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[无冬之夜2]开发日志5建造你自己的角色扮演冒险

时间:2006-11-06 17:24:02
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

无冬之夜2》——2002年发售的著名奇幻角色扮演游戏《无冬之夜》的续作,已经在上周正式压盘,这意味着游戏的开发已经结束。本系列游戏的背景设定在大受欢迎的奇幻世界“被遗忘国度”,你将创造代表你自己的人物探索无冬城和它周围的地区,对抗各种怪物,成为你希望的人物:神秘的盗贼或是强壮的武士等。

《无冬之夜2》另一有趣的地方在于游戏配有一套功能强大的工具包供你创造自己的冒险,也就是模组。如果前作的特色得到继承的话,你可以期待将会在网上出现数以百计的由玩家自制的冒险和战役,并将其转变为数百小时的游戏体验。或者,你也可以创建你自己的模组并与他人分享。本作的新Toolset与前作的相比,在功能和灵活性上获得了巨大的进步,我们请到了黑耀石娱乐的高级设计师Tony Evans来介绍它的一些精彩特色。

《无冬之夜2》Toolset

作者Tony Evans

黑耀石娱乐高级设计师

对一篇开发日志来说,黑耀石娱乐的《无冬之夜2》Toolset实在有太多出色之处可以列出了,所以我规定自己在此只列出toolset中我认为最精彩的那些特性。

1. 路点寻道:

开发toolset有许多选项让你创建富有活力的环境和逼真的NPC生活。使用路点设置是为一个地区增加生命力的最简单方法,而且不再需要编制脚本。通过使用路点组,你可以使得游戏中的平民按照你规划的生活运作。(图1)

2. 染色:

toolset中包括许多许多可放置的物体、生物,以及室外地形材质和室内区块。但如果你希望获得更多特色,还可以使用染色功能改变几乎任何东西的颜色。你可以为生物、可放置物体、室外地形,甚至室内区块来创建富有特色的地形外观。对你的掘地虫的颜色不满意?把它染成桔黄色,当作琥珀虫使用吧。(图2)

3. 缩放:

在仅仅染色还不够的情况下,toolset还允许你改变任何生物或是可放置物体的大小。所以如果你的冒险中需要一只40英尺高的鸡或是一条像小狗一样大的龙,toolset可以满足你的需求。你可以单独改变目标对象的高度、宽度和长度(x,y和z向)。所以如果你希望让一个女精灵看起来又高又瘦,只需要减少宽度增加高度即可。(图3)

4. 按路点运行模组:测试你的模组中的改动很简单。通常的测试方法需要运行模组,即载入模组并将测试物放置在起始位置。但是如果你想测试某个特定区域,或是区域中的某个房间,则只需要选择一个路点并选择“按路点运行模组”。你将会以自由摄像机模式进入区域,这可以让你自由探索你创建的区域。

5. 盔甲套装:

toolset提供了大量不同的种族和生物,他们都有自己的面孔、发型,以及性别。除此之外,服装和盔甲的自定性也很强。你可以选择许多不同种类和外形的盔甲、头盔、靴子、手套、腰带,斗篷等。另外,你还可以添加22种不同的盔甲附件,每种都有多种外形。和其他物品一样,你可以按自己的喜好为它们上色。这可以让你创造出外表非常有个性的NPC。最后一个好消息是,你可以以物品的方式保存盔甲套装并将它们交给其他人物穿戴。

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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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