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国产单机画面进化史图展 赶超国外游戏路漫漫

时间:2013-03-15 12:41:19
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

一把剑贯穿天地——《轩辕剑》系列

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息。《轩辕剑》几乎可以算是最早的国产游戏之一,游戏发售于1990年,由于时代实在太过遥远,玩过的玩家相当稀少,而当时简陋的场景,粗糙的战斗画面,很难让人想到游戏会成为国产游戏里,最成熟的一个游戏系列。

《轩辕剑贰》与初代作品《轩辕剑》相隔4年之久,也因此,在游戏的开发手段上更加成熟。这次带来的即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。而随后发售的《轩辕剑贰外传枫之舞》也采用了同样的画面引擎进行了开发。

 此后《轩辕剑叁》让人惊艳的2D水墨风格让玩家疯狂,每个场景都极具观赏性,技能、人物特效丰富华丽,而最重要的,画面与游戏本身深邃、广阔的冒险联系在了一起,让玩家体验了一把前所未有的美丽冒险。而《轩辕剑叁外传——天之痕》的经典地位,已经成为了轩辕剑系列的一块标识。虽然仅仅相隔1年推出,《天之痕》的画面还是可以感觉到在原作的基础上有了一些提高,但整体改动并不大。

由于三代及其外传创造的成就过于辉煌,也导致四代作品很难超越前作,尤其是前作极致的2D画面,让游戏很难再在原有的基础上获得新的突破,《轩辕剑肆》开始转型3D,如同《仙剑三》一样,初次的3D尝试都有些让一些玩家有些许失望。人物的建模以及3D的场景都与同时期的国外单机大作有着一些差距,在视觉体验上,没有达到玩家所期待的程度。而以同样引擎开发的《轩辕剑肆外传苍之涛》,在这一点改进也不是很大。

《轩辕剑伍》一定程度上缓解了四代画面上的不堪,支持DirectX 9.0,精致成度超越前代作品。整体不错的发色数,以及多边形数量,让游戏的观感有了提高。而各种形态各异的场景,让人印象深刻。但是给人的感觉还是难以回到系列的巅峰状态,本作的操作性之差和经常死机的BUG之多也为历代之最:操作选单的接口切换不完全支持键盘,鼠标点击NPC却经常卡住或是判断错误,大地图居然出现人物贴图不连贯的问题。不过作为一款06年发售的作品,这样的表现已经相当令人印象深刻。

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