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双雄会——FIFA12与实况足球2012对比评测

时间:2011-10-05 11:12:11
  • 来源:3DM-yago
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

第四局 模式

    拼爹时代怎能有爹不拼?FIFA 12的亲爹是国际足联(FIFA),实况2012的他爸爸乃是欧足联(欧洲足球协会联盟),一位是全球性质的老大,一位是欧洲地方君王,因此FIFA 12的授权内容最多最全,数据的真实性和及时性有充分保障。实况2012因为亲爹的职权范围不给力,球队球员和赛事项目多少显得寒酸,即便是欧洲本土的联赛也仅有法甲、意甲、西甲、荷甲获得完整授权,全球国家队设定中只有19支球队获得完整授权,其余要么授权不完整,要么根本没拿到授权只能虚构数据,所谓的实况联赛和乙级联赛更是从头到尾全盘虚构,难怪要把南美解放者杯单独抬到主菜单首页来显摆,色厉内茬而已。在球员球队阵容上,FIFA 12完胜实况2012,不过足球游戏的娱乐性可不是仅看球员数量和真实性来定。FIFA 12离线模式下有友谊赛、竞标赛、FIFA职业球员、FIFA职业门将等赛项,实况2012有友谊赛、欧洲冠军联赛、南美解放者杯、自定义杯赛、自定义联赛等赛项,找个喜欢的球队过把瘾,操作自己崇拜的球星往往不能给球迷们带来真正的喜悦,这些快餐型玩法的投入感其实很弱,以自定义球员为主人公的养成模式才是竞技游戏生命力延续的希望。

    始于实况系列的自定义球员养成模式现在不但被FIFA学了个十足,而且还大有青出于蓝而胜于蓝之势。FIFA12里玩家可以创建属于自己的虚拟球员,然后在生涯模式下选择球员、俱乐部经理和球员兼经理三种不同发展方向开始自己的绿茵传奇,当创建虚拟球员时,如果选择位置是守门员还能以门将身份开始独特的足球生涯。实况2012的足球生涯模式下仅有大师联赛和绿茵传奇,前者相当于俱乐部经理模式,后者是球员模式,但玩家在创建自定义球员时无法选择扮演门将,这是本代作品最大的遗憾。但实况的生涯模式也不乏过人之处,除了可扫描玩家照片输入游戏作为头像外,它的足球生涯模式里还有大量CG动画表现主人公出席新闻发布会、与经纪人谈话、赛后更衣室内接受主教练评语等生动有趣的场面。相比之下,FIFA 12的生涯模式界面完全像一块候机厅的通告板,显示大量动态数据但严重缺乏鲜活的生命力。两款游戏自创球员时都有许多外形特征、衣鞋编号和技术参数可供选择,FIFA 12的主角履历册长达51页,实况2012的主角属性也只多不少。FIFA 12的球赛开始前,玩家可操纵球员反复单挑对方门将,同时熟悉一下比赛场地,比赛进行中随时返回菜单可以看到球员评分和具体的技术表现;实况2012的比赛开始前有球员列队入场仪式CG,亮国旗奏国歌时还有逐个球员的近镜头,生涯模式球赛开始前会有主教练开会通告本场比赛战术套路的CG动画,比赛结束后有更衣室教练点评CG,但在比赛进行中无法随时查看球员评分,必须全场比赛结束后才能看到。

FIFA12   :9.5

实况2012 :9.0

FIFA 12的自创球员容貌界面

实况2012的自创球员容貌调整界面

FIFA 12的生涯模式初始界面

实况2012的自创球员出席新闻发布会

FIFA 12每场正式球赛前都可以自由练习

实况2012中自创球员参加荷甲联赛

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0
7.4
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  • 类型:体育运动
  • 发行: Konami
  • 发售:2011-09-27(PC)
  • 开发: Konami
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:足球对抗经典

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