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国产单机画面进化史图展 赶超国外游戏路漫漫

时间:2013-03-15 12:41:19
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《武林群侠传》做为《金庸群侠传》的续作于2001年推出,但是游戏的图像方面并未较前作有太大的改善,人物的设定以及在游戏中的体现显得相当简陋,不过还好游戏还是继承了上一作的优点,故事线以及游戏系统相当出色,弥补了游戏的画面不错。果然有好的游戏性就要以牺牲画面作为代价么?

双生兄弟的复仇梦——《绝代双骄》

1996年发售的《绝代双骄》也开启了一个不错的武侠游戏系列。游戏以3D斜角画面呈现,表现力尚可,值得称道的是人物的设计,相当有日式游戏风范,细腻也相当唯美,是当年为数不多,人物靠美形上位,拿的出手的游戏之一。不过本作并未依据原著的剧情设计游戏,游戏内众多的支线情节显得稍微有些混乱,而各种奇怪的设定导致游戏中的金钱无用。

《新绝代双骄》一改前作的诟病,不仅仅游戏遵循了原著的剧情,将作品中的故事线进行了精简。游戏的画面让人眼前一亮,高发色数以及人物阴影的特别处理,让游戏有了一种特别的3D效果,配合以精致的2D场景,让人赏心悦目。由于整个绝代双骄的故事并未在《新绝代双骄》中完结,所以《新绝代双骄贰》承袭了一代的故事背景。游戏配合了高解析度的色彩,设计了众多表情设定,让人物表达的更加生动,游戏的光影,地图的立绘效果都在当时来讲有相当出众的表现,作为一款2000年发售的来讲,是难能可贵。

2年后登场的《新绝代双骄叁》在画面上并未有太打提升,依旧保持着传统的2D场景,伪3D人物的风格,而留在脑海中最久的依旧是优秀的人物设计。不过游戏在光感反面做的过于金属材质,导致一部分画面感觉严重的失真,也算是有些得不偿失。

2006年出品的《新绝代双骄前传》依旧保持着传统的2D画面,而想搞成伪3D的奇怪光感消失,取而代之的是唯美精致的手绘2D风格。细节丰富,色彩靓丽,可以算是当时2D武侠游戏画面的最高峰。

随着技术的进步,无论是开发者还是玩家都对单机游戏的画面要求的更加高了,通过回望,我们也看到了我们国产单机游戏的进步,我们相信,在未来的日子里,一定会有更多更加精美、更加经典的国产单机游戏呈现出来。

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