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[幽灵行动 尖峰战士2]震撼游戏评测

时间:2007-11-26 13:02:35
  • 来源:ENET
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

Tom Clancy系列的游戏从早期的彩虹六号、幽灵行动,发展到后来的细胞分裂,再到今天的末日战争和火鹰,可以说是人丁兴旺。虽然上代的《幽灵行动:尖峰战士》由于跟家用机版本有很大差别而备受非议,但不错的画面、良好的手感、出色的关卡设计和氛围营造总体上来说还是个不错的游戏。但笨拙的AI是一大败笔,使得游戏的高策略性无法按照设计思想来实现,经常队友不听控制死在敌人的乱枪之下人人捶胸跺足让人既气氛又无赖,近日《幽灵行动:尖峰战士》又推出了二代,那本作怎么样呢?让我们来看看吧。

游戏画面:

幽灵行动:尖峰战士2》虽然继续沿用了前作的引擎,但画面还是有所加强,其特别擅长表现巨大的野外和城市场景。而本作的场景从被战火蹂躏的城市到荒芜的矿场,从宏伟的大坝再到边境大桥,场景和前作比较更多样化。但场景给人感觉比较空洞简单,并却LOD过度也不平滑,甚至会有远处的敌人突然出现和是野外的敌人攻击你的的情况发生。《幽灵行动:尖峰战士2》还采用了延迟渲染技术,但考虑到效率,建筑物等固定景物的阴影还是采用预渲染,人物和载具的阴影这是即时生成的。但也是由于延迟渲染技术的局限,游戏并不支持抗锯齿。

官方早期曾宣传新的引擎可以表现日夜时间变化的效果,但我直到游戏通关,仍然没有见到这个特性在游戏中有任何体现。游戏的材质纹理有不小改进,纹理尺寸更大。队员的BDU作战服上的纹理不再象前作那么模糊不清,环境纹理也有不小的改善,岩壁的纹理都使用了法线贴图,表现出了凸凹的质感。另外游戏在nvidia的G8x显卡下完全没有动态阴影,并却直到目前的1.02版都没有修正这个问题,而ATI的R6x0系列则在游戏中画面一切正常。

《幽灵行动:尖峰战士》是最早一批支持PhysX物理加速卡的游戏,但在前作中PhysX仅是简单的表现爆炸的粒子效果,作用并不怎么明显。而在二代中PhysX的物理效果被大大的强化了,在官方特别提供的物理岛关卡展示视频中,我们发现建筑可以破坏,而芭蕉叶也会随风摇曳。

游戏画面整体和前作变化不大,甚至连武器模型和前作都一模一样,从软件工程学上看可以说软件重用做得很好,但对于玩家来说就是换汤不换药了。

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8.7
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2007-11-08(PS3)
  • 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Paris
  • 语言:英文
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 标签:战争写实科幻

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