时带来什么。它靠着一连串难以忘怀精心安排的情节和前后相互关联,在恰当时机出现的台词超过了人们的热切期待。

9. 《巫师3:狂猎》

《巫师3》是一个独一无二的例子。它们原先在两个游戏策划心中产生,随后他们找他们最喜欢的一套书的作者买了版权,组成了一个15人的团队进行第一轮迭代。然后,在第二部作品的时候,团队扩展到了100个人,第三部的时候差不多有200人。整个项目就是靠着想制作一款粉丝至上的游戏的热忱推动的。

尽管《巫师2》有各种各样的中心世界可供探索,《巫师3》这部最新的(也是最终的)作品把一切都展示在一个真实开放的世界中。据说这个开放的世界比《天际》的世界还要大上20%。

主要角色Geralt还是和以前一样扭曲和尽职,他居住的这个世界在所有这个系列游戏中算得上是建设的最好、最充实的。我们都知道要和像《上古卷轴5:天际》、《时之笛》或《最终幻想7》这类游戏平起平坐的话,新游戏必须要有一些特别的亮点,但《巫师3》从头到尾(请忽略那偶尔出现的画面的BUG),就是亮点本身。

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