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超强分析:《暗黑破坏神3》为什么这么火

时间:2008-07-07 13:42:21
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

爽快加痛快的新设计

在前作二代之中,除了药水的问题之外,玩家在游戏中的移动方式与生命系统 Blizzard 接获了玩家的建议,通过这些建议,Blizzard 设计的新的补血道具,这些补血道具被称之为“补血球”,将会在怪物怪物身上掉落,此点是希望玩家不要停下来休息回血,更不希望玩到一半停下来跑步到地图某处时,转身一边喝饮料与朋友聊天;通过补血球的设计,玩家将被鼓励不断的作战,此种方式将激起玩家的生存意识,却也演变出玩家开始会站位、跑位的有趣现象产生。

除了站位、跑位的问题之外,Blizzard 遇到了一个有趣的问题,此问题提到,若是组队打怪时,老是近战在前方砍怪第一时间就能捡到补血球,那后线远距离攻击职业的损伤要如何恢复?对于此点 Blizzard 目前以团队血量进行补血球自动分配,前线近战就算第一时间拾取了补血球,这补血球将会经过运算后恢复至团队的成员身上。此外,《暗黑破坏神3》的掉宝方式也将如前作那般,当怪物头目喷出宝物时,玩家必须上前去拾取宝物,宝物是否有内定的消失时间,目前无从得知。(旧方式为切换地图后进行清除)

职业角色设定概念

此次首度揭露的两大职业之中,除了“野蛮人”之外,“巫医”像似被设计成“德鲁依”加上“死灵法师”的职业,撇开巫医不说,玩家可能不知道,此次《暗黑破坏神3》的“野蛮人”就是当初二代的那位“野蛮人”,二代时他是一位血气方刚,身上纹路、刺青都还是刚弄上去不久的样子,在二代 20 年之后,几乎当时所有的英雄与 NPC 都已去世,从图片上看得出他身上多了许多道伤痕,在他经历这 20 年之后,到底发生了何事让这世界又开始动荡不安?

除了玩家角色,此次迪卡凯恩(Deckard Cain 又称凯恩老头)从一代、二代就一直存在著,而此次在三代也将登场,很难让人想像他到底活了几百岁?他始终相信地狱残存的力量随时会卷土重来,因为目睹过先前事件的人早已死尽,许多人认为他只是夸大了这些没人相信的故事,甚至有人觉得这只是神话罢了。

怪物的设计概念

此次我们针对了类似“巫毒小矮人”那般的怪物进行了创意新增(两只小矮人,一个站在上面吹箭,一个在下面跑)。第一个“狂暴战士”,这是比普通怪物还要强悍数倍之多的怪物,它们大多是单独出现居多,而攻击时会举起武器对玩家进行疯狂劈砍,如果玩家遭到命中,将会受到巨大的伤害,但若它们未能命中玩家,武器就会卡在地上并完全丧失了防御能力,此时玩家将可以轻而易举的杀死它们;因此,玩家是不太需要每次都冲进敌阵中疯狂杀敌的。

第二个创意“骷髅盾兵”,这概念来自于类似“斯巴达战士”战术,当它们举起盾牌时,玩家将很难将它们给击杀,虽然可以疯狂的攻击直到它们撑不住,但它们通常伴随著远攻形态的怪物在前后左右,而且持续不断的在远处攻击玩家。另外也有一种生物是属于相生相克类型,当存在大量相克的怪物时,与之相克的生物就会迅速死亡,通过这种有趣的设计,Blizzard 正在设计更多类似的创意概念。

技能设计概念

以“野蛮人”为例,被设计给他的第一项技能为“地震猛击”。这同时也是《暗黑破坏神3》所设计的第一项技能,这技能的思考来自于野蛮人高举武器后,并用力的往地面猛烈一击,将对前方敌人造成类似地震的破坏伤害,而且画面的地板还会因此的坍塌。因此技能的创造,Blizzard 开始思考要如何添加更多的效果,于是花上了相当多的修改时间,从特效动画、音效直到技能强弱设定。

巫医方面则是较特别的“燃烧弹”,最初只是想把它做成像似火球的东西,它将沿直线行进并爆炸开来,虽然大家都满喜欢,但在设计过程中其实真的很枯燥,而且有点过了头的强大。因此巫医将被设定加入更多炼金概念,最后被设计成制造了炸弹并投掷出去。为了达到酷炫的效果,它被设计成以抛物线状被丢掷出去,并在落地时产生了巨大的爆炸。

野蛮人被设计成强壮勇猛无法被阻挡的形象,故他的技能全被设计成了超越常人的物理攻击特效。当他跳跃落地时,有如一枚小型炸弹那般,造成了范围性的攻击伤害;他的突进攻击,那种超越音速的特效,将会瞬间加速到超音速的境界。为了让玩家游玩时也能感受到野蛮人的远古力量之伟大,当野蛮人施展远古之锤时,将会获得一种类似圣锤的技能,被击中的敌人将会以一种全新方式被击飞,这被称之为“超级震击”。

巫医则是如名称那般,崇尚使用巫术那般的法术;通过这些巫术,巫医只要制造出了一些类似巫毒灰尘之后,施展巫术后则变成了成群的蝗虫对敌人发动攻击,当然也会有类似巫毒蛊那般的物品,让巫医可以陷敌人于幻觉之中。

巫医也能操控一些死亡的生物,在《暗黑破坏神2》之中,有一种法术叫做“火墙术”,通过火墙术的阻挡与燃烧,试图强行穿越的敌人将会受到严重的伤害,而巫医最独特的技能莫过于“尸墙术”了。这招“尸墙术”将会在敌人附近被施展后,试图靠近、穿越的敌人将会被这片以僵尸构成的墙拖拉至地底(类似请参照电影神鬼传奇2近结尾那段)。人类最忠实的伙伴是狗,那巫医最忠实的伙伴莫过于僵尸狗了,要比这只狗还好的话,那大概只剩“爆炸僵尸狗”了。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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