《文明6》佩德罗二世上手指南
佩德罗二世是《文明6》中巴西的领袖,招募或赞助一名伟人后,会返还所用伟人点数的20%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的佩德罗二世上手指南,大家可以来看一看。 佩德罗二世上手指南 (巴西)佩德罗二世UL:招募或赞助一名伟人后,会返还所用伟人点数的20%巴西:1.UA:雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场+1相邻加成(如果该区域原本就有雨林相邻加成则替代该加成而不是叠加);2.雨林单元格为建在它们附近的社区+1住房。UD:街头狂欢节:替代娱乐区(费用减半),为所在城市提供+2宜居度而不是+1,并解锁城市项目“狂欢节”。UD:科帕卡瓦纳:替代水上乐园(费用减半),为所在城市提供+2宜居度而不是+1,并解锁城市项目“狂欢节”。狂欢节:进行狂欢节项目时使城市+1宜居度,完成后会同时得到大工程师、大

2020-05-26

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《文明6》庞德梅克上手指南
庞德梅克是《文明6》中克里的领袖,克里的贸易路线出发的城市每有一座营地或牧场,就能得到1额外食物,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的庞德梅克上手指南,大家可以来看一看。 庞德梅克上手指南 (克里)庞德梅克UL:1.与同盟共享视野;2.克里的贸易路线出发的城市每有一座营地或牧场,就能得到1额外食物(国内贸易亦可),国外的贸易路线连接到克里的城市时,这座克里的城市每有一座营地或牧场,则克里能从商路中获得+1金币。克里:UA:1.贸易路线数量上限+1,研发完成“制陶术”科技后得到1个免费商人;2.克里的商人进入克里城市附近3格范围内的无主单元格时,自动将这个单元格纳入克里的领土中。UU:奥克奇塔乌:比侦察兵多花费10锤,但拥有等同于勇士的战斗力,并且天生2级。UI:棚屋:“制陶术”科技解锁,必须与加成

2020-05-26

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《文明6》姆本巴恩津加上手指南
姆本巴恩津加是《文明6》中刚果的领袖,刚果自动获得本国主流宗教(超过半数城市信仰的宗教)的所有信条效果,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的姆本巴恩津加上手指南,大家可以来看一看。 姆本巴恩津加上手指南 (刚果)姆本巴·恩津加UL:1.无法建造圣地(获得的城市如果有圣地则圣地立刻消失)、无法获得大预言家也无法创建宗教;2.刚果自动获得本国主流宗教(超过半数城市信仰的宗教)的所有信条效果(即和该宗教创始国完全一样的加成和收益);3.城市每建造一个姆班赞(刚果的社区)或剧院广场区,即可获得一位这个城市主流宗教的使徒。刚果:UA:1.能够从圣遗物、文物和雕塑艺术中获得额外2食物、2生产力和4金币;2.大作家、大艺术家、大音乐和大商人点数+50%;3.宫殿有5个万能槽而不是1个。UD:姆班赞:替代社区(成

2020-05-26

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《文明6》蒙特祖玛上手指南
蒙特祖玛是《文明6》中阿兹特克的领袖,奢侈品能够给最多6座城市提供1点宜居度,而不是原本的4座,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的蒙特祖玛上手指南,大家可以来看一看。 蒙特祖玛上手指南 (阿兹特克)蒙特祖玛UL:1.奢侈品能够给最多6座城市提供1点宜居度,而不是原本的4座;2.阿兹特克国土内的改良设施改良的每种奢侈品资源,可以为本国军事单位提供+1战斗力。阿兹特克:UA:可以使用建造者的一次劳动来推进区域的20%建设进程UU:雄鹰战士:无需任何科技市政解锁,代替勇士,28力2速,成本和战斗力与战车完全相同。击倒其他文明的军事单位时,有50%几率将其转化为建造者。UB:蹴球场:替代竞技场,额外提供2信仰产出和每回合1点大军事家点数。运营方面的拐杖程度:3额外的养人口能力和缺乏产能的恶劣环境下起区域

2020-05-26

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《文明6》莱夫扎茹上手指南
莱夫扎茹是《文明6》中马普切的领袖,如果在敌方城市掠夺单元格,则使该城损失5点忠诚度,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的莱夫扎茹上手指南,大家可以来看一看。 莱夫扎茹上手指南 (马普切)莱夫扎茹UL:如果在敌方城市掠夺单元格,则使该城损失5点忠诚度。马普切:UA:1.带有总督的城市生产的单位在战斗中能额外获得25%经验值;2.如果交战单位属于处于黄金时代的文明,则你的单位+10战斗力UI:马普切木人:“技艺”市政(第一个市政完成后上面的那个)解锁,只能造在魅力达到“惊艳”的单元格,提供单元格75%的文化值产出。UU:文艺复兴时期的轻骑兵单位,必须自锤,无法通过单位升级获得,并且不能升级为近代骑兵,直接升级为直升机。“火药”科技解锁,成本250锤,无需战略资源,55力4速(同时代同科技解锁的火枪手

2020-05-26

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《文明6》居鲁士上手指南
居鲁士是《文明6》中波斯的领袖,发动突袭战争后的10回合内+2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的居鲁士上手指南,大家可以来看一看。 居鲁士上手指南 (波斯)居鲁士UL:1.发动突袭战争后的10回合内+2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同;2.拥有驻军的占领城市忠诚度每回合+5波斯:UA:1.“政治哲学”市政(开启政体的市政)使贸易路线容量+1;2.贸易路线内运+2金币+1文化;3.本国领土中的道路提升一个等级(效果可以查阅“文明百科-改良设施和路线-路线”简单理解就是进古典国内道路只要0.75移动力,进工业后只要0.5)UB:波斯庭院:由“帝国初期”市政解锁(尤里卡要总人口6的那个)。使地块产出+1文化值并+2金币,并且使周围6格地

2020-05-26

1542
《文明6》弗雷德里克巴巴罗萨上手指南
弗雷德里克巴巴罗萨是《文明6》中德国的领袖,白送一个军事槽,与城邦战斗时+7战斗力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的弗雷德里克巴巴罗萨上手指南,大家可以来看一看。 弗雷德里克巴巴罗萨上手指南 (德国)弗雷德里克·巴巴罗萨UL:白送一个军事槽。与城邦战斗时+7战斗力。德国:UA:城市可以无视人口数量,建造一个额外区域。UD:商业同业公会:取代工业区(造价减半),不受矿山和采石场的邻接加成影响,但可以从周围6格的每个商业区获得2邻接加成,从周围6格的资源(奢侈、加成、战略皆可)获得1相邻加成。UU:U型潜水艇:取代潜水艇,比潜水艇便宜50锤,其他性能相同。增加1视野,并且在海洋单元格作战+10战斗力。运营方向的拐杖程度:3在最初的版本中,巴巴罗萨和北条时宗曾经因为黄金X城布局而成为大热门,不过在历

2020-05-26

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《文明6》成吉思汗上手指南
成吉思汗是《文明6》中蒙古的领袖,麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以来看一看。 成吉思汗上手指南 (蒙古)成吉思汗UL:1.麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏。蒙古:UA:驿站:1.贸易站在商路发起时即建立,不需要等商路跑完;2.在一个文明的任何一座城市中有至少1座蒙古的贸易站后,蒙古对其的外交能见度+1;3.因外交能见度优势带来的战斗力加成翻倍。UU:怯薛歹:马镫科技解锁的特色远程骑兵单位,可以被UL加成,视为远程单位,被远程单位卡加速,射城防和海军-17力,但射击枪兵时也有骑兵判定,但不能被加速骑兵的卡加速。成本180锤10马,4速,防御30力远程40力,射程2。(战斗力

2020-05-26

3198
《文明6》伯里克利上手指南
伯里克利是《文明6》中希腊的领袖,每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+5%的奖励,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的伯里克利上手指南,大家可以来看一看。 伯里克利上手指南 (希腊)伯里克利UL:每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+5%的奖励希腊:UA:白送一个万能槽。UU:方阵兵:代替枪兵,其他性能和枪兵相同,但如果附近至少有一个其他方阵兵时则战斗力+10。UD:卫城:代替文化区(费用减半),只能建在丘陵,任何相邻区域都能给予卫城1点邻接加成。建成后给予1使者。运营方向的拐杖程度:3伯里克利强主要是希腊强,额外使者带来的滚雪球效果是希腊共有的效果,重装步兵带来的战争路线稳定性是希腊共有的效果,卫城非常容易堆邻接加成也是希腊共有的效果,还有天生自带紫禁城奇观也是希腊

2020-05-26

1300
《文明6》彼得上手指南
彼得是《文明6》中俄罗斯的领袖,国际贸易路线连接到其他文明时,如果此文明研究的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外科技,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的彼得上手指南,大家可以来看一看。 彼得上手指南 (俄罗斯)彼得UL:国际贸易路线连接到其他文明时,如果此文明研究的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外科技;如果此文明市政的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外文化。俄罗斯:UA:1.坐地时多扩8格;2.冻土提供额外的1信仰1锤;3. 单位不会受到极地风暴的伤害,和俄罗斯交战的文明,在俄罗斯领土内被极地风暴刮到时受到的伤害加倍。UU:哥萨克骑兵:代替近代骑兵,比近代骑兵贵10锤,但多5力,周身存在俄罗斯领土时+5战斗力,攻击后可以移动。UD:拉夫拉修道院:代替圣地(价格减半

2020-05-26

1592
《文明6》北条时宗上手指南
北条时宗是《文明6》中日本的领袖,单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的北条时宗上手指南,大家可以来看一看。 北条时宗上手指南 (日本)北条时宗UL:1.陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;2.圣地、军营、文化区所需锤子减半;3.单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。日本:UA:区域与区域相邻时提供的邻接加成不是0.5而是1。UU:武士:中古近战单位,只能自锤,战术科技解锁,成本10铁,160锤,48力2速,受伤不减少战斗力。(对比同时期主战单位骑士,成本220锤20铁,48力4速)UB:电子厂:代替工厂,比工厂通电后多1锤,研究“电力”科技后提供不扩

2020-05-26

1975
《文明6》阿曼妮托尔上手指南
阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的阿曼妮托尔上手指南,大家可以来看一看。 阿曼妮托尔上手指南 (努比亚)阿曼妮托尔UL:锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%努比亚:UA:1.锤远程单位时+50%生产力;2.所有远程单位获得经验时,获得的经验提高+50%;3.改良后的战略资源+1生产力,改良的奢侈品和加成资源+2金币UI:努比亚金字塔:砌砖科技解锁,只能造在沙漠上,基础+1信仰,与有相邻加成的区域相邻时,额外+1那个区域的相邻加成的产出。(市中心加成1食物)UU:努比亚弓箭手箭术科技解锁,70锤成本,防守17力,远程30力,射程2,移动3(对比同时代主战单位战

2020-05-26

1196
《文明6》约翰科廷上手指南
约翰科廷是《文明6》中澳大利亚的领袖,如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的约翰科廷上手指南,大家可以来看一看。 约翰科廷上手指南 (澳大利亚)约翰·科廷UL:如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合。澳大利亚:UA:1.所有沿海城市+3住房;2.牧场可以触发文化炸弹(获得该牧场周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);3.学院、商业中心、圣地和剧院所在的格子如果魅力值是迷人(2-3),则+1邻接加成,如果魅力值是惊艳(4及以上),则+3邻接加成。UI:内陆牧场:“公会”市政(雇佣兵同层市政)解锁,只能建在沙漠、沙漠丘陵和没有丘陵的平原草原上。增加地块产出1食

2020-05-26

1909
《文明6》匈雅提马加什上手指南
匈雅提马加什是《文明6》中匈牙利的领袖,从城邦雇来的单位+2移动力+5战斗力,并且升级这些单位不需要花费任何金币和战略资源,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的匈雅提马加什上手指南,大家可以来看一看。 匈雅提马加什上手指南 (匈牙利)匈牙提·马加什UL:1.从城邦雇来的单位+2移动力+5战斗力,并且升级这些单位不需要花费任何金币和战略资源;2.征召城邦单位时,立刻在该城邦获得2名使者;3.自带UU“黑军”UU:“黑军”,代替追猎者,成本205锤20马而不是200锤20马,47力5速而不是44力5速,战斗时周身6格每有一个征召来的单位,则+3战斗力。匈牙利:UA:如果区域和所属城市之间存在河流,则建造该区域和该区域中的建筑时+50%产能。UU:骠骑兵:替代近代骑兵,成本335锤20硝石而不是330锤

2020-05-26

1865
《文明6》威廉明娜上手指南
威廉明娜是《文明6》中荷兰的领袖,国内商路为起始地城市+1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外+1文化值,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的威廉明娜上手指南,大家可以来看一看。 威廉明娜上手指南 (荷兰)威廉明娜UL:国内商路为起始地城市+1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外+1文化值。荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供+2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。UU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。UI:圩(wei)田:“公会”市

2020-05-26

1630
《文明6》官方简体中文硬盘版[MAC版]
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.50GB
8.2
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