《文明6》圣米歇尔山历史背景故事一览
圣米歇尔山是《文明6》中的一种奇观,效果是+2信仰值,+2遗物槽位,您创建的使徒除了可以选择的第二能力外还获得了殉教能力,下边就给大家带来文明6圣米歇尔山的历史背景故事,大家可以来看一看。圣米歇尔山历史背景故事一览 圣米歇尔山—布列塔尼大区—法国游戏中:产力要求:710 / 文化要求:王权神授 / 地形要求:泛滥平原或者沼泽上。 / 效果:+2信仰值,+2遗物槽位,您创建的使徒除了可以选择的第二能力外还获得了殉教能力。—简介:圣米歇尔山坐落于法国布列塔尼大区的一座小岛上,小岛距离陆地有两公里的距离,小岛呈圆锥形,周长900米,由耸立的花岗石构成,海拔88米。圣米歇尔山是天主教著名的朝圣胜地,仅次于圣座梵蒂冈和耶路撒冷。圣米歇尔山所在的圣马洛海湾是一片滩涂,潮汐不断地将沉积物冲上岸,使得圣米歇尔山成为了一座孤岛,

2020-01-26

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《文明6》埃菲尔铁塔历史背景故事一览
埃菲尔铁塔是《文明6》中的一种奇观,效果是所有单元格+2魅力,需要靠近市中心的平原地形建造,下边就给大家带来文明6埃菲尔铁塔的历史背景故事,大家可以来看一看。埃菲尔铁塔历史背景故事一览 埃菲尔铁塔—巴黎—法国游戏中:产力要求:1620 / 科技要求:钢铁 / 地形要求:靠近市中心的平原。 / 效果:所有单元格+2魅力。现实中—简介:埃菲尔铁塔坐落于巴黎塞纳河畔的战神广场上,该铁塔由法国著名建筑师、结构工程师古斯塔夫·埃菲尔于1889年为了世界博览会而建成。埃菲尔铁塔是巴黎城市地标之一,巴黎最高建筑物。—建造时间:1884年,法国议会作出决定:1889年5月5日至11月6日,法国巴黎将再次举办世博会,主题是庆祝法国大革命胜利100周年。1886年5月,法国政府面向全球进行世博建筑招标,决定建造一座铁塔作为世博会的

2020-01-26

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《文明6》紫禁城历史背景故事一览
紫禁城是《文明6》中的一种奇观,效果是+1通配政策槽位。+5 文化值,需要靠近市中心的平原地形建造,下边就给大家带来文明6紫禁城的历史背景故事,大家可以来看一看。紫禁城历史背景故事一览 紫禁城—北京—中国游戏中:产力要求:920 / 科技要求:印刷 / 地形要求:靠近市中心的平原。 / 效果:+1通配政策槽位。+5 文化值。现实中—简介:紫禁城,也叫做北京故宫,是明清两代的皇宫,位于北京中轴线的中心,是中国古代宫廷建筑之精华。北京故宫以三大殿为中心,占地面积72万平方米,建筑面积约15万平方米,有大小宫殿七十多座,房屋九千余间。是世界上现存规模最大、保存最为完整的木质结构古建筑之一。—建造时间:北京故宫于明成祖永乐四年(1406年)开始建设,以南京故宫为蓝本营建,到永乐十八年(1420年)建成。永乐四年(140

2020-01-26

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《文明6》大本钟历史背景故事一览
大本钟是《文明6》中的一种奇观,效果是+1经济政策槽位。国库金币立即增加50%,每回合+3大商人点数,+6金币,下边就给大家带来文明6大本钟的历史背景故事,大家可以来看一看。大本钟历史背景故事一览 大本钟—伦敦—英国游戏中:产力要求:1450 / 科技要求:经济 / 地形要求:靠近带银行的商业中心。河流 / 效果:+1经济政策槽位。国库金币立即增加50%,每回合+3大商人点数,+6金币。现实中—简介:大本钟又叫伊丽莎白塔,是世界上最著名的钟塔之一。伊丽莎白塔是坐落在英国伦敦泰晤士河畔的一座钟楼,是伦敦的标志性建筑之一。钟楼高95米,钟直径7米,重13.5吨。每15分钟响一次,敲响威斯敏斯特钟声。伊丽莎白塔于1858年4月10日建成,是英国最大的钟。伊丽莎白塔用人工发条,国会开会期间,钟面会发出光芒,每隔一小时报

2020-01-26

96
《文明6》阿尔罕布拉宫历史背景故事一览
阿尔罕布拉宫是《文明6》中的一种奇观,效果是+1军事政策槽位。娱乐区域+2宜居度,每回合+2大将军点数。,下边就给大家带来文明6阿尔罕布拉宫的历史背景故事,大家可以来看一看。阿尔罕布拉宫历史背景故事一览 阿尔罕布拉宫—格拉纳达埃米尔王国—西班牙格拉纳达(什么?城邦也能造奇观)游戏中:产力要求:710 / 科技要求:城堡 / 地形要求:靠近军营。丘陵 / 效果:+1军事政策槽位。娱乐区域+2宜居度,每回合+2大将军点数。现实中—简介:阿尔罕布拉宫位于西班牙南部城市格拉纳达东部的山丘上,是中世纪摩尔人的格拉纳达埃米尔王国的故宫,也是西班牙的伊斯兰风格建筑的精华。—建造时间:公元8世纪,北非摩尔人渡过直布罗陀海峡,入侵西班牙,占领了南方大部分地区。13世纪初,摩尔人在和西班牙人的战争中被击败,实力转衰。到后来摩尔人在

2020-01-26

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《文明6》亚历山大图书馆历史背景故事一览
亚历山大图书馆是《文明6》中的一种奇观,效果是+2科技,+1大作家和大科学家点数,赋予两个著作槽位,为远古和古典科技解锁尤里卡,每当其他文明获得一个大科学家,获得一个尤里卡提升,下边就给大家带来文明6亚历山大图书馆的历史背景故事,大家可以来看一看。亚历山大图书馆历史背景故事一览 亚历山大图书馆—托勒密埃及王国—埃及游戏中:产力要求:400 / 市政要求:历史记录 / 地形要求:靠近带有图书馆的学院。平原 / 效果:+2科技,+1大作家和大科学家点数,赋予两个著作槽位,为远古和古典科技解锁尤里卡,每当其他文明获得一个大科学家,获得一个尤里卡提升。现实中—简介:亚历山大图书馆位于亚历山大城,马其顿王国的国王亚历山大一世在公元前332年统一了埃及,创建了亚历山大城并定都这里。之后在亚历山大一世逝世以后,他的部将,埃及

2020-01-26

151
《文明6》泰姬陵历史背景故事一览
泰姬陵是《文明6》中的一种奇观,效果是每次当获得两点时代得分的时候,得分+1,地形要求靠近河流,下边就给大家带来文明6泰姬陵的历史背景故事,大家可以来看一看。泰姬陵历史背景故事一览泰姬陵—印度游戏中:产力要求:920 / 市政要求:人文主义 / 地形要求:靠近河流 / 效果:每次当获得两点时代得分的时候,得分+1。现实中:—简介:阿姬曼·芭奴(Mumtaz Mahal)(1593—1631),是印度莫卧儿帝国国王沙·贾汗的第二个妻子,也是他最爱的妻子。阿姬曼·芭奴在19岁嫁给了后来被封为沙·贾汗国王的库拉姆,两人一起同甘共苦。不幸的是在1631年39岁的阿姬曼·芭奴在生完第14个孩子后生病去世。为了纪念他的这位妻子,沙·贾汗耗资巨大修建了这座泰姬陵。泰姬陵位于今印度距新德里200多公里外的阿格拉城内,阿格拉城在

2020-01-26

104
《文明6》罗马斗兽场历史背景故事一览
罗马斗兽场是《文明6》中的一种奇观,效果是为罗马斗兽场周围的6个单元格内的城市+2文化,+2忠诚,+2宜居度,下边就给大家带来文明6罗马斗兽场的历史背景故事,大家可以来看一看。罗马斗兽场历史背景故事一览 罗马斗兽场(Colosseum)—古罗马帝国—现意大利罗马游戏内:/产力要求:400。/市政要求:游戏与娱乐。/地形要求:平原,紧邻有竞技场的娱乐中心/设施效果(GS):为罗马斗兽场周围的6个单元格内的城市+2文化,+2忠诚,+2宜居度。现实中:—简介:罗马斗兽场始建于公元72年,完成于公元80年,是古罗马帝国专供奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方。整个斗兽场呈椭圆形,长约188米,短轴156米,占地约2万平方米。斗兽场到现在还是罗马帝国最重要的历史建筑之一。—建造时间:公元67年左右,当时还的罗马帝

2020-01-27

86
《文明6》奇琴伊察历史背景故事一览
奇琴伊察是《文明6》中的一种奇观,效果是此城所有雨林单元格+1产力+2文化,下边就给大家带来文明6奇琴伊察的历史背景故事,大家可以来看一看。奇琴伊察历史背景故事一览 奇琴伊察—古玛雅文明—墨西哥游戏内:/产力要求:710。/市政要求:工会。/地形要求:雨林/设施效果:此城所有雨林单元格+1产力+2文化。现实中:—简介:奇琴伊察位于现墨西哥,是玛雅文明的遗址。当年奇琴伊察是玛雅部落的一个附属城邦,南北长3公里,东西宽2公里,有建筑物数百座,是古玛雅文化和托尔特克文化的遗址。游戏中的奇观其实是奇琴伊察库库尔坎金字塔,这座金字塔是是现存最大最完整的玛雅金字塔。—玛雅文明:玛雅文明分布在今中美洲墨西哥一带,在公元4到9世纪玛雅文明达到全盛期,玛雅从来不像希腊及埃及等文明拥有一个统一的强大帝国,而是分成数以百计的城邦。大

2020-01-27

128
《文明6》马丘比丘历史背景故事一览
马丘比丘是《文明6》中的一种奇观,效果是山脉单元格为古罗马剧场,商业中心,工业区提供标准的像邻加成,下边就给大家带来文明6马丘比丘的历史背景故事,大家可以来看一看。马丘比丘历史背景故事一览 马丘比丘—印加帝国(incas)—现秘鲁游戏内:/产力要求:400。/科技要求:大众媒体。/地形要求:非火山的山脉单元格/设施效果:山脉单元格为古罗马剧场,商业中心,工业区提供标准的像邻加成现实中:—简介:在印加语中,马丘比丘代表"古老的山巅",位于现今的秘鲁境内库斯科西北75公里,整个遗址高耸在海拔约2350米的山脊上,俯瞰着乌鲁班巴河谷,为热带丛林所包围。马丘比丘属于古印加帝国,建成于公元1500年左右,当时南美洲还属于前哥伦布时代,并没有广泛受到欧洲文化的影响。后随着印加帝国的消亡,马丘比丘遗址隐藏在世间,与20世纪被

2020-01-27

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《文明6》救世基督像历史背景故事一览
救世基督像是《文明6》中的一种奇观,效果是圣遗物和圣城旅游业季翻倍,不会收到研究了启蒙运动的其他文明影响,+4文化值,下边就给大家带来文明6救世基督像的历史背景故事,大家可以来看一看。救世基督像历史背景故事一览 救世基督像—巴西里约热内卢—1931年落成游戏内:/产力要求:1600。/市政要求:大众媒体。/设施效果:圣遗物和圣城旅游业季翻倍,不会收到研究了启蒙运动的其他文明影响,+4文化值现实中:—简介:救世基督像位于巴西里约热内卢的科科瓦多山(710米)上。是一座装饰艺术风格的大型耶稣基督雕像,是该市的标志,也是世界最闻名的纪念雕塑之一。—建筑时间:在巴西里约热内卢的基督上上建立一个宗教雕像的想法在1850年前后就有了,不过被当时没有被巴西公主伊莎贝尔采纳,之后1889年巴西共和国成立后政教分离,这个想法就彻

2020-01-27

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《文明6》佩特拉古城历史背景故事一览
佩特拉古城是《文明6》中的一种奇观,效果是为该城沙漠单元格+2食物,+2金币和+1产力,下边就给大家带来文明6佩特拉古城的历史背景故事,大家可以来看一看。佩特拉古城历史背景故事一览 佩特拉古城—古纳巴泰王国—现约旦首都安曼以南260公里游戏内:/产力要求:400。/科技要求:数学。/设施效果:为该城沙漠单元格+2食物,+2金币和+1产力现实中:—简介:佩特拉古城是世界新七大奇迹中最神秘的一个,相传这座古城是当年纳巴泰王国的都城,是阿拉伯和地中海区域一个重要的交叉地区。佩特拉古城位在商路,纳巴泰人在此建都来发展贸易,古城外有长约1.5公里长的希克峡谷(siq峡谷),可以说是在当时冷兵器时代易守难攻。此城始建于公元前4世纪,后多次被攻占,最后随着纳巴泰文明的消失消失在世人眼中,之后于19世纪再次被外界发现。—古城的

2020-01-27

121
《文明6》长城历史背景故事一览
长城是《文明6》中的一种奇观,效果是+2金币,每个相邻长城+2金币,每个相邻长城+2文化(需要城堡科技)。长城上的单位防御时+4攻击力并且拥有两回合驻守效果,下边就给大家带来文明6长城的历史背景故事,大家可以来看一看。长城历史背景故事一览 长城 — 中国—世界新七大奇迹排名第一(好骄傲)游戏内:/文明要求:秦始皇。/科技要求:砌砖。/设施效果:+2金币,每个相邻长城+2金币,每个相邻长城+2文化(需要城堡科技)。长城上的单位防御时+4攻击力并且拥有两回合驻守效果现实中:—简介:长城是世界上规模最大也是最著名的防御工事,中国修长城的历史可以追溯到春秋战国时期,当时各个诸侯国为了抵御外来民族的入侵或者抵御其他国家的入侵,纷纷在边境修葺防御工事。长城是一道高大、坚固而连绵不断的长垣,用以限隔敌骑的行动。长城不是一道单

2020-01-27

71
《文明6》德尔斐神庙历史背景故事一览
德尔斐神庙是《文明6》中的一种奇观,效果是区域+2伟人点数,用信仰购买伟人减少25%的消耗,下边就给大家带来文明6德尔斐神庙的历史背景故事,大家可以来看一看。德尔斐神庙历史背景故事一览 神谕(德尔斐神庙)—古希腊德尔斐游戏内:/产力要求:290产力。/市政要求:神秘主义。/地形要求:丘陵。/奇观效果:区域+2伟人点数,用信仰购买伟人减少25%的消耗现实中:—简介:德尔斐(Δελφοί)是一处重要的「泛希腊圣地」,即所有古希腊城邦共同的圣地。这里主要供奉着「德尔斐的阿波罗」。古希腊人认为,德尔斐是地球的中心,是“地球的肚脐”。德尔斐神庙群中最出名的就是古代希腊象征光明和青春并且主管音乐、诗歌及医药、畜牧的太阳神阿波罗的神庙,这里是太阳神阿波罗神昭晓其神谕的地方,女祭司皮提亚则负责向人民们传递阿波罗的神谕。德尔斐神

2020-01-27

75
《文明6》兵马俑历史背景故事一览
兵马俑是《文明6》中的一种奇观,效果是+1大军事家电数,免费送次群体升级,考古学家能去别国考察,下边就给大家带来文明6兵马俑的历史背景故事,大家可以来看一看。兵马俑历史背景故事一览 兵马俑 西安 中国游戏内:/产力要求:400产力。/科技要求:建造。/地形要求:临近带马厩或兵营的军营的平原/草原。/奇观效果:+1大军事家电数,免费送次群体升级,考古学家能去别国考察现实中:—简介:兵马俑是古代墓葬雕塑的一个类别。古代实行人殉,奴隶是奴隶主生前的附属品,奴隶主死后奴隶要作为殉葬品为奴隶主陪葬。兵马俑即制成兵马(战车、战马、士兵)形状的殉葬品。这里说的是秦始皇兵马俑,亦简称秦兵马俑或秦俑,第一批全国重点文物保护单位,第一批中国世界遗产,位于今陕西省西安市临潼区秦始皇陵以东1.5千米处的兵马俑坑内。—建造以及发现时间:

2020-01-27

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《文明6》官方简体中文硬盘版[MAC版]
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.50GB
8.4
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