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踢罐子经济学 暗黑3经济体系和现金拍卖行分析

时间:2012-06-11 16:11:59
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

回应点评:我认为在有现金拍卖后金币依然有意义,原因如下

1 拍卖行中已有金币拍卖功能,说明暴雪主张金币与现金有兑换行为。

2 随着游戏进程发展,越来越多的高级图纸的出现会刺激铁匠珠宝系统的金币消耗。金币依然是有用武之地。

3 并不是所有人都会使用现金拍卖行,也不是所有人都想把装备卖成现金。

关于即将上线的现金拍卖行,也有网友发表了自己的看法。

之后网友 starfinder 的回帖(节选有改动)

把游戏里的经济学现象和现实中作一对比其实有点意思。

比如说现金拍卖行的手续费相当于消费税或增值税。而且,是高得离谱的税率。商品每周转一次,收全额的15%.(天朝的17%也只是收增额部分,直到被最终消费掉)

这个摆在那儿的税收,很可能会催生暴雪国臣民的避税行为:比如各种线下交易,去尽量少交手续费。

(比如)如果我们几个,每个人在开曼群岛有家公司避税用。假设我卖你1000吨钢材,夸张一点,每吨收50块。好,在政府方面我们按这个价格交税费,然后你在开曼的公司按实际价格打钱给我在开曼的公司...

各国政府对这种行为的态度,也就是暴雪对线下交易的态度——因为线下交易直接影响它现金手续费的收入(一件100美元装备收税15刀,4件就等于暴雪少卖了一套游戏)。

现金拍卖行开了以后,很可能会导致暴雪对不通过拍卖行的转让和游戏内装备的转移添加一定限制:比如有相对较大价值(比如物品等级很高、指定的传奇物品)的装备只能通过拍卖行交易。

但是游戏装备不同于现实世界中的物资;没办法定一个相对适当的价位,抑或通过工商局查帐来解决这个问题。同一件装备(尤其是暗黑3中传奇物品也有随机属性这一特性,完全会导致同名物品不同价),游戏里给50W和给1000W,看上去都很正常。一起加游戏,直接扔了给他拣,也没什么不对。暴雪的相关团队最多只有几十人,不可能监测所有高级装备的流向.

虽然理论上,一个服务器全球范围的N对N的自由竞价,就如市场经济对计划经济在资源分配效率上的优势——带来的增益很可能会超过由双方负担的这15%的交易成本。然而人并非完全理性的经济动物,会有不少人试图回避看得见的15%而放弃这个隐性增益。

回到踢罐子这个问题上。

我(starfinder)个人认为这是个相当无聊的游戏方式,自己不会去做。而且我也不打算现金买装备给暴雪送钱,只用自己在游戏里通过正常方式打出来的金币去拍卖行里挑。于是我就遇到和大多数玩家一样的问题,看着拍卖行里天文数字一样的标价,买不起。

因此踢罐子这种行为确实影响到了我的游戏体验,暴雪和谐掉这种游戏方式我个人是完全赞成的。同样在公共频道里看到刷屏叫卖金币的ID,我也不会吝啬自己的数秒钟时间去举报。

"别人刷罐子卖金币关你什么事?"

不好意思,根据普遍的经济学原理,它大大关我的事,也关每一个和我有相同游戏目的的玩家的事。

编后语:暗黑3的现金拍卖应该是暴雪运营多年魔兽世界之后,痛定思痛得出的解决方案,但是这一创举是否能够彻底切断打金工作室的盈利渠道,尚有待观察。不过这里本人也呼吁各位玩家:

“如果看到那些‘工作室’的广告,请毫不犹豫地举报他们!”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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