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《文明6》相较前作到底有什么改变?画面更加细致

时间:2016-06-16 15:50:23
  • 来源:游研社
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

随着城市的发展,中国开始向海边进发,建造了第二个城市胶东,之后建设了商队。随着商队的开展,两个城市之间自然形成了一条商路,而想要让工人建设道路则需要之后有相应的科技研究才可以实现。视频中还展示了一些战争迷雾的细节,战争迷雾的设计得比较精致,很像一幅手绘地图。

文明6》中的战争迷雾,效果十分细致

城市在扩张的过程中,玩家可以建设一些城市下属的行政区(District)——这个新加入的设计实际有些像另外一款回合策略游戏《Endless Legend》——行政区的设立取决于城市的人口数,不同的地形会给行政区带来不一样的作用,同时也受地形影响,比如可以在艺术区建造剧院,而在矿产附近的工业区有额外的产能加成等。随着城市数量的增加,我们也可以看到一些细节:比如两个城市的快乐度是单独计算的,而当城市不断发展之后,行政区给城市带来的整体繁荣演进也能在画面上获得很直观的体现。

建立何种类型的行政区对城市影响很大,需要三思而后行

视频也展示了一些科技、政策系统上的变化,视频重点展示的是政策系统中的卡牌体系。《文明4》中的政体被重新引入,玩家可以选择民主或者独裁的政府体制,不同的政体有相应的能力加成,并且影响可以使用的政策卡的数量。和科技系统类似,游戏中有一个专门的政策树系统,玩家可以把收集到的经济、外交、军事等不同的政策卡放在政策树的插槽中,自由组合自己的国家政策。

而结合此前的一些报道,我们也可以对《文明6》的科技系统做一些了解。《文明6》的科技系统也有很大的变化,至少抛弃了《文明5:超越地球》中繁琐的科技树,相对简化很多,并且增加了一些主观影响和随机性,玩家在游戏中的行为会影响科技的研究,比如建立沿海城市可以加快航行系的研究速度,军队击败野蛮人可以加快军事类科技的研究速度等。

投石器能辅助单位可以和军事单位叠堆在一个格子

最重要的外交和军事系统的内容在视频后半部分有部分展示。当发展初期遇到美国文明时,中国通过通商等手段和领袖罗斯福缔结了友好协议(甚至可以邀请领袖访问自己的首都,代价是己方首都所在地域的战争迷雾为对方打开),而随后遇到的埃及文明领袖克里奥帕特拉则选择了战争,并很快兵临城下。在展示的视频中,随后中国建设了坦克、战斗机等军事单位,消灭了埃及的部队,进而攻占其首都吉萨,再之后在建设宇航发射港的画面中结束,配以“最后,继续我们命运的新篇章”的画面音。

很快,今年的10月21日,我们就可以在《文明6》里继续我们命运的新篇章了。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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