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是狂吹还是狂喷?20款让玩家疯狂争吵不休的游戏

时间:2015-05-26 14:58:07
  • 来源:猫车君
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《我的世界》

爱它的人说:目前全世界自由度最高的沙盒游戏,创造就是一切。只有你想不到,没有那些大神做不到的。什么《冰与火之歌》的世界地图,什么泰坦尼克号1比1的建筑。甚至有超级玩家在游戏里制造出了一个可运算的CPU!

恨它的人说:这个游戏真的不是给普通玩家玩的。你以为你修修房子挖挖矿就高兴了?转眼看到别人连22世纪的城市的都建好了。挫败感真的不是一点半点的。

《致命预感》

爱它的人说:这是一款相当大胆,勇于尝试的游戏。角色塑造经典,开放世界也很不错,更重要的是故事情节引人入胜。这是一款无法被人理解的先锋游戏。

恨它的人说:这是一款惊世烂作,连基本的东西都没做好。控制蹩脚,画面奇差,而被玩家最吹捧的故事情节也像是中二少年憋出来的奇怪故事。导致游戏到最后除了故事什么都没有,简直不像是个游戏。

《怪物猎人》

爱它的人说:想体验打到巨大怪物的乐趣么?想感受荒野求生的成就感么?《怪物猎人》完全可以满足你。《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。

恨它的人说:虽然这么经典,但是依然有无数多的玩家“怒删”过这款游戏。为啥?一个字:难。这款游戏和其他的动作游戏完全不同,主角没有超能力,只是个普通人,而怪物们则是超级巨大,攻击力和HP都是玩家的好几倍甚至几十倍。攻击的动作也很慢,一般都有硬直,让那些玩惯了《鬼泣》《战神》的玩家绝对很难适应。

《到家》

爱它的人说:游戏已小说类型展开,附带非常创新的叙事方式。这样的叙事方式才是未来游戏的主流,多线索同时进行,辅以感情为支撑。游戏看起来虽然略显简单,但其讲述的内容是很深层次的。最重要是塑造的那种归属感,真实感,这是其他游戏无法做到的。

恨它的人说:披着“叙事”外衣的半成品游戏,甚至连游戏也算不上。作为冒险游戏来说,它缺少具有挑战性的任务,也没有什么谜题可解,气氛诡异但是也不恐怖。不论叙事有多优秀,它依然勾不起我的兴趣。

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