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玩弄记忆的庸作?站在路人角度看《刺客信条》

时间:2012-11-16 12:31:11
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

而杀人更简单,要么来阴的,要么来明的,有实力硬闯,没实力潜入,当然由于任务需要还是更多需要潜伏与深入。但实际上包括支线任务在内,很难通过这些换汤不换药的多样任务来述说刺客伟大而阴暗的一生。

乍一看刺客信条对于沙盒研究十分透彻,有送信,有跑酷,有开店,有传送,有洞窟探索,有多种收集元素,有暗杀,有训练,有帮手,总之一切所要必备的地图元素似乎都已经齐备了,但实际上哪一项元素也没有让我们拥有太深刻的记忆。

这也是笔者强调刺客是庸作的一个重要原因,不是说它不够用心不够好,而是各方面没有什么让人铭记的优势,从任务方面更是如此,虽然随着剧情的发展,系统的革新,延伸出了副武器,炸弹,还有刺客联盟甚至塔防等多项可供娱乐的元素,但对于任务最根本也是重复性最强的要素,还是没有显著的改变。

它的潜入技术对玩家要求略高,需要审时度势,有时还有一点运气成分,这些都很好,但从客观讲,显然单只有一个精湛的潜行部分是不足以构成一款意趣丰富的游戏的,刺客却已经做了很多年并且还在做而且越做越大。

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6.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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