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小米2图形性能堪比X360?雷军吹牛已经不打草稿

时间:2012-08-18 09:54:05
  • 来源:cnbeta
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

Uplinq年度移动开发者大会上,展示了最新四核心处理器“APQ8064”,及小米所采用的cpu,从视频上来看,效果确实不错,但是无论从多边形数量以及光源特效来看,都无法跟xbox360相提并论,甚至无法跟去年年底索尼发布的PSV掌机相比较。事实上,单纯比较GPU的图形性能,无法真实的比较出一款设备的实际运算能力,这其中涉及到显存带宽的问题,小米2所采用的GPU 带宽位宽是64bit,就连PSV的SGX543MP4 +带宽位宽都是1024bit,更别提xbox 360了。这也是为什么Android手机普遍空有高硬件却无法发挥出实际优势的原因所在。

这才是真正能够反应出实际图形显示效果的跑分表,小米2所用GPU还不如IPA2

Anroid 手机碎片化大家都听过,具体表现在两方面,一方面是底层数据杂乱,无法发挥出原有的高性能优势,但是这一点在Android 4.1系统出来后有了很大的改善。另一方面则是安卓手机性能不统一,游戏厂商不会因为小米2代的CPU以及GPU性能强悍就单独给小米2代做游戏,毕竟它不是游戏机。更多的时候游戏厂商要估计大部分安卓设备能够运行,这也就是说小米2代即使有很强的性能也不得不屈膝去运行不能发挥其实际优势的游戏。那么小米2官方所声称的能够与xbox360比肩,我们就来看看实际游戏效果对比。

对比我们采用同一游戏厂商同一时期发布的同一款游戏做对比,再此,我们选择美国艺电(EA)旗下的著名游戏FIFA 2012做对比,来看看同款游戏的差异,因为条件原因,我们无法拿出xbox360,就用比xbox360性能略差的索尼掌机PSV代替。

Android运行fifa2012的实际画面

PSV运行fafa2的拍摄画面

Android运行fifa2012的实际画面

PSV运行fifa2012的实际画面

从上面的对比图,我们已经可以清楚的看到,无论从深景还是人物建模方面,Android都无法与PSV匹敌,更不用说更加强悍的xbox360了。由此我们可以得出结论,无论从数据还是实际运行效果,小米2目前还不足以与专业游戏机抗衡。小编在此也呼吁,手机不是为跑分而生,更不是为怪兽级的硬件而生,如何去提高用户的体验以及满意度才是当前小米最该考虑的事情,而不是一味的制造噱头。

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