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另类回忆 七款让我们恨之入骨却又铭记于心的游戏

时间:2013-12-09 19:26:52
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《WII 音乐》 2008 (WII)

教训:如果游戏太简单的话就不能算是游戏了

《Wii 音乐》在任天堂出品的游戏中算是一个异类。业界传奇宫本茂亲自宣传支持本作,但依然无法改变它糟糕的创意。《Wii 音乐》是一款简单直接的游戏,它允许玩家使用Wii 手柄的体感控制功能操纵发出不同乐器的声音。但与《摇滚乐队》和《吉他英雄》不同的是,《Wii 音乐》强调的是即兴演奏和随意试验,游戏中不提供任何目标,没有乐谱,除了几个小游戏以外根本没有任何挑战。因此游戏最终让玩家不知所措。这款游戏太开放了,同时又没有任何复杂的系统让玩家慢慢学习探索。本来挥舞Wii手柄可以突破传统的节奏游戏的单一感觉,但《Wii 音乐》让人找不到重点。它不是一款游戏。就算是,也不是一款好游戏。

《最终幻想:勇气》 2013 (IOS, ANDROID)

教训:太多的微交易是可以毁游戏的

“微交易”是当今世界最肮脏的词汇之一。经过《魂斗罗》历练长大的我们,或者挑战过《黑暗之魂》的有志青年全都对这种花钱买通关的做法不屑一顾。然而事实上,花钱买通关这种做法从经济学和商业运营的角度来讲是非常可取的。虽然许多玩家都很反感,明明全部游戏内容都摆在眼前,却需要再额外花钱才能享受到,像《死亡空间》和《极限竞速》就已经够讨厌了。但手机游戏界才是微交易系统真正肆虐的地方。《最终幻想:勇气》就是个极端。这款游戏本身非常简单,简单到不需要玩家真正去做什么。它对微交易系统的滥用已经到了天理难容的地步。在《最终幻想:尤其》中,所有人气角色都需要花重金购买,就连陆行鸟也是。这些角色本身只是皮肤,不影响平衡性,但是通过花钱来复活整个团队的设定,实在是太令人不齿。《最终幻想:勇气》也是一个行业标杆,如果你想做一款免费微交易手机游戏,千万不要超过《最终幻想:勇气》的程度。

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