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虚幻引擎开发包下载及2010最新预告片欣赏

时间:2010-11-25 14:57:16
  • 来源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Epic Games今天放出了《虚幻3》引擎2010最新预告片以及11月虚幻引擎开发包测试版。免费版《虚幻3》引擎已经放出一年有余,至今为止累计出现了超过45万个独特的toolset。

只要是对3D游戏引擎技术感兴趣的人都可以使用虚幻拓展工具UDK(Unreal Development Kit),无论你是开发者、学生、业余爱好者、研究员或是虚幻电影的制作人。而且UDK对各行各业的人免费开放,并且大家可以随意交流以UDK为基础研发的作品。

有需求的人可以在网站Unreal Developer network阅读数量庞大的UDK技术文章,并且可以在官方社区分享自己的想法和项目,还可以从真正的UDK技术员(比如Psyonix和The Prometheus Team)那里学到更高级的技术。

3D Buzz将会在短时间内发放十多部针对UDK使用的视频教程。届时将会有上百部关于《虚幻》引擎技术的视频发布在网上,有需求的人可以免费在3D Buzz上观看。

想以《虚幻》引擎盈利的个人和团队请阅读UDK的使用条款。从有想法到实际开始实施,UDK都为个人,公司或资深内行尽可能的减少了资金上的阻碍。

你有什么想让世界开开眼的作品吗?发布到Project Show-Off forums的论坛上吧。

别忘了你还可以在网上购买商务版UDK使用许可,这更便捷也更安全。

虚幻拓展工具UDK下载地址:

http://www.udk.com/download.html

升级记录:

这个月又对编辑器做了些改进使之工作流程更加简单,各种渲染系统也有所加强。操作测试设备:旧的UI系统已经被彻底移除。

渲染:

 植物容积(Foliage volumes)和地表植物(terrain foliage)

 一个全新的可调整的色调制图(tonemapper)可显示更多的线性弧线。

 就算没有(tonemapper),后处理(Post-Processing)的图像纹理(ImageGrain)和色彩等级(Color LUT)也可以使用了。

动作模糊:

 MotionBlurSkinning内存占用和表现都有所改进。

 骨骼的啮合现在支持到了每根骨头,这个动态模糊效果建立在每根骨头的运动上。

更多信息请参考:http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

编辑器:

工具提示(Tool tips)的快捷方式现在在主工具栏上显示了。

现在不支持新建subtractive levels了。

自动存储时,可以按ESC键取消了。

透视视角(Perspective viewports)现在默认为实时的。可以在偏好中更改。

现在可以直接用WSAD键控制移动了(原来需要按住鼠标右键)。

隐藏角色时有新的热键了:

 H:隐藏选中的角色

 Shift+H:隐藏没被选中的角色

 Ctrl+H:显示所有角色。

按Shift+F1可以在PIE和PIV中显示鼠标光标。

PIE和PIV的图标更容易区分了。

建立了一个独立的开始菜单,“Play Level”按键现在被移动到了这个菜单。

现在可以在静态网格(Static Mesh)编辑器中选择静态网格可见。

现在不能再用鼠标右键和中键偶然的选择到transform gizmos了。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
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