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《暗黑破坏神3》用悍妇数据流详细分析游戏设定

时间:2008-08-15 14:41:14
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

游戏风格设计思路的简要分析

从视频可以看出暗黑破坏神3借鉴了不少日式RPG的元素,从第3分钟开始sparker大战锤锤帮,僵尸手上不时闪红光锤子变大看起来很危险的样子,于是sparker要么借助跳跃攻击腾挪闪避要么先下手为强打它个硬直。僵尸手变红时如果距离主角过远打不到,红光会熄灭,而且锤锤大约1。5秒才能打出来,比起主角的先祖之锤技能0.3秒的出手速度来说电脑ai真地很不幸啊…

一个奇异的细节,3分49'秒时Sparker打锤锤帮居然打出一个击退效果,这到底是物理引擎的杰作还是武器专精效果?

  悍妇数据流的强悍分析(这才是精华)

仔细观察会发现致命一击在暗黑破坏神3中以棕色数字显示,而且1个技能如果包含多段攻击则一旦暴击所有段攻击都暴,证据是6:43'拯救Cain时Sparker甩出一道犀利的剑气屏幕上立时飘起4、5个500+的棕字。视频头2分钟Sparker用的是两把白色武器,打出140左右的暴击,换上两把蓝色武器就能打出380左右的棕字了,后来换上火属性的双手锤棕字更是达到了550。

野蛮人使用过的武器依次是

Gaff

[Axe]

51.6 dps

Damage 35-51

1.2 aps(每秒攻击次数)

Satie

[Axe]

56.4dps

1.2aps

Damage 39-55

Heavy Axe of Storm(风暴之重斧)

[Axe]

27.6dps

1.2aps

Damage 15-31

+1-40 Lightning Damage

Double Axe of Frost(冰霜之双刃斧)

[Axe]

23.4dps

1.2aps

Damage 12-27

+25-27 cold damage

ANNIHILATOR MAUL OF IMMOLATION(牺牲之歼灭的楔头锤)

[Two handed mace]

109.6dps

0.8aps

Damage107-167

+25-27fire damage

分析的两个先决条件:

1.6分28秒的画面上显示出了野蛮人所有已习得技能列表,从图标来看没有一个单手武器专精(除非BLZ美工的审美趣味异于常人)

2.暗黑破坏神3里的防御值仍然只作用于命中鉴定,没有免伤效果。因此面板里武器DPS只计算了物理Damage而不把会被抗性抵消的魔法伤害计算在内。视频里的小怪相信还没有nb到自带dr属性吧……

这里先从伤害浮动较大的双手锤着手。视频里双手锤的普攻有4次暴击544、499、578、437,可以看出最高数字与最低数字的差578-437=140,约等于武器说明里的damage167-107+27-25=62的两倍。因此我们可以判断437的棕字=(107+25+X)*2,很明显这个X就是人物力量属性带来的伤害。简单的计算可得X=80左右

再回到头2分钟的战斗。白字武器普攻的暴击,131,143,147,最低131最高147。与之相符的是两把武器(都是1。2aps)damage35-51 /39-55很接近,可约作damage35-55。那么都取平均数列方程

140=(45+X)*2,X=25。

同样方法计算出的两个X为什么相差那么大呢?很明显 X与aps有关,但是一个0。8一个1。2的速度不足以解释25与80的巨大差别。这有3个可能的原因:

1.双持有惩罚,这个惩罚像WOW中一样明显,相关职业可以通过一些被动技能来抵消双持惩罚。这是最有可能的,因为6分28秒的技能列表右下角的图标是一个战士双手各持一把剑,它要么是暗黑破坏神2中的Berserk技能要么是双持专精,如果不是被动技能为什么战斗中一次也没使用过。

2.暴雪采用了非线性的计算公式。

3.力量带来的dps提升,本身浮动就很大。

个人比较喜欢第一种,因为它很可能意味着还有第二个甚至第三个双持职业。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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