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不适合多次通关的游戏盘点 多次体验感觉索然无味

时间:2014-11-25 10:07:53
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《合金装备崛起:复仇》

水果第一次切肯定很流畅爽快,不过一模一样的水果多切几次就会无聊了。

《恶魔城:暗影之王》系列

为什么《暗影之王》系列总和顶级ACT,比如《战神》、《鬼泣》差一档次呢?除了这款游戏本身多少有点“山寨”风味以外(其实也不算山寨,只不过出的太迟,而那种ACT风格早被《战神》、《鬼泣》发挥的淋漓尽致了),游戏的重复可玩性算是比较大的一个问题,这就是为什么大多数玩家对这款游戏都选择一遍删的原因吧。

《暗黑血统》系列

多少有点各种大作的“山寨”影子的《暗黑血统》,也被玩家诟病“四不像”。战斗风格像《战神》,但是硬派程度和打击感略欠缺;解密明显在模仿《塞尔达传说》,通关第一遍无疑是最过瘾的。

一代还好,二代变的更像个跑路的游戏。玩上一遍过后真的会让人觉得很累,你还有勇气玩上第二遍吗?

《奴役:奥德赛西游》

当年主机上还算是不错的一款ACT游戏,后启示录时代那种独特的美渲染的很好,打斗上动作还算丰富,没什么连招可用。通关一次纯粹也算是最好体验,以及看看这个老外改编的《西游记》究竟是个什么模样。

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