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外媒评游戏史上50座里程碑 没玩过1/3不要自称高玩!

时间:2013-04-23 13:57:44
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

36.《莎木》(1999)

《莎木》是世嘉为旗下主机Dreamcast所制作的一个电玩游戏系列。系列现时只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。游戏的实时性、天气系统以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点。系列第一作“莎木 一章横须贺”与第二作“莎木II”分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作“莎木II”的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的“莎木II”却未被移植到Xbox游戏平台上。莎木在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。

35.《神秘岛》(1993)

《神秘岛》是1993年发行的一款冒险游戏,由Robyn Miller和Rand Miller兄弟之作。《神秘岛》的历史意义在于它改变了以往游戏的线性流程设定,玩家可以自由的探索《神秘岛》世界中的每一个地方,而不是必须遵循游戏的指引完成流程。

34.《银河战士》(1986)

《银河战士》是任天堂所推出的科幻动作冒险电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师横井军平制作。首作于1986年8月6日推出,截至2010年止,11作银河战士横跨了大部分任天堂系列游戏机,由FC至Wii。作为任天堂最成功的游戏系列之一,每作也受到一定程度的好评。银河战士系列与塞尔达传说系列同样重视解谜要素,而操作方式则采用《超级马力欧兄弟》的平面动作模式。而主角萨姆斯·艾仁和其他角色,如:Ridley和Mother Brain于其他任天堂游戏作品中也占有重要地位。其部分作品亦被任天堂改编为漫画,甚至考虑制作成电影。

33.《英雄联盟》(2009)

现在市场上充斥着各式各样的F2P(free-to-play,免费游戏模式)网游,其中大部分还是粗制滥造、成本低廉网页游戏,这些游戏旨在榨干玩家的腰包。但是《英雄联盟》不是这样,同样是F2P网游,《英雄联盟》使得玩家即使不付出任何现金也能获得与花了钱的玩家一样的游戏体验,并且游戏并不会因为其道具收费而有损平衡性。因此《英雄联盟》的F2P运营模式被许多网游纷纷效仿,而其高达32,000,000的注册玩家数量也是它运营模式成功的铁证。

32.《我的世界》(2011)

《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·“诺奇”·佩尔松单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》。《Minecraft》在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使在Beta版,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至2013年01月01日,已经售出约八百六十万份及拥有约四千一百万位注册用户。

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