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还能好好做游戏吗?那些知名厂商的画风不对的游戏

时间:2015-06-30 10:49:48
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

迷你忍者

开发商:IO Interactive

名作:杀手,喋血双雄(凯恩与林奇),自由战士。

杀手和忍者?好吧,虽然某种意义上的确是差不多的职业。在E3之后我们已经迫不及待地想要看到47号哥再次大显身手了,不过想想看这两个游戏之间似乎都存在一些属性上共通的元素:暗杀、潜行和战斗。

只不过不同的是,47先生带来的是一个铁血硬汉的造型。而这群忍者们则几乎成为了吉祥物,甚至还出了动画片…… 或许即便是在这个车枪球遍地走的年代,我们仍然会喜欢有着吉祥物元素的作品。不是吗?

宠物狗乐园

开发商:Yuke's

名作:WWF摔跤,WWE摔跤,WWE2K,搏击玫瑰,UFC终极斗士

男人、汗水、肌肉、擂台和观众们的欢呼声,这就是娱乐摔跤带给我们的印象。一个腱子肉满身或者脂肪护体的大汉们,在拳击台上互相搏斗并摔跤,实在是一种粗俗又狂野的感官娱乐。而且更让男人们亢奋的是,即便是女人也可以用力量决出胜负,搏击玫瑰中的女汉子们非常好地证实了这一点。

但是有多少人想到他们竟然还出了一款如此可爱的动物题材RPG…… 这大概也是今天盘点的诸多形象反差游戏和公司中最夸张的一个了。从肌肉男到小狗狗…… 这画风差距的确有点大,这就是所谓的反差萌吧。

Black(黑煞)

开发商:Criterion Games

名作:火爆狂飙,极品飞车,战地:硬仗。

虽然他们对开发FPS游戏不算是陌生,然而恐怕他们被人记住更多的游戏,是EA的顶梁柱赛车系列游戏《极品飞车》。各种华丽酷炫的赛车,并在公路上飞驰的感觉的确是让人难忘。而另外一款赛车游戏《火爆狂飙》的撞车比赛模式也让不少玩家热血沸腾过。

不过说回Black,这个2006年发售的游戏是一款很有野心和想法的FPS,登陆次世代时的确曾引发过一阵轰动(IGN评价TOP100射击游戏之一)。游戏充满了华丽的视觉效果和环境杀戮等特色,也正是这部游戏才让他们有了日后有了为《战地:硬仗》制作载具战主题的经验吧。

兄弟:双子传说

开发商:Starbreeze Studios

名作:超世纪战警-逃离屠夫湾,黑暗,暴力辛迪加,收获日2。

双子传说是一款非常小清新和治愈风格的动作解谜游戏,而且就如同童话故事或床前故事般那样吸引人和有趣。这也难怪会登上这个“画风不对”排行榜,毕竟想想看《收获日2》里那群暴力的高智能犯罪分子们!以及,名字就很黑暗的黑暗(The Darkness)。

这或许也是能体现一个工作室或公司的创造力,当你创造出一款和以往风格不同并充满游戏性和乐趣的游戏时,就能证明你是一个可以多面开花结果的天才。这样富有创意的公司,我们有什么理由不去期待他们的下一款作品呢?

当然啦,如本文开篇所说这样的公司数不胜数。正是多方面发展才能让我们看到了更多的可能性和精彩,才让我们感受到游戏世界带来的美好。谁想过当年做战略游戏的大户,如今卖割草游戏卖的那么好呢?谁当时又知道曾经的RPG大户成为了如今的手游大厂呢…… 咳,不对这个扯远了……

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