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焦点:老外对于日式RPG改革给予的10点建议

时间:2010-01-19 08:23:45
  • 来源:TGBUS
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

3、保存点设置得更合理些

在日式RPG中遇到的一个头疼的问题就是,我们经常会被“吸”住。也许你还能记起在电视机前不断奋战,一路冲向最后胜利的那无数个日日夜夜。你很想休息一下,但是却发现不能停下来。因为保存点还没有到,要是你放弃了,以前的就全部白费了。

所以这个问题就是我们要特别谈到的,希望日式RPG能够在设计上充分注意这点。以前也许能那样设计,但是现在可不行了。要能够让玩家在保存时,在选择时间和地点时更加灵活自由些。

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