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浅谈《暗黑破坏神3》超越《暗黑2》之任重道远

时间:2012-05-28 20:16:37
  • 来源:互联网
  • 作者:Yeah理枫
  • 编辑:ChunTian

随机装备库:D2装备策略的基础。

一个游戏能否实现经典的装备体系不是单方面去看你有几个硬参数的,还要看用什么样的装备库来支撑。一个游戏的装备库,有着各种各样参数搭配的装备。并不是每个装备都是加全属性的,也就是说我们需要通过搭配装备,才能实现我们需求参数的最大化。这就是基础装备策略。

然而如果大家能从这个装备库中找到一种搭配就能实现需求属性最大化,而且这个搭配不难实现的话,那么这个装备策略不管你有多少硬参数都是失败的。因为方案已经很明了了,这个策略没有任何思考难度了,且容易实现(从这一点来说,WOW的套装就是对这种基础装备策略极大的破坏)。

所以D2装备体系的成功,不光是因为有很多硬参数,还因为它的随机装备库。

这个装备库的成功,千万不要以为只是因为有随机系统这么简单。这个装备库提供的装备属性是很“贫瘠”且“分散”的,为了满足多种硬参数,我需要考虑很多种搭配方案。如果这个装备库提供的装备属性很“富裕”,随便穿几件就能撑爆各个硬参数,说的直白点,就是搭配方案很容易实现,那么这个策略就又落得一个简单无脑的定位。所以在属性“贫瘠”且“分散”的前提下,再加上可遇不可求的随机极品装备,这个装备库为D2众多的硬参数发挥作用奠定了坚实的基础。

暗黑2的装备策略就是在这样一堆硬参数+这样一个随机装备库下,成功的。。。

为什么一定是硬参数?

有朋友要问,难道软参数配上合适的装备库就不能实现经典么?装备属性又不是无限的,总要平衡的。

对,这就是很多人的误区。

造成这个误区的原因就在于没有理解到硬参数对策略难度的影响是软参数无法比的。硬参数“少一点不能,多一点浪费”,相比软参数,这是在增加游戏规则,也是一种“规则引导”。我们的确可以将装备库设计的像D2那样,属性“贫瘠”且“分散”,比如有很多级别不高,但却对某一重要参数有着重大贡献的装备,让我们有着各种搭配方案。这样的做法,跟有没有硬参数没有关系。

但关键就在于,搭配难度。

软参数开放式的装备策略带来的是初期的混沌和后期的无脑。。。这里的初期不是人物初期,是游戏初期。。。由于缺乏硬参数的指导性,大家在初期只能从类似有效血量和有效DPS这样的参数来对装备库进行熟悉和归纳。等到大家熟悉了装备库和怪物的攻防数据以后,这个策略就变的非常简单了。。。最大化有效血量和有效DPS,并根据怪物难度稍作平衡即可!!!

这个属性最大化的过程由于缺乏硬指标,也就无法对我们的装备搭配方案起到严格的要求。不像D2那样一件装备不合适,就导致整个搭配方案是失败的。也就是说软参数的装备策略变的非常灵活,也可以叫做难度大大降低。。。策略难度的降低带来的就是对“平衡策略”的破坏。。。当我们不再为某个硬参数纠结的时候,这个作品就失去了它独有的品质,这种经典也就不复存在。。。

模仿:可以不用是个贬义词么?

大家忙着恨铁不成钢的时候,也不要无视目前D3已经超越D2的地方。

似乎人人听到模仿这两个字的第一反应就是个贬义词。因为大家看这个世界上经典的东西一直被模仿,从未被超越的狗血剧情太多了,才有了这样的第一反应。然而这个词用在暴雪身上是不客观的。暴雪是吸取了很多优秀的游戏元素,但绝对不是劣质的山寨,而是理解其中的精髓,将它们发扬光大。第一个有“平衡”概念的即时战略,ARPG鼻祖,第一个有RPG元素的即时战略,第一个虚拟社会,还有现在的现金拍卖行。不管这些东西是否是它首创,但这些东西已经深深打下了暴雪的烙印,得到全世界认同。

谁说暗黑系列永远只能玩装备?今天的D3为我们带来了比WOW天赋更为让人纠结的技能策略,带来类似战神这样的ACT动作游戏元素的大小BOSS战。。。不管你认为D3模仿了多少,我都会说,模仿这个词在暴雪身上,不是贬义词!因为它从来不是单纯的模仿,它将经典的游戏元素发扬光大,为大家带来震撼的感受。

从战术策略这一点来说,D3已经超越了WOW,已经甩了D2不止3条街了。

超越:任重道远。

然而大家那么期待D3,不是因为大家想念WOW,而是想念D2的装备体系。目前D3带给我们的第一感受除了爽到爆的打击感以外,就是这个战术策略了,似乎与大家的期待跑题了。我们看到了类似WOW的力量敏捷的堆砌,而没有看到打击恢复和CB这些东西,于是不淡定了,不开心了。

暗黑3已经继承了随即装备库,但这只是一片土壤,没有硬参数这个种子,是开不出花的。

前面我已经说过了,即便是3D,也可以通过人为设定的方式让我们的装备策略丰富程度超过D2。然而目前力量敏捷这些主属性已经设定成了软参数,不止这些,还有攻击速度,移动速度等等,在3D即时演算下都是软参数……究竟将来我们还能有多少硬参数?数量能超过D2么?硬参数的生成是可以有很多方式的,比如技能的CD循环,说不定就能成为某个硬参数的指标。不管怎么说,如果D3的装备体系没有足够多的硬参数,那么这个装备策略就无法超过D2。那我们得到就不是D3,而是WOW2。

如果今天的D3装备策略有限,那我们就只能期待资料片。

但如果D3能够成为一个集战术策略与装备策略于一身的《DIABLO3》,我将会说,这是我们的荣幸……

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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