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创意大比拼:我们需要什么样的《三国志12》MOD

时间:2012-04-20 09:51:56
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

当然不仅仅是rpg能够赋予我们灵感,枪车球一样可以给我们带来快乐,既然是rts,围追堵截的反恐功夫也可以提上日程,战地和使命的碰撞在这里可以一一实现,甚至连极品飞车也可以玩起对对碰。

当然这是在战斗模式中,在城镇中我们依然可以做出很多变化,造几个酒馆,几个铁匠炉,几个裁缝铺,或者祭坛,或者传送门,太多的选择让我们眼花缭乱,则其善者而用之,其不善者改而用之。

不仅仅是战斗,不仅仅是内政,也不仅仅是单机,电子竞技的时代,魔兽,星际都是我们的标本,甚至连麻花藤的七雄争霸我们也不打算放过,既然有人说三国志画面像是页游,那不如就做一个页游mod出来看看,到底看看是国产页游羞辱了暗荣,还是暗荣完胜页游,当然这更多是笔者的吐槽。

不过对于单机和网游之间目前已经完全模糊的界限,笔者还是要说,电脑游戏,通通的都是灵感。更不要说信长,太阁,幕府等带有日本元素的游戏,其风格显然更适合三国志的在创作。

总而言之,游戏中我们有太多的欲壑难填,而游戏之间却总能擦出爱的火花,当我们把所有游戏融会贯通的时候,mod自然也就应运而生了,这是一种理想的设想,笔者但愿他能够全部实现,虽然这个愿望比较渺茫,但是小部分还是非常有构建的可能的,只有这样足够宏伟壮丽的mod才能入主万元薪资。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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