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制作组:PS4和Xbox One的差别对我们来说并不大

时间:2015-01-25 11:33:15
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

魔法季节:沉睡的大地

媒体前阶段采访到了Snowcastle的设计师Bendik Stang,向他询问了他的个人观点,关于PS4和Xbox One主机游戏开发上的差别。

“我认为这两款主机都很容易开发,都很好。”因为他们使用的是Unity引擎,所以差别不是很明显。“对我们的游戏来说,这两款主机的硬件性能已经远远超过了我们的需求,我认为Unity已经改变了多平台开发的歌剧,至少向我们这样一个小工作室非常受益。只要先进行开发,然后几乎是按一个按钮就可以让它面向不同平台了。”

《魔法季节:沉睡的大地》预计今年内发售,现已公布游戏视频演示。

3DM视频站弹幕视频:

优酷视频:

高清视频截图:

魔法季节:沉睡的大地

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