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玩弄记忆的庸作?站在路人角度看《刺客信条》

时间:2012-11-16 12:31:11
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

二. 所谓“沙盒”————任务单调,模式单一

既然以上可能略显枯燥,那我们抛开剧情,抛开历史,抛开所谓的背景不谈,单从刺客在庞大的地图背景下所要进行的任务而言,一样充满了疲惫与乏味,似乎整个城市都是我的训练场,所有市民都是我待宰的羔羊,这样的任务模式使我们很难投入更多的心思在一代又一代繁复而单调的任务上面。

当然,不得不承认随着时间的推移,从1代只是一个模型框架,到2代各项血肉的添加,到兄弟会真正将领导租用支线作用细化精化,到启示录将整个沙盘加以完善和修缮,整个刺客任务系统的发展模式还是很值得看好的,但这无法掩盖它的繁琐与重复性。

整个游戏一直在进行着两种运动:跑步与杀人。当然跑步可以细分成走,跑,快跑,游泳,跟随,反正就是往前走,在街上跑和在房上跑或者在墙上跑,无所谓,反正都是跑。

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6.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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