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伤害转移你能吗!游戏中那些不科学的神技设定

时间:2013-12-31 11:06:25
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

盘点最神设定NO.4:伤害转移

在许多游戏中,玩家扮演的角色无论怎样受伤,无论脑袋被子弹打中、胳膊被敌人扭断、还是高空落下甩残废,都只会显示耐力条减少,或者视野变得模糊。

但实际上我们都知道,不同方式的伤害对人体的影响不同。比如从空中跳下用双脚着地,却不通过身体滚动减少冲击力的话,人的腿部、膝盖明显损伤最大。可是很多游戏都没体现出这一点,它们只是用视野模糊这种手法,将腿部伤害模糊的转移成全身伤害。过会儿或许还能像没事人一样健步如飞。这种荒谬的情况就好比你手臂被门挤了,你的脾脏却受伤了。

这种情况普遍存在于各种动作游戏和射击游戏中,我想是因为开发商还不能细致的在游戏中体验这一点,或者说,他们担心这样会影响玩家的游戏体验。

盘点最神设定NO.5:无伤自由落体

绝大部分的游戏角色在从高处跳下后都不会受伤或死亡,哪怕是从几十层楼高的地方自由落体,只要你恰好落在稻草堆上就安然无恙。

而事实上,当你从高处跳下去后,你落地的速度可不是你跳跃时的速度,下落的过程中会产生加速度。想象一下,当你以每小时50英里的速度撞向地面时,什么草堆,什么棕榈叶的根本没用。就算你是落在水里也好不到哪儿去。从金门大桥跳下的人鲜有生还,这一高度比《刺客信条》中埃托奥从钟楼跳下的高度还矮了50英尺啊。结果在《刺客信条》中,玩家落地时用NPC做缓冲,最后两人都安然无恙,这太滑稽了。

既然这种情况很离谱,为什么游戏中还常常出现呢?主要有两大原因,一是很多玩家相信这样那样不会有生命危险;二是,开发商以此为特色,不愿放弃。不管怎么样,作为玩家,你敢在真实生活中这么跳一次吗?除非你是金刚!

盘点最神设定NO.6:不灭的火把

在冒险类游戏《古墓丽影》或者《塞尔达传说》中,玩家往往会闯入几百年的古墓或者地下城。不知道玩家们注意过没有,那些古墓或者地下城里的火把从未熄灭,似乎几百年来没有什么能够影响它们。要知道在现实世界中,一个高科技火把也只能持续燃烧1个半小时而已。

大家都知道这不现实,那为什么这些火把还一直存在?你想说这才是游戏世界?其实很多游戏世界还是尽力还原真实世界然后再继续创新的吧。很显然,开发商也知道这点,只是,他们并没有想到好的解决方案。比如:玩家的背包里带着一个火把,要是在探索时忽然熄灭怎么办?这样就破坏了游戏性。

于是,开发商们决定一切从简,索性把这火把做成“永恒火焰”这样的话这一问题就不再是问题。不过我们都知道,这种情况在现实生活中是不可能发生的。

盘点最神设定NO.7:火箭跳

火箭跳,简单说就是玩家跳起后,对着自己脚下地面开炮,然后借着爆炸的威力跳的更高,代表游戏包括《军团要塞》系列,类似的借助爆炸的冲击波或是暴风进行高速移动的例子在游戏中也并不少见。

问题在于,玩家不会因为这样就被炸死。这么一说,是不是觉得很荒唐?我们从科学的角度来看吧。大家都知道力的作用是相互的,火箭的推动力还不足以在不造成伤害的情况下把一个200磅的人推到云端。你要是在现实生活中这么做估计会被炸的尸骨无存。

为什么“火箭跳”至今仍很流行呢?我想是开发商抓住了玩家们的心理吧。射击游戏的玩家们都喜欢看到爆炸的场景,还喜欢飞到空中。于是开发商就一直保留“火箭跳跃”用来取悦玩家。

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