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乱象背后:电子竞技联赛之困

时间:2011-06-23 11:13:16
  • 来源:大众软件-陆震
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

乱局

时至2010年11月,成功运作了GSL第一赛季的Gretech(GomTV)与暴雪终于腾出手开始处理KeSPA。与之前的合作方法相似,暴雪绕开了难缠的KeSPA,在一周内连续起诉了其控制的两家电视台:MBC GAME与OGN(OGN虽然买下了“星际2”的转播权,却在私下组织、转播“星际1”的比赛)。KeSPA也不甘示弱,杀鸡儆猴,取消了参加GSL的传奇“星际”选手的职业选手资格,并明确禁止现役职业选手接触《星际争霸2》。

2011年,公然抵制暴雪游戏的闹剧上演了。据韩国媒体报道,WCG的主要赞助方三星施压赛事组委会要求在比赛项目中删除暴雪所有项目,包括《魔兽争霸3》《星际争霸》《星际争霸2》等,而且WCG的韩国组织、转播一直由OGN负责,意味着即使加入暴雪游戏,也将面临《星际争霸》在韩国无法转播甚至不派队参赛的问题。另有KeSPA官员指出不仅是“星际”与“魔兽3”,玩“星际2”与DotA都是不爱国的表现。随后,IEF2011(赛事前身为2005年“中韩电子竞技大赛”,简称CKCG2005)主办方宣布或将暴雪旗下游戏排除出正式比赛项目。紧接着,前WEG运营公司旗下传统赛事soul e-Stars(首尔电竞节)宣布2011年大赛只有CS一个正式比赛项目(取消了主要项目《魔兽争霸3》),并将CS的总奖金额度从53000美元增加到70000美元,将CS参赛队从6支增加到8支,同时引入网游类竞技表演项目,如《突袭》《跑跑卡丁车》和《穿越火线》等。

电子竞技等于哪些游戏,在玩家心目中已经形成了定式

就在众多暴雪支持者揪心于在世界大赛上看不到暴雪经典RTS游戏之时,情势的发展却出人意料。2月,IEF2011国际数字娱乐嘉年华在韩国举行,赛事组织方宣布IEF嘉年华正式比赛项目为《星际争霸》与《魔兽争霸3》,取消了传统项目CS。3月,WCG主办方公布了2011年正式比赛项目,令人惊讶的是,赛事不但保留了《魔兽争霸3》,甚至还引入了《星际争霸2》以及争议不断的《魔兽世界:大灾变》,而作为在韩国举办的大赛,名单中唯不见了《星际争霸》。回想主赞助商三星曾扬言,“要用暴雪的游戏,找暴雪要赞助去!”事件的发展倒也是可以理解的。自此,几大世界电子竞技联赛在项目选择上体现出了巨大分歧,电竞界正经历重新洗牌。

二、分歧

利益

韩国电竞联赛发展如此成功,KeSPA功不可没,在暴雪未发掘韩国电竞这片市场时担当了组织、管理者的角色,并为电子竞技产业确立了基本模式,是电子竞技产业良性发展不可或缺的一部分。通过多年的积累,KeSPA逐渐成为了韩国“星际”联赛这个巨大产业的统治者,控制了联赛的各个环节并取得了韩国政府的支持。但当暴雪开始关注电竞产业并准备亲自管理时,KeSPA便成为眼中钉肉中刺。尤其在2010年爆出以IPXzerg马本为首的假赛丑闻,差点毁灭“星际”联赛之后,KeSPA管理方面的落后、无力已彰显在世人面前,暴雪极需要一个稳健、合作的伙伴来控制韩国这片电竞天堂,为以后的长期牟利做打算,而非与KeSPA陷于无穷无尽的版权纠纷、利益分配的泥沼。最后《星际争霸2》推出了,争端的实质由“星际”联赛收益分配的合作问题转为“星际2”联赛全面取代“星际1”联赛,暴雪吃肉而KeSPA汤都没有的商业竞争,这就是为什么GSL开始后,KeSPA采取一系列抵制措施,双方由暗地使绊转变为明里掐架的根本原因。KeSPA寸土不让,却有可能失掉整片江山。

韩国电竞界的职业选手大多在KeSPA的管理下

然而,事情怎么看都仅限于暴雪与KeSPA谁来管理韩国国内电子竞技市场的争执,为何在2011年2月之后会出现一系列世界大赛的项目选择之争,以及那个经典的“爱韩国还是害韩国”的民族问题呢?

异梦

从各大世界联赛组织方前后的行为表现来看,WCG、IEF甚至是e-Stars,表面上与KeSPA站在一条战线,共同捍卫大韩民国的整体利益,暗地里却打着各自的算盘。已经出炉的三份比赛项目单中,除了由中韩政府发起,底气充足的IEF外,WCG与e-Stars都放弃了“星际1”作为比赛内容,除了“星际1”在非韩地区受关注度有限外,避免卷入到暴雪和KeSPA激烈的官司之中是主办方必须考虑的。IEF的发起者之一的中国政府对电子竞技尤其是《魔兽争霸3》项目的支持有目共睹,而韩国方对《星际争霸》情有独钟,加之《星际争霸2》在中国尚未正式售卖,《反恐精英1.6》在韩国甚至没有了职业战队,《魔兽争霸3》在韩国也日益冷清,本着两国青年交流互通的目的,仅仅作为网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛等一系列活动一部分的电子竞技比赛在项目选择上余度很小。一番排除之后,只剩下了《魔兽争霸3》与《星际争霸》。反观WCG作为全世界最大的纯商业电竞赛事,一切考虑的出发点必然是自身的商业利益,WCG的盈利点在世界市场而非单单韩国本土市场,《星际争霸2》在欧美大受欢迎,《魔兽争霸3》在中国仍保有巨大份额,使得WCG主办方在受到来自韩方的压力时,迅速推出了比赛项目投票系统规避“责任”,《魔兽争霸3》《星际争霸2》乃至《魔兽世界》等拥有庞大玩家群的游戏纷纷入选就在情理之中了。

e-Stars宣布2011年大赛只有CS一个正式比赛项目

另外,暴雪方面给予比赛大量资金支持的可能性也不可排除。最后的e-Stars与以上两大赛事的共同点在于:世界性、综合性,相互间存在长期、激烈的竞争。而e-Stars无论从比赛规模、覆盖广度、赛事影响力等方面都远不及同为商业比赛的WCG,与WCG争夺已经趋于饱和的世界市场,无疑是不智的,放弃世界范围内受到《星际争霸2》巨大冲击的《魔兽争霸3》而全力举办《反恐精英》,填补CPL倒下后世界FPS比赛留下的巨大空白,才是在夹缝中谋求发展的e-Stars的必由之路。综合看来,WCG等国际大赛和KeSPA所辖的韩国“星际”联赛既没有过多合作也没有利益冲突,按市场定义划分,二者甚至处在两个市场上。之所以大量抵制新闻如雨后春笋般出现,更多的是韩国媒体在利用转型、洗牌期的韩国电竞市场赚取关注,“抵制”“爱国”等热血沸腾的口号不正是当年韩国汽车业用于抢占国内的中低端市场,以及一系列韩日冲突中敏感的韩国媒介最常使用的词汇么?

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