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这些系列真的还能玩?玩家已经倦了 何不停下脚

时间:2013-03-10 22:06:18
  • 来源:landother
  • 作者:landother
  • 编辑:ChunTian

我们都知道一个经典游戏系列会成为厂家的摇钱树。但是盯着发行商,并且观察他们是如何从自家的流行系列中瞎折腾来摇钱是一回事,而看着这些系列逐渐没了创新性,沦为垃圾又是另一回事。玩家已经变的厌烦,制作团队最好是警醒奋发,而不要在那里狗尾续貂,要不然那些指望着这些系列继续当摇钱树的发行商也会跟着完蛋。

这绝不是个喜闻乐见的情景。一个系列需要专门的留意和关注才能延续许多代的辉煌。能看到塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、街霸、合金装备这些作品在经历风风雨雨大起大落之后还神龙活现真是不错。它们在每一代的发行和改进之间都会留足时间来保持相应的活力。但是,也有些游戏逐渐就变味了。它们虽然现在依然成功,但已经有些日薄西山的感觉,快要被榨干了。

我们来看以下这些没有在每一作更新迭代之间留足时间的作品。它们真的在玩家厌倦之前歇歇脚了。

使命召唤

动视,回顾下自己的历史吧!过去的某个系列就走了这条路。没错,就是托尼霍克专业滑板系列。曾经每次新作发布都会卖上数百万份,在四年里,它几乎是顶级热卖游戏。但是到了第五年,销量开始下降。实际上,每年定时更新一个游戏的新作并不是保持其生命力的最佳方法。到了现在,几乎没人想再碰托尼霍克系列游戏了。我很确定使命召唤系列也要重蹈覆辙。这个系列也是每年一作,几乎不给玩家喘气的机会。玩家们真的会为每年定时玩上一个新的使命召唤而感到兴奋吗?你应该期待动视能够做点真正的创新之举来让这一系列保持活力。一个不错的方法就是给玩家点时间休息。让这个系列歇上一两年。这应该算是在此关头唯一拯救该作的方法了吧。

刺客信条

育碧最近声称他们叫停波斯王子系列。他们意识到10年里发了8款波斯王子有点太多了,玩家需要休息休息。那么他们难道没意识到刺客信条系列也是这样吗?现在育碧的大问题在于不止一个团队在开发刺客信条游戏。这就意味着一旦第一个团队发行了一作,第二团队已经在第二作上完成一半了。把刺客信条系列弄成每年固定一作不是个好主意。已经有很多玩家表示AC4相较AC3有点出的太快了。如果这样子继续下去很有可能让刺客信条系列完蛋。是时候喝口茶缓一缓了。

马里奥赛车

马里奥赛车并没有每年出一款,但是即便如此,所做的创新还是不够来保持内容新颖。任天堂知道自己的3D大作,例如马里奥、塞尔达、还有银河战士系列需要足够的时间和创新来保证每一代新颖和好玩。他们在这一点上做的不错。但是对于马里奥赛车,这一年里创新不够。是时候重做些内容或者暂停一下了,直到我们哭着闹着要新作了再说吧!

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