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双雄会——FIFA12与实况足球2012对比评测

时间:2011-10-05 11:12:11
  • 来源:3DM-yago
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

第二局 菜单

    进入游戏后第一眼看到的总是主菜单,通过主菜单才能进入各种游戏模式,主菜单就是一款游戏的门匾。初进FIFA 12首先见到的是英格兰队前锋鲁尼起脚射门的雄姿,FIFA 12首次采用了横列循环式主菜单,以往历代FIFA各作都是竖列主菜单,不管直的也好斜的也好,大体上总归都是竖的,但这次FIFA 12却来了个由竖改横的小革新。实况2012请来的封面球星是誉满全球的皇马C罗,不过玩家要进入主菜单后才能看到他开任意球的身影,和FIFA 12一样,实况2012也是横列式主菜单。两款作品的主菜单界面都有现场感十足的动态背景,配上热血澎湃的背景音乐相当给力,FIFA 12中从任意子菜单退回主菜单时会默认进入练习模式,玩家可选择扮演进攻球员或门将单对单操练武艺,再按开始键才能真正激活主菜单。实况2012从任意子菜单返回主菜单时默认进入C罗哥开任意球的全屏CG动画,点击选择键才能显示主菜单。FIFA 12主菜单左右切换时存在少许滞涩现象,而实况2012则没有这种情况。FIFA 12的主菜单分类相当混乱,包括退出在内的9项中有5项涉及联网功能,进入主菜单前就要求登录EA服务器,用户设定和自创球员可以存到服务器上,在线赛季、在线友谊赛、终极球队等内容还必须登录官方服务器,显然电子艺界想把FIFA玩家全绑定在他们的服务器上。竞技游戏网络化并非坏事,但电子艺界的制作者们至少应该把这些联网内容归入某一项,而不是毫无章法毫无逻辑地把它们洒落在子菜单各处,令初次进入游戏的玩家感觉混乱。实况2012主菜单下共有14项,各项赛事后紧跟着在线功能,菜单条目分门别类的逻辑性强于FIFA 12,但仍有冗长重复之嫌,比如友谊赛、欧洲冠军联赛、南美解放者杯、联赛/杯赛这几项完全可以合并成一项。实况2012的菜单设定宛如一款标准游戏,而FIFA 12的菜单更像是一件天女散花的行为艺术作品。这两款游戏在赛场上的各种提示界面难分伯仲,两者都有传球射门的力量槽,以及自动出现的越位小旗警示图标,FIFA 12为玩家操控的球员提供跑位提示箭头,实况2012换人时终于有了上下场球员姓名条显示。

FIFA12   :8.0

实况2012 :8.5

FIFA12主菜单充满了混乱

实况2012的主菜单工整严谨

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0
7.4
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  • 类型:体育运动
  • 发行: Konami
  • 发售:2011-09-27(PC)
  • 开发: Konami
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:足球对抗经典

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